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[FLASH 8] Comment récupérer une variable dans un swf ?


Sujet :

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  1. #1
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    Par défaut [FLASH 8] Comment récupérer une variable dans un swf ?
    Bonjour,

    j'ai un probleme:

    j'ai un swf principal main.swf qui contient une variable go, je charge un clip child.swf où j'aimerais que child.swf puisse récupérer lire la variable go, comment faire ?

    Je charge child.swf avec :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    loadMovieNum("child.swf", "2");
    Merci de votre aide

  2. #2
    Membre émérite Avatar de dom_dev
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    Par défaut
    bonjour,
    en fait je te suggère de laisser tomber "loadMovie(truc machin...)" mais d'utiliser la classe "MovieClipLOader".
    Dans ton "main" tu places le code suivant:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
     
    var container:MovieClip = createEmptyMovieClip("container", getNextHighestDepth());
    var mcLoader:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
    mcLoader.addListener(this);//facultatif c'est si tu veux faire un controle fin du téléchargement
    mcLoader.loadClip("child.swf", container);
    var string1:String = String("toto");//c'est la variable de "main"
    ensuite coté "clhid.swf" tu peux tester par exemple
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
     
    bt.onRelease = function(){
    	var2.text = _parent.string1;
    }
    en cliquant sur un bouton "bt" je récupère la variable string1 de main sachant bien sur que "var2" est un champs texte dynamique de child.
    j'espère avoir été assez simple ??
    Si la ou les réponses obtenues vous ont donné satisfaction n'oublier pas ->
    Et ne rajoutez pas de nouvelles questions éternellement dans le même post surtout si vous en n'êtes pas l'auteur
    MERCI

  3. #3
    Membre confirmé Avatar de nounetmasque
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    Par défaut
    Si tu préfères garder la technique loadMovie(fichierSwf, profondeur), tu peux accéder à la variable de ton main.swf de la manière suivante :
    trace(_level0.go);

    Lorsque que tu charges des clips, tu accèdes aux différentes variables grâce à la notion de niveau en sachant que ton premier clip est de niveau 0.

    Par contre je ne dis pas que cette technique est plus propre ou meilleur que celle proposée par dom_dev
    "Dieu reste muet, si seulement nous pouvions convaincre l'être humain d'en faire autant."

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