Bonjour à tous,
Je souhaiterai faire fonctionner un jeu avec deux ordinateurs par leur IP.
Pour connecter les deux ordinateurs avec l'object TUdpSocket :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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        AnsiString StrIp;
        AnsiString StrPort="1000";
        GetLocalAdress:StrIp;
        TCP->LocalHost=StrIp;
        TCP->LocalPort=StrPort;
        TCP->RemoteHost=OtherIp->Text;
        TCP->RemotePort=OtherPort->Text;
        TCP->Active=true;
J'ai mis un port commun aux deux ordinateurs (1000) [est ce possible que ce port soit ouvert sur ces deux ordinateurs?]

Chaque ordinateur démarre l'application et se connectent mutuellement à leur IP. Mais après comment gérer les sockets que l'on recoit.