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  1. #1
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    Par défaut Positionner un triangle autour d'un cercle

    Bonjour,


    Je suis entrain de faire un petit jeu. J'ai une planète représentée par un cercle et j'aimerai faire apparaitre des vaisseaux autour de cette dernière. Ils sont représentés par un triangle.
    Néanmoins, j'aimerai surtout les faire apparaitre tout autour de la planète... Et c'est là que ça bloque.
    J'ai crée donc un vaisseau qui a une forme de type Polygon. Je peux alors le positionner par le biais de la method TranslateX et Translate Y qui vont le déplacer en prenant son centre comme point. Le soucis est que je ne sais pas comment réussir à positionner mes triangles correctement avec leur base en direction du centre du cercle ( donc la pointe vers l'extérieur ). Je bloque à vrai dire sur l'effet de translation...
    Avez vous le moyen de m'éclairer !

    Je vous remercie d'avance !

    Ben.

  2. #2
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    Citation Envoyé par LePtitBen Voir le message
    Je bloque à vrai dire sur l'effet de translation...
    Oui, en l'occurrence tu ne te tromperais pas avec la rotation plutôt en fait ?
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  3. #3
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    Je sais placer mon triangle à une distance du centre par le biais des methods TranslateX et translateY. Mais je ne sais pas comment faire cet "effet de translation " pour suivre le tracé du rayon du cercle. Mon problème à vrai dire est surtout celui là ^^'

  4. #4
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    Mets un bout de code simpliste et utilisable, parce que j'avoue ne pas bien comprendre au final le problème.
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  5. #5
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    En gros, j'ai un cercle, et j'aimerai déplacer un point autour de ce cercle d'une distance de radius + x ( x pour une valeur quelconque ). Mais actuellement, je n'arrive juste qu'à le placer sur l'axe x du cercle.
    Donc oui, c'est une rotation autour du cercle !

  6. #6
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    https://fr.wikipedia.org/wiki/Cercle_trigonométrique ?

    Donc à priori un simple calcule va te donner la position du point selon l'angle de cette manière :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
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    x=cos(angle)*distance;
    y=sin(angle)*distance;
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  7. #7
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    Par défaut

    Merci de ta réponse !
    En effet, je pensais à cela, (en ayant fais quelques recherches ), mais comment déterminer la valeur de mon angle ?

  8. #8
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    Par défaut

    Moui, c'est pas gagné Apparement ce n'est pas ce que tu veux...

    Donc en gros si je comprends bien pour finir.

    - Tu as une planète positionnée quelque part dans l'espace.
    - Tu as un ou des vaisseaux quelque part dans l'espace et tu voudrais leur faire subir une rotation afin que l'avant du vaiseau (donc un sommet du triangle) soit orienter dans la direction entre le centre de la planète et la position du vaisseau ?
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  9. #9
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    Oui, j'ai une planète dans l'espace, et un vaisseau. J'aimerai pouvoir positionner plusieurs vaisseaux autour de cette planète. Pour ce faire, j'allais positionner un vaisseau autour de cette planète, puis faire des translations tout autour dans une boucle ( D'où la formule que tu m'as donné ) pour les positionner tout autour de manière uniforme. Mais le problème est que, comment je déterminer l'angle alpha ? Sachant que l'origine du repère est le centre du cercle. J'ai pas réellement trouvé de method faisant cela. Pour la suite, c'est ça !

  10. #10
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    Par défaut

    A titre d'exemple, voilà ce que j'ai avec un seul vaisseau.
    Nom : Capture du 2018-12-03 15-30-13.png
Affichages : 39
Taille : 4,5 Ko
    Et j'aimerai pouvoir en mettre plusieurs tout autour de la planète dans cette disposition. Cela reviendrait à créer un vaisseau à la même position que celui présent sur l'image, mais décale d'un côté. Et c'est là que ça bloque !

  11. #11
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    Citation Envoyé par LePtitBen Voir le message
    Cela reviendrait à créer un vaisseau à la même position que celui présent sur l'image, mais décale d'un côté. Et c'est là que ça bloque !
    Ce n'est franchement pas claire du tout "le décalé d'un coté".

    Une image pour illustrer ? Un morceau de code aussi de ce que tu as déjà accompli ?
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  12. #12
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    Par défaut

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    	/* Fais apparaitre un vaisseau autour de la planète */
    	public ArrayList<SpaceCraft> spawnSpaceCraft(int size ) {
    		int value = size;
    		ArrayList<SpaceCraft> listSpaceCraft = new ArrayList<SpaceCraft>();
    		for(int i = 0; i < value ; i++) {
    			SpaceCraft vaisseau = new SpaceCraft();
    			vaisseau.getShape().setTranslateX(this.shape.getCenterX() +  this.shape.getRadius() + 5);// Je le positionne à une position de base
    			vaisseau.getShape().setTranslateY(this.shape.getCenterY() +  this.shape.getRadius() + 5 );
    			checkPosition(vaisseau,listSpaceCraft); // Puis je le repositionne.
    			vaisseau.getShape().setFill(player.getColor()); // Et je lui ajoute la couleur du joueur;
    			listSpaceCraft.add(vaisseau);
    		}
    		return listSpaceCraft;
    	}
    Je positionne un vaisseau à une position de base du cercle. Puis si la place est prise je le décale. De manière à qu'il reste en "orbite autour du cercle". Et c'est là que ça coince :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    	private void checkPosition(SpaceCraft vaisseau, ArrayList<SpaceCraft> listSpaceCraft) {
    		double angle = Math.atan((shape.getCenterY()- vaisseau.getShape().getLayoutY())/(shape.getCenterX()-vaisseau.getShape().getLayoutX()));
    		for(SpaceCraft spaceCraftSpawn : listSpaceCraft) {
    			while(spaceCraftSpawn.getShape().getBoundsInParent().intersects(vaisseau.getShape().getBoundsInParent())){		/* Si les 2 vaisseaux se cognent, je le déplace le long du cercle */		
    				vaisseau.getShape().setTranslateX(Math.cos(angle)*shape.getRadius());
    				vaisseau.getShape().setTranslateY(Math.sin(angle)*shape.getRadius());
    				angle++;
    			}
    		}
    	}
    Si ya déjà un vaisseau, j'essaye alors de le déplacer plus loin autour du cercle. Mais ça ne marche pas vraiment ! ^^

  13. #13
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    Par défaut

    Bonjour,

    Je t’avouerai que je n'ai pas compris ton résonnement sur les translates X, Y.

    Par contre ce que je te propose , c'est de faire une transformation de tes vaisseaux en utilisant une rotation et en faisant évoluer l'angle de rotation pour chaque vaisseau.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Rotate rotate = new Rotate(angle,radius+5,radius+5); 
    vaisseau.getTransforms().addAll(rotate);
    a+.

  14. #14
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    Par défaut

    Salut Bbaboulinet,

    Merci de ta réponse. En effet, c'est ce que j'ai fais, et cela fonctionne plutôt bien !
    Merci en tout cas de ton aide ainsi que celle de wax78

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