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VueJS Discussion :

Affichage sélectif multiple


Sujet :

VueJS

  1. #1
    Membre à l'essai Avatar de ShadeKode
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    Par défaut Affichage sélectif multiple
    Bonjour à tous,

    Je suis débutant en javascript et je viens de découvrir le framework Vuejs. Je suis en train de développer un démineur (avec une grille prédéfini pour l'instant). Je rencontre un problème à l'affichage quand je veux dévoiler toutes les mines de ma grille quand le joueur à perdu je ne sais pas comment m'y prendre en vue.js.

    Voici le code html avec lequel je gère l’affichage de mon démineur avec Vue.js :

    Code html : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    <!DOCTYPE html>
    <html lang="fr" xmlns:v-on="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:v-bin="http://www.w3.org/1999/xhtml"
          xmlns:v-bind="http://www.w3.org/1999/xhtml">
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>Démineur</title>
     
        <link rel="stylesheet" href="main.css" media="screen" charset="utf-8" />
    </head>
    <body>
     
    <script type="text/javascript">
     
        //document.oncontextmenu = new Function("return false");
     
    </script>
    <div id="app">
        <table cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" style="margin: 0 auto;">
            <tbody>
                <tr v-for="(line, key) in d.grid">
                   <td v-for="(column, key2) in line" @mousedown.left="d.click(key,key2)" @mousedown.right="d.flag(key,key2)">
                       <div v-if="column.isVisible">
                           <img v-if="column.value == '0'" src="images/0.png">
                           <img  v-else-if="column.value == '1'" src="images/1.png">
                           <img v-else-if="column.value == '2'" src="images/2.png">
                           <img v-else src="images/bombes.png">
                       </div >
                       <div v-else-if="column.isFlaged">
                           <img src="images/drapeau.png">
                       </div>
                       <div v-else>
                           <img src="images/carre.png">
                       </div>
                   </td>
                </tr>
            </tbody>
        </table>
     
        <div v-if="d.gameEnd == '1'">
            <p>Gagné</p>
        </div>
        <div v-else-if="d.gameEnd == '2'">
            <p>Perdu</p>
        </div>
     
     
    <!--
        <ul>
            <li v-for="button in buttons">
                <input
                        type="button"
                        v-on:click="changeColor(button)"
                        v-bind:value="button.value"
                        v-bind:style="{backgroundColor: button.color }"
                />
            </li>
        </ul>
        -->
    </div>
    <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script>
    <script src="js/app.js" type="module"></script>
    </body>
    </html>

    voici le ficher app.js qui gère la vue
    Code javascript : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import { Demineur, gameEnds } from './Demineur.js';
     
    const colors = ['red', 'green', 'blue', 'yellow', 'brown', 'grey'];
     
    const app = new Vue({
      el: '#app',
      data: {
        message: 'Hello Vue.js!',
        buttons: [
          { value: 'b1', color: 'white' },
          { value: 'b2', color: 'white' },
          { value: 'b3', color: 'white' },
        ],
        d: new Demineur(),
      },
      methods: {
        changeColor: (button) => {
          const i = Math.floor(Math.random() * colors.length);
     
          button.color = colors[i];
        }
      }
    });

    voici mon démineur en javascript
    Code javascript : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    'use strict';
     
    const GRID_SIZE = 5;
    const NUMBER_FO_MINES = 2;
     
    const gameEnds = {
      win: 1,
      lose: 2,
    };
     
    function Cell(displayableValue) {
      this.isVisible = false;
      this.isFlaged = false;
      this.displayableValue = displayableValue;
    }
     
    Cell.prototype.toString = function() {
      if (this.isVisible) {
        return this.displayableValue;
      } else if (this.isFlaged) {
        return '⚐';
      } else {
        return '🀆';
      }
    };
     
    function Mine() {
      Cell.call(this, '💣');
    }
     
    Mine.prototype = Object.create(Cell.prototype);
    Mine.prototype.constructor = Mine;
     
    function Num(value) {
      Cell.call(this, value);
      this.value = value;
    }
     
    Num.prototype = Object.create(Cell.prototype);
    Num.prototype.constructor = Num;
     
    //Construteur
    function Demineur() {
      this.gameEnd = 0;
     
      this.grid = [
        [0, 1, 1, 1, 0],
        [0, 2, -1, 2, 0],
        [0, 2, -1, 2, 0],
        [0, 1, 1, 1, 0],
        [0, 0, 0, 0, 0]
      ].map((row) =>
        row.map((nb) =>
          nb === -1 ? new Mine() : new Num(nb)));
    }
     
    //Methode display
    Demineur.prototype.display = function () {
     
      //Pour chaque lignes
      this.grid.forEach((row) => {
     
        //On récupère les valeurs affichables de chaque cellules,
        //et on les join pour que ce soit plus joli
        //join(' ') ici transforme [1, 2, 3] en '1 2 3'
        var displayableRow = row
          .map((cell) => cell.toString())
          .join(' ');
     
        // let displayableRow = '';
        // row.forEach((cell) => displayableRow += cell.toString() + ' ')
     
        console.log(displayableRow);
      });
     
      //empty row
      console.log();
    };
     
    //Methode flag
    Demineur.prototype.flag = function (x, y) {
     
      // Cette condition empèche de poser un drapeau qi le jeu est remriné (gagné ou perdu) !
      if (this.gameEnd !== 0) {
        return;
      }
     
      let cell = this.grid[x][y];
     
      if (cell.isVisible) {
        console.log('Action impossible, cellule déjà révélée');
      } else {
        cell.isFlaged = !cell.isFlaged;
      }
    }
     
    function revealCells(grid, x, y) {
     
      if (x >= 0 && y >= 0 && x < GRID_SIZE && y < GRID_SIZE && !grid[x][y].isVisible) {
        let cell = grid[x][y];
        cell.isVisible = true;
     
        //Si cette case contient un 0, je vais afficher les cases adjacentes
        if (cell instanceof Num && cell.value === 0) {
          let xs = [x, x - 1, x + 1]; //Les coordonées X des cases adjacentes
          let ys = [y, y - 1, y + 1]; //Les coordonées Y des cases adjacentes
     
          //Avec 2 for on combine nos deux tableaux
          for (let i of xs) {
            for (let j of ys) {
              //On appel la fonction click sur toutes nos cases adjacentes
              revealCells(grid, i, j);
     
              //Note : ici on appel aussi click sur la case courante car ça simplifie l'algo
              //Ce n'est pas gênant cet appel ne passera pas la première condition du
              //!this.gridIsVisible[x][y]
            }
          }
     
          // for(let i = x-1;i <= x+1; ++i) {}
        }
      }
    }
     
    //Methode click
    Demineur.prototype.click = function (x, y) {
     
      // Cette condition empèche les click une fois le jeu perdu ou gagné !
      if (this.gameEnd !== 0) {
        return;
      }
     
      //Si la partie n'est pas finie
      //Si les coordonées sont valides (dans la grille)
      //et si la case n'est pas déjà visible (cette condition évite la récusion infinie)
      if (x >= 0 && y >= 0 && x < GRID_SIZE && y < GRID_SIZE && !this.grid[x][y].isVisible) {
        if (this.grid[x][y].isFlaged) {
          return console.log('Action impossible, cette cellule a un flag');
        }
     
        revealCells(this.grid, x, y);
     
        //On regarde si on a gagnés
        if (this.grid[x][y] instanceof Mine) { // Si c'est une mine
          this.gameEnd = gameEnds.lose;
        } else { //Si ce n'est pas une mine
     
          //on regarde si toutes les cases non mines ont été révélées
          var nbVisibleCells = this.grid.reduce((res, row) => {
            return row.reduce((res2, cell) => res2 + (cell.isVisible ? 1 : 0), res);
          }, 0);
     
          // let res = 0;
          // for (let row of this.grid) {
          //   for (let cell of row) {
          //     if (cell.isVisible) {
          //       res += 1;
          //     }
          //   }
          // }
     
          //Si le nombre de cases visibles est égale au nombre de cases de la grille moins le nombre de mines
          if (nbVisibleCells === GRID_SIZE * GRID_SIZE - NUMBER_FO_MINES) {
            this.gameEnd = gameEnds.win;
          }
        }
      }
    };
     
    //On expose la classe Demineur à require
    export { Demineur, gameEnds };

    Merci d'avance de votre aide

  2. #2
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    Par défaut
    ok, finalement j'ai trouvé la réponse tout seul pour ceux que ça intéresse il fallait rajouter cette condition :


    Code javascript : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            row.forEach(cell => {
              //cette condition dévoile toutes les mines si le joueur à perdu la partie biensur !
              if (cell instanceof Mine) { cell.isVisible = true }
            })
          });

    dans la fonction click à la ligne 147

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