IdentifiantMot de passe
Loading...
Mot de passe oublié ?Je m'inscris ! (gratuit)
Navigation

Inscrivez-vous gratuitement
pour pouvoir participer, suivre les réponses en temps réel, voter pour les messages, poser vos propres questions et recevoir la newsletter

Python Discussion :

Comment récuperer une variable dans une autre classe [Python 3.X]


Sujet :

Python

Vue hybride

Message précédent Message précédent   Message suivant Message suivant
  1. #1
    Membre averti
    Homme Profil pro
    Lycéen
    Inscrit en
    Octobre 2017
    Messages
    43
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Yvelines (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : Lycéen

    Informations forums :
    Inscription : Octobre 2017
    Messages : 43
    Par défaut Comment récuperer une variable dans une autre classe
    Bonjour,

    J'essai de récupérer 2 variables qui sont dans une autre classe.

    A la première initialisation ça fonctionne mais lorsque je relance une partie depuis la page d'Accueil, les variables ont gardé les anciennes valeurs

    Pouvez vous me dire comment récupérer les variables self.nb_max_c et self.nom_joueur qui se trouve dans la classe Accueil depuis la classe table.

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    84
    85
    86
    87
    88
    89
    90
    91
    92
    93
    94
    95
    96
    97
    98
    99
    100
    101
    102
    103
    104
    105
    106
    107
    108
    109
    110
    111
    112
    113
    114
    115
    116
    117
    118
    119
    120
    121
    122
    123
    124
    125
    126
    127
    128
    129
    130
    131
    132
    133
    134
    135
    136
    137
    138
    139
    140
    141
    142
    143
    144
    145
    146
    147
    148
    149
    150
    151
    152
    153
    154
    155
    156
    157
    158
    159
    160
    161
    162
    163
    164
    165
    166
    167
    168
    169
    170
    171
    172
    173
    174
    175
    176
    177
    178
    179
    180
    181
    182
    183
    184
    185
    186
    187
    188
    189
    190
    191
    192
    193
    194
    195
    196
    197
    198
    199
    200
    201
    202
    203
    204
    205
    206
    207
    208
    209
    210
    211
    212
    213
    214
    215
    216
    217
    218
    219
    220
    221
    222
    223
    224
    225
    226
    227
    228
    229
    230
    231
    232
    233
    234
    235
    236
    237
    238
    239
    240
    241
    242
    243
    244
    245
    246
    247
    248
    249
    250
    251
    252
    253
    254
    255
    256
    257
    258
    259
    260
    261
    262
    263
    264
    265
    266
    267
    268
    269
    270
    271
    272
    273
    274
    275
    276
    277
    278
    279
    280
    281
    282
    283
    284
    285
    286
    287
    288
    289
    290
    291
    292
    293
    294
    295
    296
    297
    298
    299
    300
    301
    302
    303
    304
    305
    306
    307
    308
    309
    310
    311
    312
    313
    314
    315
    316
    317
    318
    319
    320
    321
    322
    323
    324
    325
    326
    327
    328
    329
    330
    331
    332
    333
    334
    335
    336
    337
    338
    339
    340
    341
    342
    343
    344
    345
    346
    347
    348
    349
    350
    351
    352
    353
    354
    355
    356
    357
    358
    359
    360
    361
    362
    363
    364
    365
    366
    367
    368
    369
    370
    371
    372
    373
    374
    375
    376
    377
    378
    379
    380
    381
    382
    383
    384
    385
    386
    387
    388
    389
    390
    391
    392
    393
    394
    395
    396
    397
    398
    399
    400
    401
    402
    403
    404
    405
    406
    407
    408
    409
    410
    411
    412
    413
    414
    415
    416
    417
    418
    419
    420
    421
    422
    423
    424
    425
    426
    427
    428
    429
    430
    431
    432
    433
    434
    435
    436
    437
    438
    439
    440
    441
    442
    443
    444
    445
    446
    447
    448
    449
    450
    451
    452
    453
    454
    455
    456
    457
    458
    459
    460
    461
    462
    463
    464
    465
    466
    467
    468
    469
    470
    471
    472
    473
    474
    475
    476
    477
    478
    479
    480
    481
    482
    483
    484
    485
    486
    487
    488
    489
    490
    491
    492
    493
    494
    495
    496
    497
    498
    499
    500
    501
    502
    503
    504
    505
    506
    507
    508
    509
    510
    511
    512
    513
    514
    515
    516
    517
    518
    519
    520
    521
    522
    523
    524
    525
    526
    527
    528
    529
    530
    531
    532
    533
    534
    535
    536
    537
    538
    539
    540
    541
    542
    543
    544
    545
    546
    547
    548
    549
    550
    551
    552
    553
    554
    555
    556
    557
    558
    559
    560
    561
    562
    563
    564
    565
    566
    567
    568
    569
    570
    571
    572
    573
    574
    575
    576
    577
    578
    579
    580
    581
    582
    583
    584
    585
    586
    587
    588
    589
    590
    591
    592
    593
    594
    595
    596
    597
    598
    599
    600
    601
    602
    603
    604
    605
    606
    607
    608
    609
    610
    611
    612
    613
    614
    615
    616
    617
    618
    619
    620
    621
    622
    623
    624
    625
    626
    627
    628
    629
    630
    631
    632
    633
    634
    635
    636
    637
    638
    639
    640
    641
    642
    643
    644
    645
    646
    647
    648
    649
    650
    651
    652
    653
    654
    655
    656
    657
    658
    659
    660
    661
    662
    663
    664
    665
    666
    667
    668
    669
    670
    671
    672
    673
    674
    675
    676
    677
    678
    679
    680
    681
    682
    683
    684
    685
    686
    687
    688
    689
    690
    691
    692
    693
    694
    695
    696
    697
    698
    699
    700
    701
    702
    703
    704
    705
    706
    707
    708
    709
    710
    711
    712
    713
    714
    715
    716
    717
    718
    719
    720
    721
    722
    723
    724
    725
    726
    727
    728
    729
    730
    731
    732
    733
    734
    735
    736
    737
    738
    739
    740
    741
    742
    743
    744
    745
    746
    747
    748
    749
    750
    751
    752
    753
    754
    755
    756
    757
    758
    759
    760
    761
    762
    763
    764
    765
    766
    767
    768
    769
    770
    771
    772
    773
    774
    775
    776
    777
    778
    779
    780
    781
    782
    783
    784
    785
    786
    787
    788
    789
    790
    791
    792
    793
    794
    795
    796
    797
    798
    799
    800
    801
    802
    803
    804
    805
    806
    807
    808
    809
    810
    811
    812
    813
    814
    815
    816
    817
    818
    819
    820
    821
    822
    823
    824
    825
    826
    827
    828
    829
    830
    831
    832
    833
    834
    835
    836
    837
    838
    839
    840
    841
    842
    843
    844
    845
    846
    847
    848
    849
    850
    851
    852
    853
    854
    855
    856
    857
    858
    859
    860
    861
    862
    863
    864
    865
    866
    867
    868
    869
    870
    871
    872
    873
    874
    875
    876
    877
    878
    879
    880
    881
    882
    883
    884
    885
    886
    887
    888
    889
    890
    891
    892
    893
    894
    895
    896
    897
    898
    899
    900
    901
    902
    903
    904
    905
    906
    907
    908
    909
    910
    911
    912
    913
    914
    915
    916
    917
    918
    919
    920
    921
    922
    923
    924
    925
    926
    927
    928
    929
    930
    931
    932
    933
    934
    935
    936
    937
    938
    939
    940
    941
    942
    943
    944
    945
    946
    947
    948
    949
    950
    951
    952
    953
    954
    955
    956
    957
    958
    959
    960
    961
    962
    963
    964
    965
    966
    967
    968
    969
    970
    971
    972
    973
    974
    975
    976
    977
    978
    979
    980
    981
    982
    983
    984
    985
    986
    987
    988
    989
    990
    991
    992
    993
    994
    995
    996
    997
    998
    999
    1000
    1001
    1002
    1003
    1004
    1005
    1006
    1007
    1008
    1009
    1010
    1011
    1012
    1013
    1014
    1015
    1016
    1017
    1018
    1019
    1020
    1021
    1022
    1023
    1024
    1025
    1026
    1027
    1028
    1029
    1030
    1031
    1032
    1033
    1034
    1035
    1036
    1037
    1038
    1039
    1040
    1041
    1042
    1043
    1044
    1045
    1046
    1047
    1048
    1049
    1050
    1051
    1052
    1053
    1054
    1055
    1056
    1057
    1058
    1059
    1060
    1061
    1062
    1063
    1064
    1065
    1066
    1067
    1068
    1069
    1070
    1071
    1072
    1073
    1074
    1075
    1076
    1077
    1078
    1079
    1080
    1081
    1082
    1083
    1084
    1085
    1086
    1087
    1088
    1089
    1090
    1091
    1092
    1093
    1094
    1095
    1096
    1097
    1098
    1099
    1100
    1101
    1102
    1103
    1104
    1105
    1106
    1107
    1108
    1109
    1110
    1111
    1112
    1113
    1114
    1115
    1116
    1117
    1118
    1119
    1120
    1121
    1122
    1123
    1124
    1125
    1126
    1127
    1128
    1129
    1130
    1131
    1132
    1133
    1134
    1135
    1136
    1137
    1138
    1139
    1140
    1141
    1142
    1143
    1144
    1145
    1146
    1147
    1148
    1149
    1150
    1151
    1152
    1153
    1154
    1155
    1156
    1157
    1158
    1159
    1160
    1161
    1162
    1163
    1164
    1165
    1166
    1167
    1168
    1169
    1170
    1171
    1172
    1173
    1174
    1175
    1176
    1177
    1178
    1179
    1180
    1181
    1182
    1183
    1184
    1185
    1186
    1187
    1188
    1189
    1190
    1191
    1192
    1193
    1194
    1195
    1196
    1197
    1198
    1199
    1200
    1201
    1202
    1203
    1204
    1205
    1206
    1207
    1208
    1209
    1210
    1211
    1212
    1213
    1214
    1215
    1216
    1217
    1218
    1219
    1220
    1221
    1222
    1223
    1224
    1225
    1226
    1227
    1228
    1229
    1230
    1231
    1232
    1233
    1234
    1235
    1236
    1237
    1238
    1239
    1240
    1241
    1242
    1243
    1244
    1245
    1246
    1247
    1248
    1249
    1250
    1251
    1252
    1253
    1254
    1255
    1256
    1257
    1258
    1259
    1260
    1261
    1262
    1263
    1264
    1265
    1266
    1267
    1268
    1269
    1270
    1271
    1272
    1273
    1274
    1275
    1276
    1277
    1278
    1279
    1280
    1281
    1282
    1283
    1284
    1285
    1286
    1287
    1288
    1289
    1290
    1291
    1292
    1293
    1294
    1295
    1296
    1297
    1298
    1299
    1300
    1301
    1302
    1303
    1304
    1305
    1306
    1307
    1308
    1309
    1310
    1311
    1312
    1313
    1314
    1315
    1316
    1317
    1318
    1319
    1320
    1321
    1322
    1323
    1324
    1325
    1326
    1327
    1328
    1329
    1330
    1331
    1332
    1333
    1334
    1335
    1336
    1337
    1338
    1339
    1340
    1341
    1342
    1343
    1344
    1345
    1346
    1347
    1348
    1349
    1350
    1351
    1352
    1353
    1354
    1355
    1356
    1357
    1358
    1359
    1360
    1361
    1362
    1363
    1364
    1365
    1366
    1367
    1368
    1369
    1370
    1371
    1372
    1373
    1374
    1375
    1376
    1377
    1378
    1379
    1380
    1381
    1382
    1383
    1384
    1385
    1386
    1387
    1388
    1389
    1390
    1391
    1392
    1393
    1394
    1395
    1396
    1397
    1398
    1399
    1400
    1401
    1402
    1403
    1404
    1405
    1406
    1407
    1408
    1409
    1410
    1411
    1412
    1413
    1414
    1415
    1416
    1417
    1418
    1419
    1420
    1421
    1422
    1423
    1424
    1425
    1426
    1427
    1428
    1429
    1430
    1431
    1432
    1433
    1434
    1435
    1436
    1437
    1438
    1439
    1440
    1441
    1442
    1443
    1444
    1445
    1446
    1447
    1448
    1449
    1450
    1451
    1452
    1453
    1454
    1455
    1456
    1457
    1458
    1459
    1460
    1461
    1462
    1463
    1464
    1465
    1466
    1467
    1468
    1469
    1470
    1471
    1472
    1473
    1474
    1475
    1476
    1477
    1478
    1479
    1480
    1481
    1482
    1483
    1484
    1485
    1486
    1487
    1488
    1489
    1490
    1491
    1492
    1493
    1494
    1495
    1496
    1497
    1498
    1499
    1500
    1501
    1502
    1503
    1504
    1505
    1506
    1507
    1508
    1509
    1510
    1511
    1512
    1513
    1514
    1515
    1516
    1517
    1518
    1519
    1520
    1521
    1522
    1523
    1524
    1525
    1526
    1527
    1528
    1529
    1530
    1531
    1532
    1533
    1534
    1535
    1536
    1537
    1538
    1539
    1540
    1541
    1542
    1543
    1544
    1545
    1546
    1547
    1548
    1549
    1550
    1551
    1552
    1553
    1554
    1555
    1556
    1557
    1558
    1559
    1560
    1561
    1562
    1563
    1564
    1565
    1566
    1567
    1568
    1569
    1570
    1571
    1572
    1573
    1574
    1575
    1576
    1577
    1578
    1579
    1580
    1581
    1582
    1583
    1584
    1585
    1586
    1587
    1588
    1589
    1590
    1591
    1592
    1593
    1594
    1595
    1596
    1597
    1598
    1599
    1600
    1601
    1602
    1603
    1604
    1605
    1606
    1607
    1608
    1609
    1610
    1611
    1612
    1613
    1614
    1615
    1616
    1617
    1618
    1619
    1620
    1621
    1622
    1623
    1624
    1625
    1626
    1627
    1628
    1629
    1630
    1631
    1632
    1633
    1634
    1635
    1636
    1637
    1638
    1639
    1640
    1641
    1642
    1643
    1644
    1645
    1646
    1647
    1648
    1649
    1650
    1651
    1652
    1653
    1654
    1655
    1656
    1657
    1658
    1659
    1660
    1661
    1662
    1663
    1664
    1665
    1666
    1667
    1668
    1669
    1670
    1671
    1672
    1673
    1674
    1675
    1676
    1677
    1678
    1679
    1680
    1681
    1682
    1683
    1684
    1685
    1686
    1687
    1688
    1689
    1690
    1691
    1692
    1693
    1694
    1695
    1696
    1697
    1698
    1699
    1700
    1701
    1702
    1703
    1704
    1705
    1706
    1707
    1708
    1709
    1710
    1711
    1712
    1713
    1714
    1715
    1716
    1717
    1718
    1719
    1720
    1721
    1722
    1723
    1724
    1725
    1726
    1727
    1728
    1729
    1730
    1731
    1732
    1733
    1734
    1735
    1736
    1737
    1738
    1739
    1740
    1741
    1742
    1743
    #!/usr/bin/python
    # -*- coding: utf-8 -*-
    # ---------------------------------import des modules--------------------------
    from random import shuffle
    import functools
    import pygame
    import webbrowser
    from pygame.locals import *
    from tkinter import *
    from PIL import Image, ImageTk
    import time
    from sys import exit
    import os.path
    from platform import *
    # ==================================Classe accueil=============================
     
     
    class Accueil():
     
        def __init__(self):
     
            self.width = 1366
            self.height = 780
            self.RED = (255, 0, 0)
            self.GREEN = (0, 255, 0)
            self.BLUE = (0, 0, 255)
            self.YELLOW = (255, 255, 0)
            self.MAGENTA = (80, 60, 70)    # RGB
            self.url ='pygame_home\site_uno.html'
            self.nom_joueur = ''
            self.type_manche = 0
            self.nb_max_c = 0  # nombre de points ou de parties souhaitées
            #self.font1 = pygame.font.Font(None, 100)
            # recupere le type d'os sous lequel le jeu tourne
            self.sys_os =system()
     
        def affiche_accueil(self):
     
            self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
            pygame.display.set_caption('Uno')
            self.img_uno = pygame.image.load('assets/images/UNO.png')
            self.img_partie = pygame.image.load('assets/images/NouvellePartie.gif')
            self.img_regle = pygame.image.load('assets/images/regles.gif')
            self.img_credit = pygame.image.load('assets/images/credits.gif')
            self.img_site = pygame.image.load('assets/images/site.gif')
            self.img_partie_rect = self.img_partie.get_rect(topleft=(self.width/2-(self.img_partie.get_width()/2), self.height*2/6 - (59/2)))
            self.img_regle_rect = self.img_regle.get_rect(topleft=(self.width/2-(461/2), self.height*3/6-(59/2)))
            self.img_credit_rect = self.img_credit.get_rect(topleft=(self.width/2-(283/2), self.height*4/6-(59/2)))
            self.img_site_rect = self.img_site.get_rect(topleft=(self.width/2-(184/2), self.height*5/6-(59/2)))
            text_bienvenu = 'bienvenu'+self.nom_joueur
            self.screen.fill(self.MAGENTA)     # colore la surface en mémoire
            pygame.display.flip()    # transfert la mémoire/maj ,sur l'écran
            self.screen.blit(self.img_uno, (self.width/2-(283/2), self.height*1/6-(108/2)))
            self.screen.blit(self.img_partie, (self.width/2-(548/2), self.height*2/6-(59/2)))
            self.screen.blit(self.img_regle, (self.width/2-(461/2), self.height*3/6-(59/2)))
            self.screen.blit(self.img_credit, (self.width/2-(283/2), self.height*4/6-(59/2)))
            self.screen.blit(self.img_site, (self.width/2-(184/2), self.height*5/6-(59/2)))
            pygame.display.update()
     
        def demande_nom(self):
     
            pygame.init()
            ecran = pygame.display.set_mode((800, 150))
            font = pygame.font.SysFont('Verdana', 28)
            self.nom_joueur = ''
            texte = []
            saisie = True
            clock = pygame.time.Clock()
            fin_boucle = True
            while fin_boucle :
                for event in pygame.event.get() :
                    if event.type == pygame.QUIT :
                        fin_boucle = False
                    # attend qu'une touche soit appuyée
                    elif saisie and event.type == pygame.KEYUP :
                        # regarde si c'est un os windows
                        if (self.sys_os == "Windows"):
                            # ne prend que les caracteres
                            # Windows met les claviers en querty donc on doit modifier les touches cliquées
                            if (pygame.K_a <= event.key <= pygame.K_z) or event.key==pygame.K_SEMICOLON:
                                    if (event.key == pygame.K_q):
                                       event.key = pygame.K_a
                                    elif (event.key == pygame.K_a):
                                       event.key = pygame.K_q
                                    elif (event.key == pygame.K_w):
                                       event.key = pygame.K_z
                                    elif (event.key == pygame.K_w):
                                       event.key = pygame.K_z
                                    elif (event.key == pygame.K_SEMICOLON):
                                       event.key = pygame.K_m
                                    caractere = event.key
                                    # Car. en majuscules ?
                                    mods = pygame.key.get_mods()
                                    maj = mods & pygame.KMOD_SHIFT or mods & pygame.KMOD_CAPS
                                    if (maj) :
                                        caractere -= 32 # différence entre min. et maj.
                                    texte.append(chr(caractere))
                            elif (event.key == pygame.K_RETURN):
                                saisie = False
                                fin_boucle = False
                            elif (event.key == pygame.K_BACKSPACE):
                                try :
                                    texte.pop()
                                except IndexError :
                                    pass
                        else:
                            # ne prend que les caracteres
                            if (pygame.K_a <= event.key <= pygame.K_z):
                                caractere = event.key
                                # Car. en majuscules ?
                                mods = pygame.key.get_mods()
                                maj = mods & pygame.KMOD_SHIFT or mods & pygame.KMOD_CAPS
                                if (maj) :
                                    caractere -= 32 # différence entre min. et maj.
                                texte.append(chr(caractere))
                            elif(event.key == pygame.K_RETURN):
                                saisie = False
                                fin_boucle = False
                            elif (event.key == pygame.K_BACKSPACE):
                                try :
                                    texte.pop()
                                except IndexError :
                                    pass
                ecran.fill((255, 255, 255))
                # le texte apparait
                surfTexte = font.render(''.join(texte), True, (0, 0, 0))
                ecran.blit(surfTexte, (100, 100))
                pygame.display.set_caption('Enregistrement nom')
                text_nom = font.render("Veuillez saisir votre nom et appuyer sur entrée :", True, (0, 0, 0))
                ecran.blit(text_nom,(30, 30))
                pygame.display.update()
                clock.tick(10)
     
            # on creer le nom en recuperant la liste
            for i, j in enumerate(texte):
                self.nom_joueur = self.nom_joueur + str(texte[i])
                # verifie si il y a une saisie sinon met joueur1 par defaut
                if self.nom_joueur == '':
                    self.nom_joueur = 'joueur 1'
            self.page_nouvelle_partie()
     
        def page_regles(self):
     
            self.img_reglea = pygame.image.load('assets/images/Regle2a.png')
            self.img_regleb = pygame.image.load('assets/images/Regle2b.png')
            self.img_reglec = pygame.image.load('assets/images/Regle2c.png')
            self.img_regled = pygame.image.load('assets/images/Regle2d.png')
            self.img_regler = pygame.image.load('assets/images/Regle2r.gif')
            self.img_credit_rect = self.img_credit.get_rect(topleft=(self.width/2-(283/2), self.height*4/6-(59/2)))
            self.screen.fill(self.MAGENTA)     # colore la surface en mémoire
            self.screen.blit(self.img_reglea, (self.width/2-(1021/2), self.height*1/6-(51/2)))
            self.screen.blit(self.img_regleb, (self.width/2-(1048/2), self.height*2/6-(51/2)))
            self.screen.blit(self.img_reglec, (self.width/2-(1010/2), self.height*3/6-(51/2)))
            self.screen.blit(self.img_regled, (self.width/2-(1013/2), self.height*4/6-(51/2)))
            self.screen.blit(self.img_regler, (self.width/2-(271/2), self.height*5/6-(51/2)))
            pygame.display.update()
            self.img_credit_rect = self.img_regler.get_rect(topleft=(self.width/2-(271/2), self.height*5/6-(59/2)))
            fin_boucle = False
            while not fin_boucle:  # boucle infinie/temps d'affichage
                for evt in pygame.event.get():
                    if evt.type == pygame.QUIT:  # croix pour fermer l'écran
                        fin_boucle = True
                    if evt.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and evt.button == 1:  # 1 = clique gauche
                        if self.img_credit_rect .collidepoint(evt.pos):
                            fin_boucle = True
     
        def page_credits(self):
     
            self.img_credita = pygame.image.load('assets/images/Credit3a.png')
            self.img_creditb = pygame.image.load('assets/images/Credit3b.png')
            self.img_creditc = pygame.image.load('assets/images/Credit3c.png')
            self.img_creditd = pygame.image.load('assets/images/Regle2d.png')
            self.img_creditr = pygame.image.load('assets/images/Regle2r.gif')
            self.screen.fill(self.MAGENTA)     # colore la surface en mémoire
            self.screen.blit(self.img_credita, (self.width/2-(555/2), self.height*2/6-(75/2)))
            self.screen.blit(self.img_creditb, (self.width/2-(572/2), self.height*3/6-(75/2)))
            self.screen.blit(self.img_creditc, (self.width/2-(488/2), self.height*4/6-(79/2)))
            self.screen.blit(self.img_creditr, (self.width/2-(271/2), self.height*5/6-(51/2)))
            pygame.display.update()
            self.img_creditr_rect = self.img_creditr.get_rect(topleft=(self.width/2-(271/2), self.height*5/6-(59/2)))
            fin_boucle = False
            while not fin_boucle:  # boucle infinie/temps d'affichage
                for evt in pygame.event.get():
                    if evt.type == pygame.QUIT:  # croix pour fermer l'écran
                        fin_boucle = True
                    if evt.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and evt.button == 1:  # 1 = clique gauche
                        if self.img_creditr_rect.collidepoint(evt.pos):
                            fin_boucle = True
     
        def page_nouvelle_partie(self):
     
            self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
            self.font1 = pygame.font.Font(None, 100)
            self.font3 = pygame.font.Font(None, 40)
            self.font4 = pygame.font.Font(None, 25)
            self.screen.fill(self.MAGENTA)     # colore la surface en mémoire
            self.text1 = self.font1.render("Bienvenue "+self.nom_joueur, True, (255, 255, 255))
            self.screen.blit(self.text1, (100, 10))
            self.texte_type = self.font3.render("Quel type de partie désirez vous jouer?", True, (255, 255, 255))
            self.screen.blit(self.texte_type, (300, 150))
            self.texte_type1 = self.font3.render("Par nombre de :", True, (255, 255, 255))
            self.screen.blit(self.texte_type1, (580, 280))
            # bouton par manche
            self.btn_type_manche = pygame.image.load('btn_par_manche.png')
            self.screen.blit(self.btn_type_manche, (190, 340))
            # rect type manche
            self.rect_type_manche = Rect((190, 340), self.btn_type_manche.get_size())
            self.text_manche = self.font4.render("Par manches, la partie s'arrétera lorsque le nombre", True, (255, 255, 255))
            self.screen.blit(self.text_manche, (150, 400))
            self.text_manche1 = self.font4.render("de manches souhaitées aura été atteind", True, (255, 255, 255))
            self.screen.blit(self.text_manche1, (150, 420))
            # bouton par points
            self.btn_type_point = pygame.image.load('btn_par_points.png')
            self.screen.blit(self.btn_type_point, (950, 340))
            # rect type points
            self.rect_type_point = Rect((950, 340), self.btn_type_point.get_size())
            self.text_point = self.font4.render("Par points, la partie s'arrétera lorsque un joueur", True, (255, 255, 255))
            self.screen.blit(self.text_point, (900, 400))
            self.text_point1 = self.font4.render("aura atteind le nombre de points souhaités", True, (255, 255, 255))
            self.screen.blit(self.text_point1, (900, 420))
            pygame.display.update()
            fin_boucle = False
            while not fin_boucle:    # boucle infinie/temps d'affichage
                for evt in pygame.event.get():
                    if evt.type == pygame.QUIT:     # croix pour fermer l'écran
                        fin_boucle = True
                    elif evt.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        # recupere la position du clique
                        pos = pygame.mouse.get_pos()
                        # si cette position concorde avec le rectangel de la pioche
                        if self.rect_type_manche.collidepoint(pos):
                            self.nb_manche_souhaitee()
                            fin_boucle = True
                        if self.rect_type_point.collidepoint(pos):
                            self.nb_point_souhaite()
                            fin_boucle = True
     
        def nb_manche_souhaitee(self):
     
            pygame.init()
            ecran = pygame.display.set_mode((800, 150))
            font = pygame.font.SysFont('Verdana', 28)
            nombre = ''
            self.nb_max_c = 0
            texte = []
            saisie = True
            clock = pygame.time.Clock()
            fin_boucle = True
            while fin_boucle :
                for event in pygame.event.get() :
                    if event.type == pygame.QUIT :
                        if (self.nb_max_c ==''):
                            self.nb_max_c = 10
                        fin_boucle = False
                    # attend qu'une touche soit appuyée
                    elif saisie and event.type == pygame.KEYUP :
                        # regarde si c'est un os windows
                        if (self.sys_os == "Windows"):
                            # ne prend que les chiffres
                            # Windows ne reconnait pas les chiffres du clavier numerique donc on doit modifier les touches cliquées
                            if ((pygame.K_0 <= event.key <= pygame.K_9) or (pygame.K_KP0 <= event.key <= pygame.K_KP9)):
                                    if (event.key == pygame.K_KP0):
                                       event.key = pygame.K_0
                                    elif (event.key == pygame.K_KP1):
                                       event.key = pygame.K_1
                                    elif (event.key == pygame.K_KP2):
                                       event.key = pygame.K_2
                                    elif (event.key == pygame.K_KP3):
                                       event.key = pygame.K_3
                                    elif (event.key == pygame.K_KP4):
                                       event.key = pygame.K_4
                                    elif (event.key == pygame.K_KP5):
                                       event.key = pygame.K_5
                                    elif (event.key == pygame.K_KP6):
                                       event.key = pygame.K_6
                                    elif (event.key == pygame.K_KP7):
                                       event.key = pygame.K_7
                                    elif (event.key == pygame.K_KP8):
                                       event.key = pygame.K_9
                                    elif (event.key == pygame.K_KP8):
                                       event.key = pygame.K_9
                                    caractere = event.key
                                    mods = pygame.key.get_mods()
                                    texte.append(chr(caractere))
                            elif (event.key == pygame.K_RETURN or event.key == pygame.K_KP_ENTER):
                                saisie = False
                                fin_boucle = False
                        else:
                            # ne prend que les chiffres
                            if ((pygame.K_0 <= event.key <= pygame.K_9) or (pygame.K_KP0 <= event.key <= pygame.K_KP9)):
                                caractere = event.key
                                mods = pygame.key.get_mods()
                                texte.append(chr(caractere))
                            elif(event.key == pygame.K_RETURN or event.key == pygame.K_KP_ENTER ):
                                saisie = False
                                fin_boucle = False
                            elif (event.key == pygame.K_BACKSPACE):
                                try :
                                    texte.pop()
                                except IndexError :
                                    pass
                ecran.fill((255, 255, 255))
                # le texte apparait
                surfTexte = font.render(''.join(texte), True, (0, 0, 0))
                ecran.blit(surfTexte, (100, 100))
                pygame.display.set_caption('Enregistrement nombre de manches')
                text_nb = font.render("Combien de manches souhaitez vous jouer? :", True, (0, 0, 0))
                ecran.blit(text_nb,(30, 30))
                pygame.display.update()
                clock.tick(10)
            # on creer le nombre en recuperant la liste
            for i, j in enumerate(texte):
                nombre = nombre + str(texte[i])
            #converti nombre en numerique
            if (nombre != ''):
                self.nb_max_c = int(nombre)
            # met la variable nb_manche à type de manche
            self.type_manche = 1
            if self.nb_max_c == 0:
                self.nb_max_c = 10
            pygame.quit()
            b = table()
            b.fonction_partie()
     
        def nb_point_souhaite(self):
     
            pygame.init()
            ecran = pygame.display.set_mode((800, 150))
            font = pygame.font.SysFont('Verdana', 28)
            nombre = ''
            self.nb_max_c = 0
            texte = []
            saisie = True
            clock = pygame.time.Clock()
            fin_boucle = True
            while fin_boucle :
                for event in pygame.event.get() :
                    if event.type == pygame.QUIT :
                        if (self.nb_max_c ==''):
                            self.nb_max_c = 500
                        fin_boucle = False
                    # attend qu'une touche soit appuyée
                    elif saisie and event.type == pygame.KEYUP :
                        # regarde si c'est un os windows
                        if (self.sys_os == "Windows"):
                            # ne prend que les chiffres
                            # Windows ne reconnait pas les chiffres du clavier numerique donc on doit modifier les touches cliquées
                            if ((pygame.K_0 <= event.key <= pygame.K_9) or (pygame.K_KP0 <= event.key <= pygame.K_KP9)):
                                    if (event.key == pygame.K_KP0):
                                       event.key = pygame.K_0
                                    elif (event.key == pygame.K_KP1):
                                       event.key = pygame.K_1
                                    elif (event.key == pygame.K_KP2):
                                       event.key = pygame.K_2
                                    elif (event.key == pygame.K_KP3):
                                       event.key = pygame.K_3
                                    elif (event.key == pygame.K_KP4):
                                       event.key = pygame.K_4
                                    elif (event.key == pygame.K_KP5):
                                       event.key = pygame.K_5
                                    elif (event.key == pygame.K_KP6):
                                       event.key = pygame.K_6
                                    elif (event.key == pygame.K_KP7):
                                       event.key = pygame.K_7
                                    elif (event.key == pygame.K_KP8):
                                       event.key = pygame.K_9
                                    elif (event.key == pygame.K_KP8):
                                       event.key = pygame.K_9
                                    caractere = event.key
                                    mods = pygame.key.get_mods()
                                    texte.append(chr(caractere))
                            elif (event.key == pygame.K_RETURN or event.key == pygame.K_KP_ENTER):
                                saisie = False
                                fin_boucle = False
                        else:
                            # ne prend que les chiffres
                            if ((pygame.K_0 <= event.key <= pygame.K_9) or (pygame.K_KP0 <= event.key <= pygame.K_KP9)):
                                caractere = event.key
                                mods = pygame.key.get_mods()
                                texte.append(chr(caractere))
                            elif(event.key == pygame.K_RETURN or event.key == pygame.K_KP_ENTER ):
                                saisie = False
                                fin_boucle = False
                            elif (event.key == pygame.K_BACKSPACE):
                                try :
                                    texte.pop()
                                except IndexError :
                                    pass
                ecran.fill((255, 255, 255))
                # le texte apparait
                surfTexte = font.render(''.join(texte), True, (0, 0, 0))
                ecran.blit(surfTexte, (100, 100))
                pygame.display.set_caption('Enregistrement nombre de points')
                text_nb = font.render("Jusqu'à combien de points souhaitez vous jouer? :", True, (0, 0, 0))
                ecran.blit(text_nb,(30, 30))
                pygame.display.update()
                clock.tick(10)
            # on creer le nombre en recuperant la liste
            for i, j in enumerate(texte):
                nombre = nombre + str(texte[i])
            #converti nombre en numerique
            self.nb_max_c = int(nombre)
            # met la variable nb_manche à type de manche
            self.type_manche = 2
            if self.nb_max_c == 0:
                self.nb_max_c = 500
            pygame.quit()
            b = table()
            b.fonction_partie()
     
        def recup_nom(self):
            nom_joueur_h = self.nom_joueur
            return nom_joueur_h
     
        def recup_type_manche(self):
            type_manche_s = self.type_manche
            return type_manche_s
     
        def recup_nb_max(self):
            nb_max_s = self.nb_max_c
            return nb_max_s
     
        def page_accueil(self):
     
            self.affiche_accueil()
            fin_boucle = False
            while not fin_boucle:    # boucle infinie/temps d'affichage
                for evt in pygame.event.get():
                    if evt.type == pygame.QUIT:     # croix pour fermer l'écran
                        fin_boucle = True
                    if evt.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and evt.button == 1:  # 1 = clique gauche
                        if self.img_partie_rect.collidepoint(evt.pos):
                            self.demande_nom()
                            self.affiche_accueil()
                        if self.img_regle_rect.collidepoint(evt.pos):
                            self.page_regles()
                            self.affiche_accueil()
                        if self.img_credit_rect.collidepoint(evt.pos):
                            self.page_credits()
                            self.affiche_accueil()
                        if self.img_site_rect.collidepoint(evt.pos):
                            webbrowser.open_new(self.url)
                        mx, my = pygame.mouse.get_pos()
     
    # =================================Classe joueur===============================
     
     
    class Joueur():
     
        def __init__(self, player_id, type_j):
            """ Notre méthode constructeur """
            self.player_id = player_id
            self.type_j = type_j
            self.manche_g = 0
            self.total_points = 0
            self.nb_tentatives = 0
            # les 2 variables a toucher si c'est une autre manche la partie
            self.main = []
            self.score = 0
     
    # =================================Classe Carte================================
     
     
    class Carte():
     
        def __init__(self, couleur, valeur, point, gestion):
            """ Notre méthode constructeur """
            self.couleur = couleur
            self.valeur = valeur
            self.point = point
            self.gestion = gestion
            self.rectangle = None
     
        def carte_jouable(self, carte_precedente):
            return self.valeur == carte_precedente.valeur or self.couleur == carte_precedente.couleur
     
    # =================================Classe table================================
     
     
    class table():
     
        def __init__(self, nb_joueur=4):
     
            self.nb_joueur = nb_joueur
            self.nom_joueur1 = a.recup_nom()
            self.list_joueurs = self.creation_joueur()
            self.talon = []
            self.cartes = []
            self.pioche = []
            # sert a identifier la carte du talon poser lors de la distribution
            self.p_talon = 0
            self.k = 1
            self.essai_pioche = 0
            self.erreur_jocker = 0
            self.type_manche = ''   # type de partie souhaitée par manche ou point
            self.nb_max = a.recup_nb_max()
            self.type_manche = a.recup_type_manche()
            self.p_max = 0
            self.p_min = self.nb_max
            self.nom_gagnant = ''
            self.type_gagnant = ''
            self.nb_tour = 0
     
    # ---------------------------------creation cartes et joueurs------------------
        def creation_joueur(self):
     
            # Créer les joueurs en mettant les attribues des joueurs
            joueur = [Joueur(self.nom_joueur1, 'humain')]
            # nb de joueur - l'humain
            n_IA = self.nb_joueur-1
            # liste pour attribuer les noms au IA
            liste_noms = ['Mel', 'Flo', 'Theo']
            # boucle pour renseigner la liste tour
            for z in range(1, n_IA+1):
                # créer les objets de la classe joueur
                joueur.append(Joueur(liste_noms[(z-1)], 'IA'))
            return joueur
     
        def creation_carte(self):
     
            # Créer le jeu de 108 cartes
            res = []
            for c in 'rjbv':
                # creation des cartes de 0
                res.append(Carte(c, '0', 0, "gestion_carte_lambda"))
                for _ in range(2):
                    # creation des cartes de 1 à 9
                    for v in range(1, 10):
                        res.append(Carte(c, str(v), v, "gestion_carte_lambda"))
                    # creation des cartes de +2
                    res.append(Carte(c, "+2", 20, "gestion_carte_plus2"))
                    # creation des cartes de inv
                    res.append(Carte(c, "inv", 20, "gestion_carte_inversion"))
                    # creation des cartes de passe
                    res.append(Carte(c, "pass", 20, "gestion_carte_pass"))
                # creation des cartes de jocker
                res.append(Carte("sans", "chgt_coul", 50, "gestion_carte_jocker"))
                # creation des cartes de super jocker
                res.append(Carte("sans", "+4", 50, "gestion_carte_super_jocker"))
            return res
     
        def fonction_ordre(self):
     
            # Raffraichie l'affichage
            self.rafraichissement_J()
            # Déplace le joueur qui vient de joueur à la fin de la liste
            self.list_joueurs.append(self.list_joueurs.pop(0))
     
    # ---------------------------------manche--------------------------------------
        def fonction_manche(self):
     
            # la manche est dans une partie, plusieurs manches par partie
            pygame.init()
            # recupere les informations de l'écran
            infoObject = pygame.display.Info()
            # créer la fenetre
            self.fenetre = pygame.display.set_mode((infoObject.current_w, infoObject.current_h))
            # taille de référence des cartes et du fond
            self.X_cartes = 100
            self.Y_cartes = 185
            self.X_fond = 1900
            self.Y_fond = 1000
            # pour reduire les cartes et fond par rapport à l'écran
            self.reduc = infoObject.current_w/self.X_fond
            # fond de la fenetre (blanc)
            self.fenetre.fill((250, 250, 250))
            pygame.display.flip()
            self.creation_carte()
            self.fonction_distribution()
            self.pose_talon()
            # enleve la varioble du talon à 0
            self.p_talon = 0
            # met une variable du nb de tour à 0 afin de savoir si c'est la première carte qui est jouée
            self.nb_tour = 0
            continuer_manche = 1
            # commence la boucle de la manche
            while continuer_manche:
                # Lance l'action d' un joueur
                self.fonction_jeu()
                # affiche le joueur qui a gagné
                if(self.talon[-1].valeur == '+2' or self.talon[-1].valeur == 'pass' or self.talon[-1].valeur == '+4'):
                    # met à 1 pour dire qu'un joueur a deja joueur
                    self.nb_tour = 1
                    if(len(self.list_joueurs[-2].main) == 0):
                        print(self.list_joueurs[-2].player_id, "a gagné")
                        # compte le nombre de points restant aux autres
                        self.compte_pt_manche()
                        self.max_min_points()
                        # on ajoute une manche de gagnée au joueur qui a gagné
                        self.list_joueurs[-2].manche_g += 1
                        continuer_manche = 0
                elif(self.talon[-1].valeur == 'inv'):
                    # met à 1 pour dire qu'un joueur a deja joueur
                    self.nb_tour = 1
                    if(len(self.list_joueurs[1].main) == 0):
                        print(self.list_joueurs[1].player_id, "a gagné")
                        # compte le nombre de points restant aux autres
                        self.compte_pt_manche()
                        self.max_min_points()
                        # on ajoute une manche de gagnée au joueur qui a gagné
                        self.list_joueurs[1].manche_g += 1
                        continuer_manche = 0
                else:
                    if(len(self.list_joueurs[-1].main) == 0):
                        # met à 1 pour dire qu'un joueur a deja joueur
                        self.nb_tour = 1
                        print(self.list_joueurs[-1].player_id, "a gagné")
                        # compte le nombre de points restant aux autres
                        self.compte_pt_manche()
                        self.max_min_points()
                        # on ajoute une manche de gagnée au joueur qui a gagné
                        self.list_joueurs[-1].manche_g += 1
                        continuer_manche = 0
     
        def max_min_points(self):
     
            # Prend le max et le min du score de la partie en cours
            # récupere le nom du gagnant (plus petit score)
            self.p_max = 0
            self.p_min = self.nb_max
            self.nom_gagnant = ''
            self.type_gagnant = ''
            # Boucle le score total des joueurs afin de conanitre le plus grand
            for i, j in enumerate(self.list_joueurs):
                if (self.list_joueurs[i].total_points > self.p_max):
                    self.p_max = self.list_joueurs[i].total_points
            # Boucle le score total des joueurs afin de conanitre le plus petit
            for i, j in enumerate(self.list_joueurs):
                if (self.list_joueurs[i].total_points < self.p_min):
                    self.p_min = self.list_joueurs[i].total_points
                    # prend le nom du joueur
                    self.nom_gagnant = self.list_joueurs[i].player_id
                    # prend le type du joueur
                    self.type_gagnant = self.list_joueurs[i].type_j
     
        def max_manche(self):
     
            # prend le max de manche gagnée pour connaitre le gagnant
            self.m_max = 0
            self.type_gagnant = ''
            self.nom_gagnant = ''
            # Boucle le score total des joueurs afin de conanitre le plus grand
            for i, j in enumerate(self.list_joueurs):
                if (self.list_joueurs[i].manche_g > self.m_max):
                    self.m_max = self.list_joueurs[i].manche_g
                    # prend le nom du joueur
                    self.nom_gagnant = self.list_joueurs[i].player_id
                    # prend le type du joueur
                    self.type_gagnant = self.list_joueurs[i].type_j
     
        def pose_talon(self):
     
            # Sert lors du prememier tour car le talon sert de base de départ
            # si c'est une carte spéciale, certaines conventions sont applicables
            # applique la variable 1 pour dire que c'est la première carte du talon
            self.p_talon = 1
            # regarde la gestion de cette carte
            f = self.talon[0].gestion
            eval('self.'+f + '()')
     
        def fonction_jeu(self):
            # verifie si c'est un humain ou une IA qui joue afin de lancer la fonction correspondante
            if (self.list_joueurs[0].type_j == 'humain'):
                # lance la fonction joueur
                self.fonction_joueur()
            else:
                # lance la fonction IA
                self.fonction_IA()
     
        def fonction_distribution(self):
     
            # distribue 7 cartes par joueurs et pose la premiere du talon
            self.cartes = self.creation_carte()
            shuffle(self.cartes)
            self.pioche = self.cartes
            self.cartes = []
            # distribue 7 cartes par joueurs
            # initialise les mains des joueurs et le talon
            # fait une boucle 7 fois
            # sur la liste des joueurs (i=indice(0123...)
            # j la valeur de l'indice(J1, Mel...)
            for n in range(7):
                for i, j in enumerate(self.list_joueurs):
                    self.list_joueurs[i].main.append(self.pioche.pop(0))
            # pose la première carte du talon et raffraichie l'affichage
            self.talon.append(self.pioche.pop(0))
            self.rafraichissement_Talon()
            self.rafraichissement_J()
     
        def timer_tour(self):
            # si c est l'humain qui vient de jouer pas de timer
            if (self.list_joueurs[0].type_j == 'humain'):
                time.sleep(0)
            else:
                time.sleep(1)
     
        def timer_fin_partie(self):
            # sert pour avoir le temps de voir la carte gagné ou perdu
            time.sleep(5)
     
        def timer_msg(self):
            # sert pour avoir le temps de voir les messages
            time.sleep(5)
    # ---------------------------------partie--------------------------------------
     
        def fonction_partie(self):
     
     
            # remet à 0 les points et manches des joueurs
            for i, j in enumerate(self.list_joueurs):
                self.list_joueurs[i].manche_g = 0
                self.list_joueurs[i].total_points = 0
            # BOUCLE INFINIE
            continuer = 1
            # k est le nombre de manche jouée
            self.k = 1
            while continuer:
                # ramene le nombre de points total par joueur de la partie en cour
                self.max_min_points()
                # verifie quelle est le type de jeu a été chosie
                # 1 ==> type de partie par nb de manche
                if self.type_manche == 1 and self.k <= self.nb_max:
                    # boucle jusqu'a que le nb de manches choisies ont été jouées
                    while(self.k <= self.nb_max):
                        # si c'est la premiere manche n'affiche pas la page des scores sinon affiche la page des scores avant de recommencer une nouvelle manche
                        if self.k == 1:
                            self.fonction_manche()
                        else:
                            self.fonction_manche()
                            #self.score_partie()
                        # agrémente le nb de manche
                        self.k += 1
                        # boucle pour les evenements fermetures
                        for event in pygame.event.get():
                            if event.type == QUIT:
                                continuer = 0
                # 2 ==> type de partie par nb de points
                elif self.type_manche == 2 and self.nb_max > self.p_max:
                    # boucle jusqu'a qu un joueur a atteind le maxi choisi
                    while(self.nb_max > self.p_max):
                        # si c'est la premiere manche n'affiche pas la page des scores sinon affiche la page des scores avant de recommencer une nouvelle manche
                        if self.p_max == 0:
                            self.fonction_manche()
                        else:
                            self.fonction_manche()
                            #self.score_partie()
                        for event in pygame.event.get():
                            if event.type == QUIT:
                                continuer = 0
                else:
                    # la partie est finie
                    # on l'état de la partie selon le type de partie selectionnée
                    if self.type_manche == 1:
                        # on regarde qui a gagné
                        self.max_manche()
                        if self.type_gagnant == 'humain':
                            self.affiche_winner()
                            # on l'état de la partie selon le type de partie selectionnée
                            self.timer_fin_partie()
                        else:
                            self.affiche_perdu()
                            # on l'état de la partie selon le type de partie selectionnée
                            self.timer_fin_partie()
                    elif self.type_manche == 2:
                        # on regarde qui a gagné
                        self.max_min_points()
                        if self.type_gagnant == 'humain':
                            self.affiche_winner()
                            # attend quelques secondes avant d'afficher la page d'acceuil
                            self.timer_fin_partie()
                        else:
                            self.affiche_perdu()
                            # attend quelques secondes avant d'afficher la page d'acceuil
                            self.timer_fin_partie()
                    continuer = 0
            # ferme les fenetres et ouvre la page d'acceuil
            pygame.display.flip()
            pygame.init()
            a = Accueil()
            a.page_accueil()
     
        def compte_pt_manche(self):
     
            # compte le nb de point qui reste aux joueurs lorsqu'un joueur a gagné
            # on ajoute les points
            for i, j in enumerate(self.list_joueurs):
                v = 0
                for n, cart in enumerate(self.list_joueurs[i].main):
                    v = self.list_joueurs[i].main[n].point
                    self.list_joueurs[i].score += v
                # ajouter les scores de cette manche aux totaux
                self.list_joueurs[i].total_points += self.list_joueurs[i].score
     
        def nouv_manche(self):
     
            # remet la listes des cartes à 0 (manche precedente) et les scores
            for i, j in enumerate(self.list_joueurs):
                    self.list_joueurs[i].main = []
                    self.list_joueurs[i].score = 0
            # remet le talon à 0
            self.talon = []
            # remet la pioche à 0
            self.pioche = []
            # ferme les fenetres ouvertes
            self.interface.destroy()
            self.nb_tour = 0
            # lance une nouvelle partie
            self.fonction_manche()
     
    ##    def score_partie(self):
    ##
    ##        # affiche les scores des joueurs de la partie en cours
    ##        self.interface = Tk()
    ##        self.interface.wm_attributes("-topmost", 1)
    ##        self.interface.geometry("300x300+800+600")
    ##        self.interface.configure(width=300, height=260)
    ##        # recupere les scores des joueurs
    ##        nom1 = self.list_joueurs[0].player_id
    ##        score1 = self.list_joueurs[0].total_points
    ##        nb_manche1 = self.list_joueurs[0].manche_g
    ##        nom2 = self.list_joueurs[1].player_id
    ##        score2 = self.list_joueurs[1].total_points
    ##        nb_manche2 = self.list_joueurs[1].manche_g
    ##        nom3 = self.list_joueurs[2].player_id
    ##        score3 = self.list_joueurs[2].total_points
    ##        nb_manche3 = self.list_joueurs[2].manche_g
    ##        nom4 = self.list_joueurs[3].player_id
    ##        score4 = self.list_joueurs[3].total_points
    ##        nb_manche4 = self.list_joueurs[3].manche_g
    ##        # Création d'un widget Label
    ##        nom_j = Label(self.interface, text="Joueur", fg='black')
    ##        nom_j.grid(row=0, column=0)
    ##        # Création d'un widget Label
    ##        score_j = Label(self.interface, text="Score", fg='black')
    ##        score_j.grid(row=0, column=1)
    ##        # Création d'un widget Label
    ##        nb_manche_j = Label(self.interface, text="Nombre de manche(s) gagnée(s)", fg='black')
    ##        nb_manche_j.grid(row=0, column=2)
    ##        # Création d'un widget Label
    ##        pseudo1 = Label(self.interface, text=nom1, fg='black')
    ##        pseudo1.grid(row=1, column=0)
    ##        # Création d'un widget Label
    ##        score_1 = Label(self.interface, text=score1, fg='black')
    ##        score_1.grid(row=1, column=1)
    ##        # Création d'un widget Label
    ##        manche_1 = Label(self.interface, text=nb_manche1, fg='black')
    ##        manche_1.grid(row=1, column=2)
    ##        # Création d'un widget Label
    ##        pseudo2 = Label(self.interface, text=nom2, fg='black')
    ##        pseudo2.grid(row=2, column=0)
    ##        # Création d'un widget Label
    ##        score_2 = Label(self.interface, text=score2, fg='black')
    ##        score_2.grid(row=2, column=1)
    ##        # Création d'un widget Label
    ##        manche_2 = Label(self.interface, text=nb_manche2, fg='black')
    ##        manche_2.grid(row=2, column=2)
    ##        # Création d'un widget Label
    ##        pseudo3 = Label(self.interface, text=nom3, fg='black')
    ##        pseudo3.grid(row=3, column=0)
    ##        # Création d'un widget Label
    ##        score_3 = Label(self.interface, text=score3, fg='black')
    ##        score_3.grid(row=3, column=1)
    ##        # Création d'un widget Label
    ##        manche_3 = Label(self.interface, text=nb_manche3, fg='black')
    ##        manche_3.grid(row=3, column=2)
    ##        # Création d'un widget Label
    ##        pseudo4 = Label(self.interface, text=nom4, fg='black')
    ##        pseudo4.grid(row=4, column=0)
    ##        # Création d'un widget Label
    ##        score_4 = Label(self.interface, text=score4, fg='black')
    ##        score_4.grid(row=4, column=1)
    ##        # Création d'un widget Label
    ##        manche_4 = Label(self.interface, text=nb_manche4, fg='black')
    ##        manche_4.grid(row=4, column=2)
    ##        # Création d'un widget Button (bouton Quitter)
    ##        Bouton_ok = Button(self.interface, text='ok', command=self.interface.destroy)
    ##        Bouton_ok.grid(row=5, column=1)
    ##        # Création d'un widget Button (bouton re jouer)
    ##        new_manche = Button(self.interface, text='re jouer', command=self.nouv_manche)
    ##        new_manche.grid(row=5, column=2)
    ##        self.interface.mainloop()
     
    # ---------------------------------gestion des cartes--------------------------
     
        def gestion_carte_lambda(self):
            # gere la pose des cartes "dites" lambdas
            # si la carte du talon de départ est une carte lambda, pas de mesure particulière
            if (self.p_talon == 0):
                # gere les cartes non "action" et "jocker
                # peut poser que si la couleur ou la valeur est égale à celle du talon
                if self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].carte_jouable(self.talon[-1]):
                    # pose la carte
                    self.talon.append(self.list_joueurs[0].main.pop(self.carte_choisie))
                    self.rafraichissement_Talon()
                    # remet les tentative à 0
                    self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
                    # avant de changer de joueur, fait une pose afin que l'on voit les cartes jouées
                    self.timer_tour()
                    # passe au joueur suivant
                    self.fonction_ordre()
                else:
                    # compte une tentative
                    self.fonction_tentatives()
            else:
                # remet la variable du talon à 0
                self.p_talon = 0
     
        def gestion_carte_inversion(self):
     
            # gère la pose des cartes inversions
            # Si la premiere carte du talon est une inversion, applique l'inversion au joueur qui devait jouer
            if (self.p_talon == 1):
                # inverse le sens du jeu
                self.list_joueurs.reverse()
                # remet la variable du talon à 0
                self.p_talon = 0
            else:
                # gere les cartes inversion en changeant le sens du jeu
                # peut poser que si la couleur ou la valuer est égale à celle du talon
                if self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].carte_jouable(self.talon[-1]):
                    # pose la carte et raffraichie l'affichage
                    self.talon.append(self.list_joueurs[0].main.pop(self.carte_choisie))
                    # remet les tentative à 0
                    self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
                    # raffraichie le talon
                    # avant de changer de joueur, fait une pose afin que l'on voit les cartes jouées
                    self.timer_tour()
                    self.rafraichissement_J()
                    self.affiche_inv()
                    # change l'ordre du jeu
                    self.list_joueurs.reverse()
                    #self.rafraichissement_J()
                else:
                    # remet la variable du talon à 0
                    self.fonction_tentatives()
     
        def gestion_carte_plus2(self):
     
            # gère la pose des cartes +2
            # Si la premiere carte du talon est une +2 applique +2 au joueur qui devait jouer
            if (self.p_talon == 1):
                # donne deux cartes en plus au joueur
                for i in range(2):
                    self.fonction_pioche_obligatoire()
                # remet la variable du talon à 0
                self.p_talon = 0
                # passe au joueur suivant
                self.fonction_ordre()
            else:
                # gere les cartes +2, le joueur suivant prends 2 cartes
                # peut poser que si la couleur ou la valeur est égale à celle du talon
                if self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].carte_jouable(self.talon[-1]):
                    # pose la carte et raffraichie l'affichage
                    self.talon.append(self.list_joueurs[0].main.pop(self.carte_choisie))
                    self.rafraichissement_Talon()
                    # remet les tentative à 0
                    self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
                    # passe au joueur suivant
                    self.fonction_ordre()
                    # ce joueur pioche 2 cartes
                    for i in range(2):
                        self.fonction_pioche_obligatoire()
                    # remet la variable du talon à 0
                    self.p_talon = 0
                    # avant de changer de joueur, fait une pose afin que l'on voit les cartes jouées
                    self.timer_tour()
                    # passe au joueur suivant
                    self.fonction_ordre()
                else:
                    # compte une tentative
                    self.fonction_tentatives()
     
        def gestion_carte_pass(self):
     
            # gère la pose des cartes passe
            # Si la premiere carte du talon est une passe, applique passe au joueur qui devait jouer
            if (self.p_talon == 1):
                # passe au joueur suivant
                self.fonction_ordre()
                # remet la variable du talon à 0
                self.p_talon = 0
            else:
                # gere les cartes pass, le joueur suivant passe son tour
                # peut poser que si la couleur ou la valeur est égale à celle du talon
                if self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].carte_jouable(self.talon[-1]):
                    # pose la carte et raffraichie l'affichage
                    self.talon.append(self.list_joueurs[0].main.pop(self.carte_choisie))
                    self.rafraichissement_Talon()
                    # remet les tentative à 0
                    self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
                    # avant de changer de joueur, fait une pose afin que l'on voit les cartes jouées
                    self.timer_tour()
                    # passe au joueur suivant 2 fois afin de faire sauter le tour du joueur suivant
                    for i in range(2):
                        self.fonction_ordre()
                else:
                    # compte une tentative
                    self.fonction_tentatives()
     
        def gestion_carte_jocker(self):
     
            # gère la pose des cartes jocker changement de couleur
            # Si la premiere carte du talon est un jocker, demande au joueur qui devait jouer la couleur souhaitée
            if (self.p_talon == 1):
                self.chgt_couleur()
                self.talon[0].couleur = self.couleur_choisie
                # remet la variable du talon à 0
                self.p_talon = 0
            else:
                # gere les cartes chgt couleur, le joueur choisi sa couleur
                # peut poser que s il ne detient aucune carte de la couleur du talon
                extract_couleur = lambda main, couleur: tuple(x.valeur for x in main if x.couleur == couleur)
                # Test (nb de cartes d'une certaine valeur)
                if (len(extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, self.talon[-1].couleur)) > 0):
                    self.erreur_jocker = 1
                    self.msg_erreur_jocker()
                    self.fonction_tentatives()
                else:
                    if (self.list_joueurs[0].type_j == 'humain'):
                        # demande la couleur souhaitée
                        self.chgt_couleur()
                    else:
                        liste_coul = ('r', 'b', 'v', 'j')
                        max = -1
                        self.cc = ()
                        for n, lettre in enumerate(liste_coul):
                            v = len(extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, liste_coul[n]))
                            if (v > max):
                                max = v
                                self.cc = liste_coul[n]
                        self.couleur_choisie = self.cc
                    self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].couleur = self.couleur_choisie
                    # pose la carte
                    self.talon.append(self.list_joueurs[0].main.pop(self.carte_choisie))
                    # remet les tentative à 0
                    self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
                    # avant de changer de joueur, fait une pose afin que l'on voit les cartes jouées
                    self.timer_tour()
                    self.fonction_ordre()
     
        def gestion_carte_super_jocker(self):
     
            # gère la pose des cartes jocker changement de couleur avec +4
            # Si la premiere carte du talon est un jocker, demande au joueur qui devait jouer la couleur souhaitée
            if (self.p_talon == 1):
                # demande la couleur souhaitée
                self.chgt_couleur()
                self.talon[0].couleur = self.couleur_choisie
                # remet la variable du talon à 0
                self.p_talon = 0
                # ce joueur pioche 4 cartes
                for i in range(4):
                        self.fonction_pioche_obligatoire()
                # passe au joueur suivant
                self.fonction_ordre()
            else:
                # Gere les +4, le joueur suivant pioche 4 cartes et passe son tour
                # le joueur qui joue choisi sa couleur
                # peut poser que s il ne detient aucune carte de la couleur du talon
                extract_couleur = lambda main, couleur: tuple(x.valeur for x in main if x.couleur == couleur)
                # Test (nb de cartes d'une certaine valeur)
                if (len(extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, self.talon[-1].couleur)) > 0):
                    self.erreur_jocker = 1
                    self.msg_erreur_jocker()
                    self.fonction_tentatives()
                else:
                    # on va regarder si c'est le joueur ou l'IA qui joue
                    if (self.list_joueurs[0].type_j == 'humain'):
                        # demande la couleur souhaitée
                        self.chgt_couleur()
                    else:
                        liste_coul = ('r', 'b', 'v', 'j')
                        max = -1
                        self.cc = ()
                        for n, lettre in enumerate(liste_coul):
                            v = len(extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, liste_coul[n]))
                            if (v > max):
                                max = v
                                self.cc = liste_coul[n]
                        self.couleur_choisie = self.cc
                    self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].couleur = self.couleur_choisie
                    # pose la carte
                    self.talon.append(self.list_joueurs[0].main.pop(self.carte_choisie))
                    # passe au joueur suivant
                    self.fonction_ordre()
                    # ce joueur pioche 4 cartes
                    for i in range(4):
                        self.fonction_pioche_obligatoire()
                    # remet les tentative à 0
                    self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
                    # avant de changer de joueur, fait une pose afin que l'on voit les cartes jouées
                    self.timer_tour()
                    # passe au joueur suivant
                    self.fonction_ordre()
     
        def msg_erreur_jocker(self):
     
            # affiche l'image du msg de tentative
            msg_err_jocker = pygame.image.load("msg_err_jocker.png").convert()
            self.fenetre.blit(msg_err_jocker, (int(700*self.reduc), int(350*self.reduc)))
            # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
            # fait une pose pour lire le message
            self.timer_msg()
            # on enleve le message
            self.rafraichissement_J()
     
    # ---------------------------changement de couleur-----------------------------
     
        def chgt_couleur(self):
     
            # créer la variable text_nom pour affricher le nom des joueurs
            font = pygame.font.Font(None, 24)
            text_chgt_couleur = font.render("Quelle couleur souhaitez vous jouer?", 1, (0, 0, 0))
            self.fenetre.blit(text_chgt_couleur, (int(1100*self.reduc), int(350*self.reduc)))
            # affiche la carte bleu
            carte_bleu = pygame.image.load('chgt_coulb.png').convert()
            carte_bleu = pygame.transform.scale(carte_bleu, (int(self.X_cartes*self.reduc/2.5), int(self.Y_cartes*self.reduc/2.5)))
            self.fenetre.blit(carte_bleu, (int(1300*self.reduc), int(400*self.reduc)))
            self.rectangle_carte_bleu = Rect( (int(1300*self.reduc), int(400*self.reduc)), carte_bleu.get_size())
            # affiche la carte rouge
            carte_rouge = pygame.image.load('chgt_coulr.png').convert()
            carte_rouge = pygame.transform.scale(carte_rouge, (int(self.X_cartes*self.reduc/2.5), int(self.Y_cartes*self.reduc/2.5)))
            self.fenetre.blit(carte_rouge, (int(1200*self.reduc), int(400*self.reduc)))
            self.rectangle_carte_rouge = Rect( (int(1200*self.reduc), int(400*self.reduc)), carte_rouge.get_size())
            # affiche la carte jaune
            carte_jaune = pygame.image.load('chgt_coulj.png').convert()
            carte_jaune = pygame.transform.scale(carte_jaune, (int(self.X_cartes*self.reduc/2.5), int(self.Y_cartes*self.reduc/2.5)))
            self.fenetre.blit(carte_jaune, (int(1300*self.reduc), int(500*self.reduc)))
            self.rectangle_carte_jaune = Rect( (int(1300*self.reduc), int(500*self.reduc)), carte_jaune.get_size())
            # affiche la carte vert
            carte_vert = pygame.image.load('chgt_coulv.png').convert()
            carte_vert = pygame.transform.scale(carte_vert, (int(self.X_cartes*self.reduc/2.5), int(self.Y_cartes*self.reduc/2.5)))
            self.fenetre.blit(carte_vert, (int(1200*self.reduc), int(500*self.reduc)))
            self.rectangle_carte_vert = Rect( (int(1200*self.reduc), int(500*self.reduc)), carte_vert.get_size())
            # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
            # fait une boucle afin d'attendre le choix
            continuer_pause = 1
            while continuer_pause:
                # attend l evenement de la souris pour savoir ce que veut faire le joueur
                for event in pygame.event.get():
                    # si c'est un clique gauche de la souris
                    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        # recupere la position du clique
                        pos = pygame.mouse.get_pos()
                        # si cette position concorde avec le rectangle du bouton pause
                        if self.rectangle_carte_bleu.collidepoint(pos):
                            # on lance la fonction pause
                            self.cmd_couleur_bleu()
                            continuer_pause = 0
                        # si cette position concorde avec le rectangle de la pioche
                        elif self.rectangle_carte_rouge.collidepoint(pos):
                            # on lance la fonction pause
                            self.cmd_couleur_rouge()
                            continuer_pause = 0
                        elif self.rectangle_carte_vert.collidepoint(pos):
                            # on lance la fonction pause
                            self.cmd_couleur_vert()
                            continuer_pause = 0
                        if self.rectangle_carte_jaune.collidepoint(pos):
                            # on lance la fonction pause
                            self.cmd_couleur_jaune()
                            continuer_pause = 0
     
        def cmd_couleur_rouge(self):
     
            # bouton pour rouge choisi
            # met la couleur dans la variable
            self.couleur_choisie = "r"
     
        def cmd_couleur_vert(self):
     
            # bouton pour vert choisi
            # met la couleur dans la variable
            self.couleur_choisie = "v"
     
        def cmd_couleur_jaune(self):
     
            # bouton pour jaune choisi
            # met la couleur dans la variable
            self.couleur_choisie = "j"
     
        def cmd_couleur_bleu(self):
     
            # bouton pour bleu choisi
            # met la couleur dans la variable
            self.couleur_choisie = "b"
     
    # ---------------------------------gestion des tentatives----------------------
     
        def fonction_tentatives(self):
     
            # nous donnons la possibilité au joueur de se tromper 1 fois par tour
            # au bout de 2 tentatives érronées, il pioche et passe son tour
            self.list_joueurs[0].nb_tentatives = self.list_joueurs[0].nb_tentatives + 1
            # regarde si c'est une tentative de poser une carte piochée
            # si c'est le cas passe au prochain joueur
            if self.essai_pioche == 1:
                # remet les tentatives à 0
                self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
                # remet la variable essai pioche à 0
                self.essai_pioche = 0
                self.msgtentative_pioche()
                # passe au joueur suivant
                self.fonction_ordre()
            # regarde si c'est la premiere tentative de pose
            elif (self.list_joueurs[0].nb_tentatives != 2):
                # regarde si c'est une erreur qui provient de la pose d un jocker
                if (self.erreur_jocker == 0):
                    # met le message d'erreur de pose
                    self.msgtentative1()
                else:
                    # met pas de message car y a deja eu le mesg de pose du jocker
                    # remet la variable de l erreur jocker à 0
                    self.erreur_jocker = 0
                # redonne une chance au joueur de jouer
                self.fonction_joueur()
            else:
                # ca fait 2 tentatives et donc fait piocher et passe au suivant
                # regarde si c'est une erreur qui provient de la pose d un jocker
                if (self.erreur_jocker == 0):
                    # met le message d'erreur de pose
                    self.msgtentative2()
                else:
                    # met pas de message car y a deja eu le mesg de pose du jocker
                    # remet la variable de l erreru jocker à 0
                    self.erreur_jocker = 0
                # fait piocher une carte
                self.fonction_pioche_obligatoire()
                # remet les tentatives à 0
                self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
                # passe au joueur suivant
                self.fonction_ordre()
     
        def msgtentative_pioche(self):
     
            # affiche l'image du msg d'erreur de la pioche
            msg_pioche_err = pygame.image.load("msg_pioche.png").convert()
            self.fenetre.blit(msg_pioche_err, (int(700*self.reduc), int(350*self.reduc)))
            # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
            #fait une pose pour lire le message
            self.timer_msg()
     
        def msgtentative1(self):
     
            # affiche l'image du msg de tentative
            msg_tentative_1 = pygame.image.load("msg_tentative1.png").convert()
            self.fenetre.blit(msg_tentative_1, (int(700*self.reduc), int(350*self.reduc)))
            # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
            # fait une pose pour lire le message
            self.timer_msg()
            # on enleve le message
            self.rafraichissement_J()
     
        def msgtentative2(self):
     
            # affiche l'image du msg de tentative
            msg_tentative_2 = pygame.image.load("msg_tentative2.png").convert()
            self.fenetre.blit(msg_tentative_2, (int(700*self.reduc), int(350*self.reduc)))
            # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
            #fait une pose pour lire le message
            self.timer_msg()
     
    # -----------------------raffraichissement de l'écran de la manche -----------
     
        def rafraichissement_J(self):
     
            # on raffraichie l'affichage
            self.fenetre.fill((250, 250, 250))
            scrrec = self.fenetre.get_rect().center
            image_pioche = pygame.image.load("back.png").convert()
            image_pioche = pygame.transform.scale(image_pioche, (int(self.X_cartes*self.reduc), int(self.Y_cartes*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(image_pioche, (int(975*self.reduc), int(350*self.reduc)))
            self.rect_pioche = Rect((int(975*self.reduc), int(350*self.reduc)), image_pioche.get_size())
            self.affiche_tour()
            self.affichage_nom_carte()
            self.rafraichissement_Talon()
            self.affiche_pause()
            # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
     
        def rafraichissement_Talon(self):
     
            talon_valeur = self.talon[-1].valeur
            talon_couleur = self.talon[-1].couleur
            carte_talon = str(talon_valeur + talon_couleur)+'.png'
            image_talon = pygame.image.load(carte_talon).convert()
            image_talon = pygame.transform.scale(image_talon, (int(self.X_cartes*self.reduc), int(self.Y_cartes*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(image_talon, (int(825*self.reduc), int(350*self.reduc)))
     
    # ---------------------------------affichages---------------------------------
        def affiche_tour(self):
     
            image_tilt = pygame.image.load("tilt.png").convert()
            image_tilt = pygame.transform.scale(image_tilt, (int(57*self.reduc), int(57*self.reduc)))
            # affiche un tilt a coté du joueur qui joue
            # la variable k sert pour la boucle de la manche, elle est agrémentée à chaque tour et  vaut 1 au premier tour
            # afin que le TILT soit devant le bon joueur a la premiere pose regarde la valeur de k
            # si c'est une inversion prend le premier jouer
            if self.nb_tour == 0 or self.talon[-1].gestion == "gestion_carte_inversion":
                joueur_t = self.list_joueurs[0].player_id
            else:
                joueur_t = self.list_joueurs[1].player_id
            if joueur_t == "Mel":
                self.fenetre.blit(image_tilt, ((200*self.reduc), (400*self.reduc)))
            elif joueur_t == "Flo":
                self.fenetre.blit(image_tilt, ((800*self.reduc), (100*self.reduc)))
            elif joueur_t == "Theo":
                self.fenetre.blit(image_tilt, ((1600*self.reduc), (400*self.reduc)))
            else:
                self.fenetre.blit(image_tilt, (int(875*self.reduc+(self.X_cartes)*self.reduc*4/10), (650*self.reduc)))
     
        def affichage_nom_carte(self):
     
            # sert a afficher le nom des joueurs et le nb de cartes des IA ainsi que la main du joueur humain
            for j, k in enumerate(self.list_joueurs):
                    # créer la variable text_nom pour affricher le nom des joueurs
                    font = pygame.font.Font(None, 24)
                    text_nom = font.render(self.list_joueurs[j].player_id, 1, (0, 0, 0))
                    # on regarde si c'est le joueur humain
                    if (self.list_joueurs[j].type_j == 'humain'):
                        nb_cartes = len(self.list_joueurs[j].main)
                        # calcul la position pour centrer les cartes
                        disp = (((self.X_fond*self.reduc-(self.X_cartes*self.reduc*nb_cartes))/2))
                        # boucle pour afficher les cartes et créer ses rectangles
                        for i in range(nb_cartes):
                            # converti la carte grace a la fonction convertir
                            carte_joueur_valeur = self.list_joueurs[j].main[i].valeur
                            carte_joueur_couleur = self.list_joueurs[j].main[i].couleur
                            carte_joueur = str(carte_joueur_valeur + carte_joueur_couleur)+'.png'
                            # affiche les images
                            image_joueur = pygame.image.load(carte_joueur).convert()
                            image_joueur = pygame.transform.scale(image_joueur, (int(self.X_cartes*self.reduc), int(self.Y_cartes*self.reduc)))
                            self.fenetre.blit(image_joueur, (int(disp + self.X_cartes*self.reduc*i+1), int(850*self.reduc)))
                            # créer les rectangles
                            self.list_joueurs[j].main[i].rectangle = Rect((int(disp + self.X_cartes*self.reduc*i+1), int(850*self.reduc)), image_joueur.get_size())
                        self.fenetre.blit(text_nom, (int(900*self.reduc+(self.X_cartes)*self.reduc*4/10), (775*self.reduc)))
                    else:
                        # affiche le nombre de cartes des IA anisi que leur nom
                        text_nom = font.render(self.list_joueurs[j].player_id, 1, (0, 0, 0))
                        if (self.list_joueurs[j].player_id == 'Mel'):
                            # affiche une carte avec le nombre de carte(s) restante(s) de l'IA Mel et son nom
                            nb_cartes_IA = len(self.list_joueurs[j].main)
                            if(nb_cartes_IA <= 10):
                                carte_chiffre = 'back' + str(nb_cartes_IA) + '.png'
                            else:
                                carte_chiffre = 'back+10.png'
                            Mel = pygame.image.load(carte_chiffre).convert()
                            Mel = pygame.transform.scale(Mel, (int(self.X_cartes*self.reduc), int(self.Y_cartes*self.reduc)))
                            self.fenetre.blit(Mel, (int(100*self.reduc), int(350*self.reduc)))
                            self.fenetre.blit(text_nom, (int(100*self.reduc+(self.X_cartes)*2*self.reduc), int(350*self.reduc+(self.Y_cartes)*self.reduc/2)))
                        elif (self.list_joueurs[j].player_id == 'Flo'):
                            # affiche une carte avec le nombre carte restantes de l'IA Flo et son nom
                            nb_cartes_IA = len(self.list_joueurs[j].main)
                            if(nb_cartes_IA <= 10):
                                carte_chiffre = 'back'+str(nb_cartes_IA)+'.png'
                            else:
                                carte_chiffre = 'back+10.png'
                            Flo = pygame.image.load(carte_chiffre).convert()
                            Flo = pygame.transform.scale(Flo, (int(self.X_cartes*self.reduc), int(self.Y_cartes*self.reduc)))
                            self.fenetre.blit(Flo, (int(900*self.reduc), int(50*self.reduc)))
                            self.fenetre.blit(text_nom, (int(900*self.reduc+(self.X_cartes)*self.reduc*4/10), int(75*self.reduc+(self.Y_cartes)*self.reduc)))
                        elif (self.list_joueurs[j].player_id == 'Theo'):
                            # affiche une carte avec le nombre carte restantes de l'IA Theo et son nom
                            nb_cartes_IA = len(self.list_joueurs[j].main)
                            if(nb_cartes_IA <= 10):
                                carte_chiffre = 'back'+str(nb_cartes_IA)+'.png'
                            else:
                                carte_chiffre = 'back+10.png'
                            Theo = pygame.image.load(carte_chiffre).convert()
                            Theo = pygame.transform.scale(Theo, (int(self.X_cartes*self.reduc), int(self.Y_cartes*self.reduc)))
                            self.fenetre.blit(Theo, (int(1700*self.reduc), int(350*self.reduc)))
                            self.fenetre.blit(text_nom, (int(1700*self.reduc-(self.X_cartes)*self.reduc*2), int(350*self.reduc+(self.Y_cartes)*self.reduc/2)))
     
        def affiche_inv(self):
     
            # affiche l'image du msg de changement de sens
            msg_err_jocker = pygame.image.load("msg_chgt_sens.png").convert()
            self.fenetre.blit(msg_err_jocker, (int(700*self.reduc), int(350*self.reduc)))
            # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
            # fait une pose pour lire la carte
            time.sleep(1)
            # on enleve le message
            self.rafraichissement_J()
     
        def affiche_pause(self):
     
            image_pause = pygame.image.load("image_pause.png").convert_alpha()
            bouton_pause = pygame.transform.scale(image_pause, (int(120*self.reduc), int(30*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(bouton_pause, (int(self.X_fond*self.reduc-150*self.reduc), 10))
            self.rectangle_pause = Rect((int(self.X_fond*self.reduc-150*self.reduc), 10), image_pause.get_size())
     
        def fonction_pause(self):
     
            self.fenetre_pause = pygame.display.set_mode((500, 400))
            self.fenetre_pause.fill((250, 250, 250))
            font = pygame.font.Font(None, 40)
            text_pause = font.render("Pause", 1, (0, 0, 0))
            self.fenetre_pause.blit(text_pause,(210, 100))
            bouton_scores = pygame.image.load("scores.png").convert_alpha()
            self.fenetre_pause.blit(bouton_scores, (160, 200))
            self.rectangle_scores = Rect((160, 200), bouton_scores.get_size())
            bouton_quitter = pygame.image.load("Quitter.png").convert_alpha()
            self.fenetre_pause.blit(bouton_quitter, (160, 300))
            self.rectangle_quitter = Rect((160, 300), bouton_quitter.get_size())
            pygame.display.flip()
            continuer_pause = 1
            while continuer_pause:
                # attend l evenement de la souris pour savoir ce que veut faire le joueur
                for event in pygame.event.get():
                    # si c'est un clique gauche de la souris
                    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        # recupere la position du clique
                        pos = pygame.mouse.get_pos()
                        # si cette position concorde avec le rectangle du bouton quitter
                        if self.rectangle_quitter.collidepoint(pos):
                            continuer_pause = 0
                            pygame.quit()
                        elif self.rectangle_scores.collidepoint(pos):
                            self.fenetre_pause.fill((250, 250, 250))
                            self.score_manche()
     
        def score_manche(self):
     
            tableau_scores = pygame.image.load("tableau_scores.png").convert_alpha()
            # initialise la police d'écriture
            font = pygame.font.Font(None, 30)
            # recupere les scores et les noms des joueurs
            nom1 = self.list_joueurs[0].player_id
            score1 = self.list_joueurs[0].total_points
            nb_manche1 = self.list_joueurs[0].manche_g
            nom2 = self.list_joueurs[1].player_id
            score2 = self.list_joueurs[1].total_points
            nb_manche2 = self.list_joueurs[1].manche_g
            nom3 = self.list_joueurs[2].player_id
            score3 = self.list_joueurs[2].total_points
            nb_manche3 = self.list_joueurs[2].manche_g
            nom4 = self.list_joueurs[3].player_id
            score4 = self.list_joueurs[3].total_points
            nb_manche4 = self.list_joueurs[3].manche_g
            # crée les diférents textes
            text_scores = font.render("Scores", 1, (0, 0, 0))
            text_joueurs = font.render("joueurs", 1, (0, 0, 0))
            text_points = font.render("points totaux", 1, (0, 0, 0))
            text_manches = font.render("nb_manches", 1, (0, 0, 0))
            text_nom1 = font.render(str(nom1), 1, (0, 0, 0))
            text_nom2 = font.render(str(nom2), 1, (0, 0, 0))
            text_nom3 = font.render(str(nom3), 1, (0, 0, 0))
            text_nom4 = font.render(str(nom4), 1, (0, 0, 0))
            text_score1 = font.render(str(score1), 1, (0, 0, 0))
            text_score2 = font.render(str(score2), 1, (0, 0, 0))
            text_score3 = font.render(str(score3), 1, (0, 0, 0))
            text_score4 = font.render(str(score4), 1, (0, 0, 0))
            text_nb_manche1 = font.render(str(nb_manche1), 1, (0, 0, 0))
            text_nb_manche2 = font.render(str(nb_manche2), 1, (0, 0, 0))
            text_nb_manche3 = font.render(str(nb_manche3), 1, (0, 0, 0))
            text_nb_manche4 = font.render(str(nb_manche4), 1, (0, 0, 0))
            # fait apparaitre le tableau avec les valeurs
            self.fenetre_pause.blit(text_scores, (210, 50))
            self.fenetre_pause.blit(tableau_scores, (8,78))
            self.fenetre_pause.blit(text_joueurs, (50,88))
            self.fenetre_pause.blit(text_points, (180,88))
            self.fenetre_pause.blit(text_manches, (350,88))
            self.fenetre_pause.blit(text_nom1, (50,128))
            self.fenetre_pause.blit(text_nom2, (50,168))
            self.fenetre_pause.blit(text_nom3, (50,208))
            self.fenetre_pause.blit(text_nom4, (50,248))
            self.fenetre_pause.blit(text_score1, (180,128))
            self.fenetre_pause.blit(text_score2, (180,168))
            self.fenetre_pause.blit(text_score3, (180,208))
            self.fenetre_pause.blit(text_score4, (180,248))
            self.fenetre_pause.blit(text_nb_manche1, (350,128))
            self.fenetre_pause.blit(text_nb_manche2, (350,168))
            self.fenetre_pause.blit(text_nb_manche3, (350,208))
            self.fenetre_pause.blit(text_nb_manche4, (350,248))
            bouton_quitter = pygame.image.load("Quitter.png").convert_alpha()
            self.fenetre_pause.blit(bouton_quitter, (160, 350))
            self.rectangle_quitter = Rect((160, 350), bouton_quitter.get_size())
            pygame.display.flip()
            continuer_pause = 1
            while continuer_pause:
                # attend l evenement de la souris pour savoir ce que veut faire le joueur
                for event in pygame.event.get():
                    # si c'est un clique gauche de la souris
                    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        # recupere la position du clique
                        pos = pygame.mouse.get_pos()
                        # si cette position concorde avec le rectangle du bouton quitter
                        if self.rectangle_quitter.collidepoint(pos):
                            continuer_pause = 0
                            pygame.quit()
     
        def affiche_winner(self):
     
            # affiche une carte winner lorque le joueur a gagné la partie
            img_winner = pygame.image.load("winner.png").convert_alpha()
            self.fenetre.blit(img_winner, (400, 400))
            pygame.display.flip()
     
        def affiche_perdu(self):
     
            # affiche une carte game over lorque le joueur a perdu la partie
            img_perdu = pygame.image.load("game_over.png").convert_alpha()
            self.fenetre.blit(img_perdu, (400, 400))
            pygame.display.flip()
     
    # ------------------------------fonctions joueurs et IA------------------------
        def fonction_joueur(self):
     
            # donne l'occasion au joueur de poser une carte
            # Si le joueur n'a pas tenté 2 fois de poser une mauvaise carte; on le laisse poser
            if(self.list_joueurs[0].nb_tentatives < 2):
                # on recupere la carte du talon
                carte_talon = self.talon[-1]
                # on va lancer la fonction jeu_j qui fait jouer le joueur
                self.jeu_j()
     
        def fonction_IA(self):
     
            # on recupere la carte du talon
            carte_talon = self.talon[-1]
            # on verifie si l'IA peut poser
            # nous posons en priorité la couleur du talon
            # on extrait les cartes par couleur de l'IA et par valeur
            extract_couleur = lambda main, couleur: tuple(x.point for x in main if x.couleur == couleur)
            extract_valeur = lambda main, valeur: tuple(x.couleur for x in main if x.valeur == valeur)
            # on va regarder si l'IA a des cartes dans cette couleur
            if (len(extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, self.talon[-1].couleur)) > 0):
                # fait une boucle pour connaitre la carte la plus elevée
                self.pos = 0
                max = -1
                for n, lettre in enumerate(self.list_joueurs[0].main):
                    if (self.list_joueurs[0].main[n].couleur == self.talon[-1].couleur):
                        v = self.list_joueurs[0].main[n].point
                        if (v > max):
                            max = v
                            self.pos = n
                # recupere la carte choisie
                self.carte_choisie = self.pos
                f = self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].gestion
                # joue la carte par rapport à la gestion
                eval('self.'+f + '()')
            # on va regarder si l'IA a une carte de même valeur
            elif (len(extract_valeur(self.list_joueurs[0].main, self.talon[-1].valeur)) > 0):
                liste_v = ()
                max = -1
                self.cc = ''
                liste_v = extract_valeur(self.list_joueurs[0].main, self.talon[-1].valeur)
                # Regarde dans quelle couleur il a le plus de cartes
                for n, lettre in enumerate(liste_v):
                    v = len(extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, liste_v[n]))
                    if (v > max):
                        max = v
                        self.cc = liste_v[n]
                # fait une boucle pour retrouver la carte a jouer
                for l, g in enumerate(self.list_joueurs[0].main):
                    if (self.list_joueurs[0].main[l].valeur ==
                            self.talon[-1].valeur and
                            self.list_joueurs[0].main[l].couleur ==
                            self.cc):
                        # pose la carte
                        self.carte_choisie = l
                        f = self.list_joueurs[0].main[l].gestion
                        # joue la carte par rapport à la gestion
                        eval('self.'+f + '()')
                        break
            # on va regarder si l IA a un jocker
            elif (len(extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, "sans")) > 0):
                # Va chercher le jocker
                for n, lettre in enumerate(self.list_joueurs[0].main):
                    if(self.list_joueurs[0].main[n].couleur == "sans"):
                        self.carte_choisie = n
                        f = self.list_joueurs[0].main[n].gestion
                        # joue la carte par rapport à la gestion
                        eval('self.'+f + '()')
                        break
            else:
                # pioche
                self.fonction_pioche()
     
        def jeu_j(self):
     
            continuer_jeu = 1
            while continuer_jeu:
                # attend l evenement de la souris pour savoir ce que veut faire le joueur
                for event in pygame.event.get():
                    # si c'est un clique gauche de la souris
                    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        # recupere la position du clique
                        pos = pygame.mouse.get_pos()
                        # si cette position concorde avec le rectangle du bouton pause
                        if self.rectangle_pause.collidepoint(pos):
                            # on lance la fonction pause
                            self.fonction_pause()
                            continuer_jeu = 0
                        # si cette position concorde avec le rectangle de la pioche
                        if self.rect_pioche.collidepoint(pos):
                            # on lance la fonction pioche
                            self.fonction_pioche()
                            continuer_jeu = 0
                        # si ne pioche pas on regarde la carte qu il veut jouer
                        elif event.type == QUIT:
                            pygame.quit()
                        else:
                            # recupere le nombre de carte qu' a le joueur
                            nb_cartes = len(self.list_joueurs[0].main)
                            # on boucle sur les cartes du joueur afin de savoir si le clique correspond à l'une des cartes du joueur
                            for i in range(nb_cartes):
                                if self.list_joueurs[0].main[i].rectangle.collidepoint(pos):
                                    # recupere la carte choisie
                                    self.carte_choisie = i
                                    f = self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].gestion
                                    # lance la gestion des cartes afin de savoir si le joueur peut poser
                                    eval('self.'+f + '()')
                                    # on arrete la boucle
                                    continuer_jeu = 0
                                    break
     
     
    # ---------------------------------pioche--------------------------------------
     
        def fonction_appro_pioche(self):
     
            # transfert les cartes du talon à la pioche sauf la derniere
            talon_inter = list({})
            print("talon_pioche_vide")
            talon_inter.append(self.talon.pop(-1))
            # met le talon dans la pioche
            self.pioche.extend(self.talon)
            # enleve les couleurs des cartes jocker (valent 50 pts)
            for n, l in enumerate(self.pioche):
                if (self.pioche[n].point == 50):
                    self.pioche[n].couleur = "sans"
            del(self.talon[:])
            # recupere la carte prealablement sauvegardée
            self.talon = talon_inter
            # supprime la sauvegarde
            talon_inter = list({})
     
        def cmd_pioche_oui(self):
     
            # evenement au oui de pose de la carte piochée
            # ferme la fenetre ouverte pour l'utilisation de la carte piochée
            self.rafraichissement_J()
            # met la carte dans le jeu du joueur
            self.list_joueurs[0].main.append(self.pioche.pop(0))
            self.essai_pioche = 1
            self.carte_choisie = -1
            f = self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].gestion
            eval('self.'+f + '()')
     
        def cmd_pioche_non(self):
     
            # evenement au non de pose de la carte piochée
            # ferme la fenetre ouverte pour l'utilisation de la carte piochée
            self.rafraichissement_J()
            # met la carte dans le jeu du joueur
            self.list_joueurs[0].main.append(self.pioche.pop(0))
            # remet les tentative à 0
            self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
            self.fonction_ordre()
     
        def msg_pioche(self):
     
            # recupere la carte de la pioche
            carte_valeur = self.pioche[0].valeur
            carte_couleur = self.pioche[0].couleur
            carte = str(carte_valeur + carte_couleur)+'.png'
            # affiche la carte piochée
            carte_piochee = pygame.image.load(carte).convert()
            self.fenetre.blit(carte_piochee, (int(1100*self.reduc), int(350*self.reduc)))
            # affiche oui
            btn_oui = pygame.image.load("oui.png").convert()
            self.fenetre.blit(btn_oui, (int(1000*self.reduc), int(550*self.reduc)))
            self.rectangle_oui = Rect( (int(1000*self.reduc), int(550*self.reduc)), btn_oui.get_size())
            # affiche non
            btn_non = pygame.image.load("non.png").convert()
            self.fenetre.blit(btn_non, (int(1200*self.reduc), int(550*self.reduc)))
            self.rectangle_non = Rect( (int(1200*self.reduc), int(550*self.reduc)), btn_non.get_size())
            # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
            # fait une boucle afin d'attendre le choix
            continuer_pause = 1
            while continuer_pause:
                # attend l evenement de la souris pour savoir ce que veut faire le joueur
                for event in pygame.event.get():
                    # si c'est un clique gauche de la souris
                    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        # recupere la position du clique
                        pos = pygame.mouse.get_pos()
                        # si cette position concorde avec le rectangle du bouton pause
                        if self.rectangle_oui.collidepoint(pos):
                            # on lance la fonction pause
                            self.cmd_pioche_oui()
                            continuer_pause = 0
                        # si cette position concorde avec le rectangle de la pioche
                        elif self.rectangle_non.collidepoint(pos):
                            # on lance la fonction pioche
                            self.cmd_pioche_non()
                            continuer_pause = 0
     
        def fonction_pioche(self):
     
            # verifie si il reste des cartes dans la pioche
            if (len(self.pioche) < 2):
                self.fonction_appro_pioche()
            # verifie qui pioche l'humain ou l IA
            if (self.list_joueurs[0].type_j == 'humain'):
                self.msg_pioche()
            # c'est l'IA qui pioche
            else:
                self.list_joueurs[0].main.append(self.pioche.pop(0))
                # si la carte piochée peut être posée, il l'a pose
                if(self.list_joueurs[0].main[-1].couleur == self.talon[-1].couleur) or (self.list_joueurs[0].main[-1].valeur == self.talon[-1].valeur):
                        self.carte_choisie = -1
                        f = self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].gestion
                        eval('self.'+f + '()')
                else:
                    # attend un peu avant de passer au joueur suivant
                    self.timer_tour()
                    # passe au suivant
                    self.fonction_ordre()
     
        def fonction_pioche_obligatoire(self):
     
            # verifie si la pioche a des cartes
            if (len(self.pioche) < 2):
                self.fonction_appro_pioche()
            # prend la premiere carte de la pioche + \
            # et la met dans la liste du joueur qui est entrain de jouer
            self.list_joueurs[0].main.append(self.pioche.pop(0))
            # verifie qui pioche si c'est l'humain on raffraichir le jeu
            if (self.list_joueurs[0].type_j == 'humain'):
                self.rafraichissement_J()
    pygame.init()
    a = Accueil()
    a.page_accueil()
    pygame.quit()
    Je vous en remercie par avance
    nivlem

  2. #2
    Expert éminent
    Homme Profil pro
    Architecte technique retraité
    Inscrit en
    Juin 2008
    Messages
    21 715
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Manche (Basse Normandie)

    Informations professionnelles :
    Activité : Architecte technique retraité
    Secteur : Industrie

    Informations forums :
    Inscription : Juin 2008
    Messages : 21 715
    Par défaut
    Citation Envoyé par nivlem Voir le message
    Pouvez vous me dire comment récupérer les variables self.nb_max_c et self.nom_joueur qui se trouve dans la classe Accueil depuis la classe table.
    En créant une relation entre les instances de table et Accueil.
    Exemple:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    >>> class A:
    ...     def __init__(self, value):
    ...         self.value = value
    ...
    >>> class B:
    ...     def __init__(self, ainstance=None):
    ...         print (ainstance.value)
    ...
    >>> a = A(123)
    >>> b = B(a)
    123
    >>>
    Ici le "b" accède à l'attribut "value" de l'instance "a" de "A" car je lui ai passé le "a" qui va bien en paramètre.
    Mais ne comptez pas sur moi pour lire vos 2000 lignes de code et vous expliquer comment faire dans ce bazar, désolé!

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  3. #3
    Membre averti
    Homme Profil pro
    Lycéen
    Inscrit en
    Octobre 2017
    Messages
    43
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Yvelines (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : Lycéen

    Informations forums :
    Inscription : Octobre 2017
    Messages : 43
    Par défaut
    Citation Envoyé par wiztricks Voir le message
    En créant une relation entre les instances de table et Accueil.
    Exemple:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    >>> class A:
    ...     def __init__(self, value):
    ...         self.value = value
    ...
    >>> class B:
    ...     def __init__(self, ainstance=None):
    ...         print (ainstance.value)
    ...
    >>> a = A(123)
    >>> b = B(a)
    123
    >>>
    Ici le "b" accède à l'attribut "value" de l'instance "a" de "A" car je lui ai passé le "a" qui va bien en paramètre.
    Mais ne comptez pas sur moi pour lire vos 2000 lignes de code et vous expliquer comment faire dans ce bazar, désolé!

    - W
    Merci pour votre retour.

    Après réflexion, ces variables n'étaient pas dans la bonne classe et je les ai déplacées.

    Vous dites que le code est un bazar et je comprend que ça donne pas envie de le lire mais pourriez vous donner des pistes pour ranger tout ça et rendre le code plus lisible.

    Merci encore pour toutes vos explications et aides.

    nelvim

  4. #4
    Membre prolifique
    Avatar de Sve@r
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    Février 2006
    Messages
    12 827
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Oise (Picardie)

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels
    Secteur : Aéronautique - Marine - Espace - Armement

    Informations forums :
    Inscription : Février 2006
    Messages : 12 827
    Billets dans le blog
    1
    Par défaut
    Citation Envoyé par nivlem Voir le message
    Vous dites que le code est un bazar et je comprend que ça donne pas envie de le lire mais pourriez vous donner des pistes pour ranger tout ça et rendre le code plus lisible.
    Bonjour

    Première piste: diviser (pour régner). 20 fichiers de 100 lignes seront plus accessibles qu'un seul de 2000.
    Seconde piste: essayer de créer des objets atomiques. Mieux vaut un petit truc qui ne fait qu'une chose mais qui la fait bien, et qu'on peut donc placer partout où on doit faire cette chose, qu'un gros truc qui veut tout faire mais qu'on aura du mal à réutiliser si on doit l'utiliser dans deux contextes différents
    Troisième piste: le MVC (Modèle/Vue/Controleur). Il s'agit d'une séparation entre les trois principales branches d'un programme. En effet, on considère dans cette approche qu'un programme se développe selon 3 axes majeurs
    1. Le modèle : cette branche s'occupe de tout ce qui est stockage/restitution des données qui doivent persister après la fin du programme (les datas). Ca peut être du fichier, de la bdd, le cloud, etc
    2. la vue : cette branche s'occupe de tout ce qui est saisie/affichage. Ca peut être en mode terminal (des print et des input), dans une GUI (Tk, Qt), etc
    3. Le contrôleur : Cette branche s'occupe de tout ce qui est calcul/analyse (générer des données nouvelles à partir de données connues)

    En séparant ces 3 branches dans des programmes/fonctions/objets/modules dédiés à chacune, on peut facilement changer de technologie. Si le modèle est stocké dans des fichiers textes mais que demain on veut le mettre dans une bdd, on ne change que les fonctions IO sans changer l'IHM ou les calculs
    Mon Tutoriel sur la programmation «Python»
    Mon Tutoriel sur la programmation «Shell»
    Sinon il y en a pleins d'autres. N'oubliez pas non plus les différentes faq disponibles sur ce site
    Et on poste ses codes entre balises [code] et [/code]

  5. #5
    Membre averti
    Homme Profil pro
    Lycéen
    Inscrit en
    Octobre 2017
    Messages
    43
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Yvelines (Île de France)

    Informations professionnelles :
    Activité : Lycéen

    Informations forums :
    Inscription : Octobre 2017
    Messages : 43
    Par défaut
    Merci pour les conseils.

    J'essai de scinder mon code en plusieurs fichiers mais j'ai un message d'erreur

    J'avais des méthodes dans une classe (table), je les ai mises dans un autres fichiers (accueils) mais quand j'appelle cette méthode j'ai un message d'erreur :
    Traceback (most recent call last):
    File "<string>", line 250, in run_nodebug
    File "C:\Users\melvi\Desktop\projet_d_ISN\projet_isn\uno_bis.py", line 13, in <module>
    import accueils
    File "C:\Users\melvi\Desktop\projet_d_ISN\projet_isn\accueils.py", line 4, in <module>
    import uno_bis
    File "C:\Users\melvi\Desktop\projet_d_ISN\projet_isn\uno_bis.py", line 1673, in <module>
    a.page_accueil()
    File "C:\Users\melvi\Desktop\projet_d_ISN\projet_isn\uno_bis.py", line 194, in page_accueil
    accueils.affiche_accueil(self)
    AttributeError: 'module' object has no attribute 'affiche_accueil'
    Je n'arrive pas dans le fichier accueils a dire que ces méthodes appartiennent à la classe table qui se trouve dans le fichier uno_bis

    voici le code de l'accueils
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    84
    85
    86
    87
    88
    89
    90
    91
    92
    93
    94
    95
    96
    97
    98
    99
    100
    101
    102
    103
    104
    105
    106
    107
    108
    109
    110
    111
    112
    113
    114
    115
    116
    117
    118
    119
    120
    121
    122
    123
    124
    125
    126
    127
    128
    129
    130
    131
    132
    133
    134
    135
    136
    137
    138
    139
    140
    141
    142
    143
    144
    145
    146
    147
    148
    149
    150
    151
    152
    153
    154
    155
    156
    157
    158
    159
    160
    161
    162
    163
    164
    165
    166
    167
    168
    169
    170
    171
    172
    173
    174
    175
    176
    177
    178
    179
    180
    181
    182
    183
    184
    185
    186
    187
    188
    189
    190
    191
    192
    193
    194
    195
    196
    197
    198
    199
    200
    201
    202
    203
    204
    205
    206
    207
    208
    209
    210
    211
    212
    213
    214
    215
    216
    217
    218
    219
    220
    221
    222
    223
    224
    225
    226
    227
    228
    229
    230
    231
    232
    233
    234
    235
    236
    237
    238
    239
    240
    241
    242
    243
    244
    245
    246
    247
    248
    249
    250
    251
    252
    253
    254
    255
    256
    257
    258
    259
    260
    261
    262
    263
    264
    265
    266
    267
    268
    269
    270
    271
    272
    273
    274
    275
    276
    277
    278
    279
    280
    281
    282
    283
    284
    285
    286
    287
    288
    289
    290
    291
    292
    293
    294
    295
    296
    297
    298
    299
    300
    301
    302
    303
    304
    305
    306
    307
    308
    309
    310
    311
    312
    313
    314
    315
    316
    317
    318
    319
    320
    321
    322
    323
    324
    325
    326
    327
    328
    329
    330
    331
    332
    333
    334
    335
    336
    337
    338
    339
    340
    341
    342
    343
    344
    345
    346
    347
    348
    349
    350
    351
    352
    353
    354
    355
    356
    357
    358
    359
    360
    361
    362
    363
    364
    365
    366
    367
    368
    369
    370
    371
    372
    373
    374
    375
    376
    377
    378
    379
    380
    381
    382
    383
    384
    385
    386
    387
    388
    389
    390
    391
    392
    393
    394
    395
    396
    397
    #!/usr/bin/python
    # -*- coding: utf-8 -*-
    import uno_bis
    import pygame
    import functools
    from pygame.locals import *
    import time
    from sys import exit
    import os.path
    from platform import *
    # ---------------------------------accueil--------------------------------------
    def __init__(self):
    # recupere les informations de l'écran
            self.infoObject = pygame.display.Info()
     
    def affiche_accueil(self):
     
        pygame.init()
        # créer la fenetre
        self.fenetre = pygame.display.set_mode((self.infoObject.current_w, self.infoObject.current_h), pygame.FULLSCREEN)
        pygame.display.set_caption('Uno')
        self.img_uno = pygame.image.load('assets/images/UNO.png')
        self.img_partie = pygame.image.load('assets/images/NouvellePartie.gif')
        self.img_regle = pygame.image.load('assets/images/regles.gif')
        self.img_credit = pygame.image.load('assets/images/credits.gif')
        self.img_site = pygame.image.load('assets/images/site.gif')
        # bouton quitter
        self.image_quitter = pygame.image.load("images/Quitter.png").convert_alpha()
        self.bouton_quitter = pygame.transform.scale(self.image_quitter, (int(120*self.reduc), int(30*self.reduc)))
        self.rectangle_quitter = Rect((int(self.X_fond*self.reduc-150*self.reduc), 10), self.bouton_quitter.get_size())
        self.img_partie_rect = self.img_partie.get_rect(topleft=(self.X_fond/2-(self.img_partie.get_width()/2), self.Y_fond*2/6 - (59/2)))
        self.img_regle_rect = self.img_regle.get_rect(topleft=((self.X_fond/2-(461/2)), (self.Y_fond*3/6-(59/2))*self.reduc))
        self.img_credit_rect = self.img_credit.get_rect(topleft=((self.X_fond/2-(283/2)), (self.Y_fond*4/6-(59/2))*self.reduc))
        self.img_site_rect = self.img_site.get_rect(topleft=((self.X_fond/2-(184/2)), (self.Y_fond*5/6-(59/2))*self.reduc))
        self.fenetre.fill(self.MAGENTA)     # colore la surface en mémoire
        pygame.display.flip()    # transfert la mémoire/maj ,sur l'écran
        self.fenetre.blit(self.img_uno, ((self.X_fond/2-(283/2))*self.reduc, (self.Y_fond*1/6-(108/2))*self.reduc))
        self.fenetre.blit(self.img_partie, ((self.X_fond/2-(548/2))*self.reduc, (self.Y_fond*2/6-(59/2))*self.reduc))
        self.fenetre.blit(self.img_regle, ((self.X_fond/2-(461/2))*self.reduc, (self.Y_fond*3/6-(59/2))*self.reduc))
        self.fenetre.blit(self.img_credit, ((self.X_fond/2-(283/2))*self.reduc, (self.Y_fond*4/6-(59/2))*self.reduc))
        self.fenetre.blit(self.img_site, ((self.X_fond/2-(184/2))*self.reduc, (self.Y_fond*5/6-(59/2))*self.reduc))
        self.fenetre.blit(self.bouton_quitter, (int(self.X_fond*self.reduc-150*self.reduc), 10))
        pygame.display.update()
     
     
    def page_regles(self):
     
        self.img_reglea = pygame.image.load('assets/images/Regle2a.png')
        self.img_regleb = pygame.image.load('assets/images/Regle2b.png')
        self.img_reglec = pygame.image.load('assets/images/Regle2c.png')
        self.img_regled = pygame.image.load('assets/images/Regle2d.png')
        self.img_regler = pygame.image.load('assets/images/Regle2r.gif')
        self.img_credit_rect = self.img_credit.get_rect(topleft=(self.X_fond/2-(283/2), self.Y_fond*4/6-(59/2)))
        self.fenetre.fill(self.MAGENTA)     # colore la surface en mémoire
        self.fenetre.blit(self.img_reglea, ((self.X_fond/2-(1021/2))*self.reduc, (self.Y_fond*1/6-(51/2))*self.reduc))
        self.fenetre.blit(self.img_regleb, ((self.X_fond/2-(1048/2))*self.reduc, (self.Y_fond*2/6-(51/2))*self.reduc))
        self.fenetre.blit(self.img_reglec, ((self.X_fond/2-(1010/2))*self.reduc, (self.Y_fond*3/6-(51/2))*self.reduc))
        self.fenetre.blit(self.img_regled, ((self.X_fond/2-(1013/2))*self.reduc, (self.Y_fond*4/6-(51/2))*self.reduc))
        self.fenetre.blit(self.img_regler, ((self.X_fond/2-(271/2))*self.reduc, (self.Y_fond*5/6-(51/2))*self.reduc))
        self.fenetre.blit(self.bouton_quitter, (int(self.X_fond*self.reduc-150*self.reduc), 10))
        self.rectangle_quitter = Rect((int(self.X_fond*self.reduc-150*self.reduc), 10), self.bouton_quitter.get_size())
        pygame.display.update()
        self.img_credit_rect = self.img_regler.get_rect(topleft=((self.X_fond/2-(271/2))*self.reduc, (self.Y_fond*5/6-(59/2))*self.reduc))
        fin_boucle = False
        while not fin_boucle:  # boucle infinie/temps d'affichage
            for evt in pygame.event.get():
    ##                if evt.type == pygame.QUIT:  # croix pour fermer l'écran
    ##                    fin_boucle = True
                if evt.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and evt.button == 1:  # 1 = clique gauche
                    if self.img_credit_rect .collidepoint(evt.pos):
                        fin_boucle = True
                    if self.rectangle_quitter.collidepoint(evt.pos):
                        pygame.quit()
                        fin_boucle = True
                        self.continuer_uno = 0
     
    def page_credits(self):
     
        self.img_credita = pygame.image.load('assets/images/Credit3a.png')
        self.img_creditb = pygame.image.load('assets/images/Credit3b.png')
        self.img_creditc = pygame.image.load('assets/images/Credit3c.png')
        self.img_creditd = pygame.image.load('assets/images/Regle2d.png')
        self.img_creditr = pygame.image.load('assets/images/Regle2r.gif')
        self.fenetre.fill(self.MAGENTA)     # colore la surface en mémoire
        self.fenetre.blit(self.img_credita, ((self.X_fond/2-(555/2))*self.reduc, (self.Y_fond*2/6-(75/2))*self.reduc))
        self.fenetre.blit(self.img_creditb, ((self.X_fond/2-(572/2))*self.reduc, (self.Y_fond*3/6-(75/2))*self.reduc))
        self.fenetre.blit(self.img_creditc, ((self.X_fond/2-(488/2))*self.reduc, (self.Y_fond*4/6-(79/2))*self.reduc))
        self.fenetre.blit(self.img_creditr, ((self.X_fond/2-(271/2))*self.reduc, (self.Y_fond*5/6-(51/2))*self.reduc))
        self.fenetre.blit(self.bouton_quitter, (int(self.X_fond*self.reduc-150*self.reduc), 10))
        self.rectangle_quitter = Rect((int(self.X_fond*self.reduc-150*self.reduc), 10), self.bouton_quitter.get_size())
        pygame.display.update()
        self.img_creditr_rect = self.img_creditr.get_rect(topleft=((self.X_fond/2-(271/2))*self.reduc, (self.Y_fond*5/6-(59/2))*self.reduc))
        fin_boucle = False
        while not fin_boucle:  # boucle infinie/temps d'affichage
            for evt in pygame.event.get():
    ##                if evt.type == pygame.QUIT:  # croix pour fermer l'écran
    ##                    fin_boucle = True
                if evt.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and evt.button == 1:  # 1 = clique gauche
                    if self.img_creditr_rect.collidepoint(evt.pos):
                        fin_boucle = True
                    if self.rectangle_quitter.collidepoint(evt.pos):
                        pygame.quit()
                        fin_boucle = True
                        self.continuer_uno = 0
     
    def demande_nom(self):
     
        font = pygame.font.SysFont('Verdana', 28)
        #self.nom_joueur = ''
        texte = []
        saisie = True
        clock = pygame.time.Clock()
        fin_boucle = True
        while fin_boucle :
            for event in pygame.event.get() :
                # attend qu'une touche soit appuyée
                if saisie and event.type == pygame.KEYUP :
                    # regarde si c'est un os windows
                    if (self.sys_os == "Windows"):
                        # ne prend que les caracteres
                        # Windows met les claviers en querty donc on doit modifier les touches cliquées
                        if (pygame.K_a <= event.key <= pygame.K_z) or event.key==pygame.K_SEMICOLON:
                                if (event.key == pygame.K_q):
                                   event.key = pygame.K_a
                                elif (event.key == pygame.K_a):
                                   event.key = pygame.K_q
                                elif (event.key == pygame.K_w):
                                   event.key = pygame.K_z
                                elif (event.key == pygame.K_w):
                                   event.key = pygame.K_z
                                elif (event.key == pygame.K_SEMICOLON):
                                   event.key = pygame.K_m
                                caractere = event.key
                                # Car. en majuscules ?
                                mods = pygame.key.get_mods()
                                maj = mods & pygame.KMOD_SHIFT or mods & pygame.KMOD_CAPS
                                if (maj) :
                                    caractere -= 32 # différence entre min. et maj.
                                texte.append(chr(caractere))
                        elif (event.key == pygame.K_RETURN):
                            saisie = False
                            fin_boucle = False
                        elif (event.key == pygame.K_BACKSPACE):
                            try :
                                texte.pop()
                            except IndexError :
                                pass
                    else:
                        # ne prend que les caracteres
                        if (pygame.K_a <= event.key <= pygame.K_z):
                            caractere = event.key
                            # Car. en majuscules ?
                            mods = pygame.key.get_mods()
                            maj = mods & pygame.KMOD_SHIFT or mods & pygame.KMOD_CAPS
                            if (maj) :
                                caractere -= 32 # différence entre min. et maj.
                            texte.append(chr(caractere))
                        elif(event.key == pygame.K_RETURN):
                            saisie = False
                            fin_boucle = False
                        elif (event.key == pygame.K_BACKSPACE):
                            try :
                                texte.pop()
                            except IndexError :
                                pass
            self.fenetre.fill(self.MAGENTA)
            self.fenetre.blit(self.img_uno, ((self.X_fond/2-(283/2))*self.reduc, (self.Y_fond*1/6-(108/2))*self.reduc))
            # le texte apparait
            surfTexte = font.render(''.join(texte), True, (0, 0, 0))
     
            self.fenetre.blit(surfTexte, (900, 500))
            pygame.display.set_caption('Enregistrement nom')
            text_nom = font.render("Veuillez saisir votre nom et appuyer sur entrée :", True, (0, 0, 0))
            self.fenetre.blit(text_nom,(600, 400))
            pygame.display.update()
            clock.tick(10)
     
        # on creer le nom en recuperant la liste
            self.nom_joueur =''.join(texte)
     
            # verifie si il y a une saisie sinon met joueur1 par defaut
            if self.nom_joueur == '':
                self.nom_joueur = 'joueur 1'
        uno_bis.list_joueurs = uno_bis.creation_joueur(self)
        print("on")
        self.page_nouvelle_partie()
     
    def page_nouvelle_partie(self):
     
        self.fenetre = pygame.display.set_mode((self.infoObject.current_w, self.infoObject.current_h), pygame.FULLSCREEN)
        self.font1 = pygame.font.Font(None, 100)
        self.font3 = pygame.font.Font(None, 40)
        self.font4 = pygame.font.Font(None, 25)
        self.fenetre.fill(self.MAGENTA)     # colore la surface en mémoire
        self.text1 = self.font1.render("Bienvenue "+self.nom_joueur, True, (255, 255, 255))
        self.fenetre.blit(self.text1, (100, 10))
        self.texte_type = self.font3.render("Quel type de partie désirez vous jouer?", True, (255, 255, 255))
        self.fenetre.blit(self.texte_type, (300, 150))
        self.texte_type1 = self.font3.render("Par nombre de :", True, (255, 255, 255))
        self.fenetre.blit(self.texte_type1, (580, 280))
        # bouton par manche
        self.btn_type_manche = pygame.image.load('images/btn_par_manche.png')
        self.fenetre.blit(self.btn_type_manche, (190, 340))
        # rect type manche
        self.rect_type_manche = Rect((190, 340), self.btn_type_manche.get_size())
        self.text_manche = self.font4.render("Par manches, la partie s'arrétera lorsque le nombre", True, (255, 255, 255))
        self.fenetre.blit(self.text_manche, (150, 400))
        self.text_manche1 = self.font4.render("de manches souhaitées aura été atteind", True, (255, 255, 255))
        self.fenetre.blit(self.text_manche1, (150, 420))
        # bouton par points
        self.btn_type_point = pygame.image.load('images/btn_par_points.png')
        self.fenetre.blit(self.btn_type_point, (950, 340))
        # rect type points
        self.rect_type_point = Rect((950, 340), self.btn_type_point.get_size())
        self.text_point = self.font4.render("Par points, la partie s'arrétera lorsque un joueur", True, (255, 255, 255))
        self.fenetre.blit(self.text_point, (900, 400))
        self.text_point1 = self.font4.render("aura atteind le nombre de points souhaités", True, (255, 255, 255))
        self.fenetre.blit(self.text_point1, (900, 420))
        self.fenetre.blit(self.bouton_quitter, (int(self.X_fond*self.reduc-150*self.reduc), 10))
        self.rectangle_quitter = Rect((int(self.X_fond*self.reduc-150*self.reduc), 10), self.bouton_quitter.get_size())
        pygame.display.update()
        fin_boucle = False
        while not fin_boucle:    # boucle infinie/temps d'affichage
            for evt in pygame.event.get():
                if evt.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                    # recupere la position du clique
                    pos = pygame.mouse.get_pos()
                    # si cette position concorde avec le rectangel de la pioche
                    if self.rect_type_manche.collidepoint(pos):
                        self.nb_manche_souhaitee()
                        fin_boucle = True
                    if self.rect_type_point.collidepoint(pos):
                        self.nb_point_souhaite()
                        fin_boucle = True
     
    def nb_manche_souhaitee(self):
     
        font = pygame.font.SysFont('Verdana', 28)
        #nombre = ''
        self.nb_max = 0
        texte = []
        saisie = True
        clock = pygame.time.Clock()
        fin_boucle = True
        while fin_boucle :
            for event in pygame.event.get() :
                if event.type == pygame.QUIT :
                    if (self.nb_max ==''):
                        self.nb_max = 10
                    fin_boucle = False
                # attend qu'une touche soit appuyée
                elif saisie and event.type == pygame.KEYUP :
                    # regarde si c'est un os windows
                    if (self.sys_os == "Windows"):
                        # ne prend que les chiffres
                        # Windows ne reconnait pas les chiffres du clavier numerique donc on doit modifier les touches cliquées
                        if ((pygame.K_0 <= event.key <= pygame.K_9) or (pygame.K_KP0 <= event.key <= pygame.K_KP9)):
                                if (event.key == pygame.K_KP0):
                                   event.key = pygame.K_0
                                elif (event.key == pygame.K_KP1):
                                   event.key = pygame.K_1
                                elif (event.key == pygame.K_KP2):
                                   event.key = pygame.K_2
                                elif (event.key == pygame.K_KP3):
                                   event.key = pygame.K_3
                                elif (event.key == pygame.K_KP4):
                                   event.key = pygame.K_4
                                elif (event.key == pygame.K_KP5):
                                   event.key = pygame.K_5
                                elif (event.key == pygame.K_KP6):
                                   event.key = pygame.K_6
                                elif (event.key == pygame.K_KP7):
                                   event.key = pygame.K_7
                                elif (event.key == pygame.K_KP8):
                                   event.key = pygame.K_9
                                elif (event.key == pygame.K_KP8):
                                   event.key = pygame.K_9
                                caractere = event.key
                                mods = pygame.key.get_mods()
                                texte.append(chr(caractere))
                        elif (event.key == pygame.K_RETURN or event.key == pygame.K_KP_ENTER):
                            saisie = False
                            fin_boucle = False
                    else:
                        # ne prend que les chiffres
                        if ((pygame.K_0 <= event.key <= pygame.K_9) or (pygame.K_KP0 <= event.key <= pygame.K_KP9)):
                            caractere = event.key
                            mods = pygame.key.get_mods()
                            texte.append(chr(caractere))
                        elif(event.key == pygame.K_RETURN or event.key == pygame.K_KP_ENTER ):
                            saisie = False
                            fin_boucle = False
                        elif (event.key == pygame.K_BACKSPACE):
                            try :
                                texte.pop()
                            except IndexError :
                                pass
            # le texte apparait
            surfTexte = font.render(''.join(texte), True, (0, 0, 0))
            self.fenetre.blit(surfTexte, (1000, 900))
            pygame.display.set_caption('Enregistrement nombre de manches')
            text_nb = font.render("Combien de manches souhaitez vous jouer? :", True, (0, 0, 0))
            self.fenetre.blit(text_nb,(700, 800))
            pygame.display.update()
            clock.tick(10)
        # on creer le nombre en recuperant la liste
    ##        for i, j in enumerate(texte):
    ##            nombre = nombre + str(texte[i])
        nombre =''.join(texte)
        #converti nombre en numerique
        if (nombre != ''):
            self.nb_max = int(nombre)
        # met la variable nb_manche à type de manche
        self.type_manche = 1
        if self.nb_max == 0:
            self.nb_max = 10
        self.fonction_partie()
     
    def nb_point_souhaite(self):
     
        font = pygame.font.SysFont('Verdana', 28)
        #nombre = ''
        self.nb_max = 0
        texte = []
        saisie = True
        clock = pygame.time.Clock()
        fin_boucle = True
        while fin_boucle :
            for event in pygame.event.get() :
                if event.type == pygame.QUIT :
                    if (self.nb_max ==''):
                        self.nb_max = 500
                    fin_boucle = False
                # attend qu'une touche soit appuyée
                elif saisie and event.type == pygame.KEYUP :
                    # regarde si c'est un os windows
                    if (self.sys_os == "Windows"):
                        # ne prend que les chiffres
                        # Windows ne reconnait pas les chiffres du clavier numerique donc on doit modifier les touches cliquées
                        if ((pygame.K_0 <= event.key <= pygame.K_9) or (pygame.K_KP0 <= event.key <= pygame.K_KP9)):
                                if (event.key == pygame.K_KP0):
                                   event.key = pygame.K_0
                                elif (event.key == pygame.K_KP1):
                                   event.key = pygame.K_1
                                elif (event.key == pygame.K_KP2):
                                   event.key = pygame.K_2
                                elif (event.key == pygame.K_KP3):
                                   event.key = pygame.K_3
                                elif (event.key == pygame.K_KP4):
                                   event.key = pygame.K_4
                                elif (event.key == pygame.K_KP5):
                                   event.key = pygame.K_5
                                elif (event.key == pygame.K_KP6):
                                   event.key = pygame.K_6
                                elif (event.key == pygame.K_KP7):
                                   event.key = pygame.K_7
                                elif (event.key == pygame.K_KP8):
                                   event.key = pygame.K_9
                                elif (event.key == pygame.K_KP8):
                                   event.key = pygame.K_9
                                caractere = event.key
                                mods = pygame.key.get_mods()
                                texte.append(chr(caractere))
                        elif (event.key == pygame.K_RETURN or event.key == pygame.K_KP_ENTER):
                            saisie = False
                            fin_boucle = False
                    else:
                        # ne prend que les chiffres
                        if ((pygame.K_0 <= event.key <= pygame.K_9) or (pygame.K_KP0 <= event.key <= pygame.K_KP9)):
                            caractere = event.key
                            mods = pygame.key.get_mods()
                            texte.append(chr(caractere))
                        elif(event.key == pygame.K_RETURN or event.key == pygame.K_KP_ENTER ):
                            saisie = False
                            fin_boucle = False
                        elif (event.key == pygame.K_BACKSPACE):
                            try :
                                texte.pop()
                            except IndexError :
                                pass
            # le texte apparait
            surfTexte = font.render(''.join(texte), True, (0, 0, 0))
            self.fenetre.blit(surfTexte, (1000, 900))
            pygame.display.set_caption('Enregistrement nombre de points')
            text_nb = font.render("Jusqu'à combien de points souhaitez vous jouer? :", True, (0, 0, 0))
            self.fenetre.blit(text_nb,(700, 800))
            pygame.display.update()
            clock.tick(10)
        # on creer le nombre en recuperant la liste
        nombre =''.join(texte)
        #converti nombre en numerique
        self.nb_max = int(nombre)
        # met la variable nb_manche à type de manche
        self.type_manche = 2
        if self.nb_max == 0:
            self.nb_max = 500
        self.fonction_partie()
    et celui de uno_bis
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    84
    85
    86
    87
    88
    89
    90
    91
    92
    93
    94
    95
    96
    97
    98
    99
    100
    101
    102
    103
    104
    105
    106
    107
    108
    109
    110
    111
    112
    113
    114
    115
    116
    117
    118
    119
    120
    121
    122
    123
    124
    125
    126
    127
    128
    129
    130
    131
    132
    133
    134
    135
    136
    137
    138
    139
    140
    141
    142
    143
    144
    145
    146
    147
    148
    149
    150
    151
    152
    153
    154
    155
    156
    157
    158
    159
    160
    161
    162
    163
    164
    165
    166
    167
    168
    169
    170
    171
    172
    173
    174
    175
    176
    177
    178
    179
    180
    181
    182
    183
    184
    185
    186
    187
    188
    189
    190
    191
    192
    193
    194
    195
    196
    197
    198
    199
    200
    201
    202
    203
    204
    205
    206
    207
    208
    209
    210
    211
    212
    213
    214
    215
    216
    217
    218
    219
    220
    221
    222
    223
    224
    225
    226
    227
    228
    229
    230
    231
    232
    233
    234
    235
    236
    237
    238
    239
    240
    241
    242
    243
    244
    245
    246
    247
    248
    249
    250
    251
    252
    253
    254
    255
    256
    257
    258
    259
    260
    261
    262
    263
    264
    265
    266
    267
    268
    269
    270
    271
    272
    273
    274
    275
    276
    277
    278
    279
    280
    281
    282
    283
    284
    285
    286
    287
    288
    289
    290
    291
    292
    293
    294
    295
    296
    297
    298
    299
    300
    301
    302
    303
    304
    305
    306
    307
    308
    309
    310
    311
    312
    313
    314
    315
    316
    317
    318
    319
    320
    321
    322
    323
    324
    325
    326
    327
    328
    329
    330
    331
    332
    333
    334
    335
    336
    337
    338
    339
    340
    341
    342
    343
    344
    345
    346
    347
    348
    349
    350
    351
    352
    353
    354
    355
    356
    357
    358
    359
    360
    361
    362
    363
    364
    365
    366
    367
    368
    369
    370
    371
    372
    373
    374
    375
    376
    377
    378
    379
    380
    381
    382
    383
    384
    385
    386
    387
    388
    389
    390
    391
    392
    393
    394
    395
    396
    397
    398
    399
    400
    401
    402
    403
    404
    405
    406
    407
    408
    409
    410
    411
    412
    413
    414
    415
    416
    417
    418
    419
    420
    421
    422
    423
    424
    425
    426
    427
    428
    429
    430
    431
    432
    433
    434
    435
    436
    437
    438
    439
    440
    441
    442
    443
    444
    445
    446
    447
    448
    449
    450
    451
    452
    453
    454
    455
    456
    457
    458
    459
    460
    461
    462
    463
    464
    465
    466
    467
    468
    469
    470
    471
    472
    473
    474
    475
    476
    477
    478
    479
    480
    481
    482
    483
    484
    485
    486
    487
    488
    489
    490
    491
    492
    493
    494
    495
    496
    497
    498
    499
    500
    501
    502
    503
    504
    505
    506
    507
    508
    509
    510
    511
    512
    513
    514
    515
    516
    517
    518
    519
    520
    521
    522
    523
    524
    525
    526
    527
    528
    529
    530
    531
    532
    533
    534
    535
    536
    537
    538
    539
    540
    541
    542
    543
    544
    545
    546
    547
    548
    549
    550
    551
    552
    553
    554
    555
    556
    557
    558
    559
    560
    561
    562
    563
    564
    565
    566
    567
    568
    569
    570
    571
    572
    573
    574
    575
    576
    577
    578
    579
    580
    581
    582
    583
    584
    585
    586
    587
    588
    589
    590
    591
    592
    593
    594
    595
    596
    597
    598
    599
    600
    601
    602
    603
    604
    605
    606
    607
    608
    609
    610
    611
    612
    613
    614
    615
    616
    617
    618
    619
    620
    621
    622
    623
    624
    625
    626
    627
    628
    629
    630
    631
    632
    633
    634
    635
    636
    637
    638
    639
    640
    641
    642
    643
    644
    645
    646
    647
    648
    649
    650
    651
    652
    653
    654
    655
    656
    657
    658
    659
    660
    661
    662
    663
    664
    665
    666
    667
    668
    669
    670
    671
    672
    673
    674
    675
    676
    677
    678
    679
    680
    681
    682
    683
    684
    685
    686
    687
    688
    689
    690
    691
    692
    693
    694
    695
    696
    697
    698
    699
    700
    701
    702
    703
    704
    705
    706
    707
    708
    709
    710
    711
    712
    713
    714
    715
    716
    717
    718
    719
    720
    721
    722
    723
    724
    725
    726
    727
    728
    729
    730
    731
    732
    733
    734
    735
    736
    737
    738
    739
    740
    741
    742
    743
    744
    745
    746
    747
    748
    749
    750
    751
    752
    753
    754
    755
    756
    757
    758
    759
    760
    761
    762
    763
    764
    765
    766
    767
    768
    769
    770
    771
    772
    773
    774
    775
    776
    777
    778
    779
    780
    781
    782
    783
    784
    785
    786
    787
    788
    789
    790
    791
    792
    793
    794
    795
    796
    797
    798
    799
    800
    801
    802
    803
    804
    805
    806
    807
    808
    809
    810
    811
    812
    813
    814
    815
    816
    817
    818
    819
    820
    821
    822
    823
    824
    825
    826
    827
    828
    829
    830
    831
    832
    833
    834
    835
    836
    837
    838
    839
    840
    841
    842
    843
    844
    845
    846
    847
    848
    849
    850
    851
    852
    853
    854
    855
    856
    857
    858
    859
    860
    861
    862
    863
    864
    865
    866
    867
    868
    869
    870
    871
    872
    873
    874
    875
    876
    877
    878
    879
    880
    881
    882
    883
    884
    885
    886
    887
    888
    889
    890
    891
    892
    893
    894
    895
    896
    897
    898
    899
    900
    901
    902
    903
    904
    905
    906
    907
    908
    909
    910
    911
    912
    913
    914
    915
    916
    917
    918
    919
    920
    921
    922
    923
    924
    925
    926
    927
    928
    929
    930
    931
    932
    933
    934
    935
    936
    937
    938
    939
    940
    941
    942
    943
    944
    945
    946
    947
    948
    949
    950
    951
    952
    953
    954
    955
    956
    957
    958
    959
    960
    961
    962
    963
    964
    965
    966
    967
    968
    969
    970
    971
    972
    973
    974
    975
    976
    977
    978
    979
    980
    981
    982
    983
    984
    985
    986
    987
    988
    989
    990
    991
    992
    993
    994
    995
    996
    997
    998
    999
    1000
    1001
    1002
    1003
    1004
    1005
    1006
    1007
    1008
    1009
    1010
    1011
    1012
    1013
    1014
    1015
    1016
    1017
    1018
    1019
    1020
    1021
    1022
    1023
    1024
    1025
    1026
    1027
    1028
    1029
    1030
    1031
    1032
    1033
    1034
    1035
    1036
    1037
    1038
    1039
    1040
    1041
    1042
    1043
    1044
    1045
    1046
    1047
    1048
    1049
    1050
    1051
    1052
    1053
    1054
    1055
    1056
    1057
    1058
    1059
    1060
    1061
    1062
    1063
    1064
    1065
    1066
    1067
    1068
    1069
    1070
    1071
    1072
    1073
    1074
    1075
    1076
    1077
    1078
    1079
    1080
    1081
    1082
    1083
    1084
    1085
    1086
    1087
    1088
    1089
    1090
    1091
    1092
    1093
    1094
    1095
    1096
    1097
    1098
    1099
    1100
    1101
    1102
    1103
    1104
    1105
    1106
    1107
    1108
    1109
    1110
    1111
    1112
    1113
    1114
    1115
    1116
    1117
    1118
    1119
    1120
    1121
    1122
    1123
    1124
    1125
    1126
    1127
    1128
    1129
    1130
    1131
    1132
    1133
    1134
    1135
    1136
    1137
    1138
    1139
    1140
    1141
    1142
    1143
    1144
    1145
    1146
    1147
    1148
    1149
    1150
    1151
    1152
    1153
    1154
    1155
    1156
    1157
    1158
    1159
    1160
    1161
    1162
    1163
    1164
    1165
    1166
    1167
    1168
    1169
    1170
    1171
    1172
    1173
    1174
    1175
    1176
    1177
    1178
    1179
    1180
    1181
    1182
    1183
    1184
    1185
    1186
    1187
    1188
    1189
    1190
    1191
    1192
    1193
    1194
    1195
    1196
    1197
    1198
    1199
    1200
    1201
    1202
    1203
    1204
    1205
    1206
    1207
    1208
    1209
    1210
    1211
    1212
    1213
    1214
    1215
    1216
    1217
    1218
    1219
    1220
    1221
    1222
    1223
    1224
    1225
    1226
    1227
    1228
    1229
    1230
    1231
    1232
    1233
    1234
    1235
    1236
    1237
    1238
    1239
    1240
    1241
    1242
    1243
    1244
    1245
    1246
    1247
    1248
    1249
    1250
    1251
    1252
    1253
    1254
    1255
    1256
    1257
    1258
    1259
    1260
    #!/usr/bin/python
    # -*- coding: utf-8 -*-
    # ----------------------------------info jeu-----------------------------------
     
    # son erreur provient du site www.universal-soundbank
    # les boutons ont été créés a partir de générateur de bouton gratuit http://www.supportduweb.com
     
    # ---------------------------------import des modules--------------------------
     
    import joueurs
    import cartes
    import accueils
    from accueils import *
    from random import shuffle
    import functools
    import pygame
    import webbrowser
    from pygame.locals import *
    import time
    from sys import exit
    import os.path
    from platform import *
     
    # =================================Classe table================================
     
     
    class table():
     
        def __init__(self, nb_joueur=4):
     
            self.nb_joueur = nb_joueur
            self.nom_joueur = ''
            self.list_joueurs = ''
            self.talon = []
            self.cartes = []
            self.pioche = []
            # sert a identifier la carte du talon poser lors de la distribution
            self.p_talon = 0
            self.k = 1
            self.essai_pioche = 0
            self.erreur_jocker = 0
            self.nb_max = 0
            self.type_manche = 0  # type de partie souhaitée par manche ou point
            self.p_max = 0
            self.p_min = self.nb_max
            self.nom_gagnant = ''
            self.type_gagnant = ''
            self.nb_tour = 0
            # recupere les informations de l'écran
            self.infoObject = pygame.display.Info()
            # créer la fenetre
            self.fenetre = pygame.display.set_mode((self.infoObject.current_w, self.infoObject.current_h), pygame.FULLSCREEN)
            # taille de référence des cartes et du fond
            self.X_cartes = 100
            self.Y_cartes = 185
            self.X_fond = 1920
            self.Y_fond = 1080
            # pour reduire les cartes et fond par rapport à l'écran
            self.reduc = self.infoObject.current_w/self.X_fond
            self.RED = (255, 0, 0)
            self.GREEN = (0, 255, 0)
            self.BLUE = (0, 0, 255)
            self.YELLOW = (255, 255, 0)
            self.MAGENTA = (80, 60, 70)    # RGB
            self.url ='pygame_home\site_uno.html'
            # recupere le type d'os sous lequel le jeu tourne
            self.sys_os =system()
     
     
    ##
        def page_accueil(self):
     
            accueils.affiche_accueil(self)
            fin_boucle = False
            while not fin_boucle:    # boucle infinie/temps d'affichage
                for evt in pygame.event.get():
                    if evt.type == pygame.MOUSEBUTTONUP and evt.button == 1:  # 1 = clique gauche
                        if self.img_partie_rect.collidepoint(evt.pos):
                            accueils.demande_nom(self)
                        if self.img_regle_rect.collidepoint(evt.pos):
                            accueils.page_regles(self)
                            accueils.affiche_accueil(self)
                        if self.img_credit_rect.collidepoint(evt.pos):
                            accueils.page_credits(self)
                            accueils.affiche_accueil(self)
                        if self.img_site_rect.collidepoint(evt.pos):
                            webbrowser.open_new(self.url)
                        if self.rectangle_quitter.collidepoint(evt.pos):
                            pygame.quit()
                            fin_boucle = True
                            self.continuer_uno = 0
     
    #
    # ---------------------------fonction UNO -------------------------------------
     
        def fonction_uno(self):
            self.continuer_uno = 1
            # boucle pour le jeu uno
            while self.continuer_uno:
                self.page_accueil()
    # ---------------------------------creation cartes et joueurs------------------
        def creation_joueur(self):
            print("jj",self.nom_joueur)
            # Créer les joueurs en mettant les attribues des joueurs
            joueur = [joueurs.Joueur(self.nom_joueur, 'humain')]
            # nb de joueur - l'humain
            n_IA = self.nb_joueur-1
            # liste pour attribuer les noms au IA
            liste_noms = ['Mel', 'Flo', 'Theo']
            # boucle pour renseigner la liste tour
            for z in range(1, n_IA+1):
                # créer les objets de la classe joueur
                joueur.append(joueurs.Joueur(liste_noms[(z-1)], 'IA'))
            return joueur
     
        def creation_carte(self):
     
            # Créer le jeu de 108 cartes
            res = []
            for c in 'rjbv':
                # creation des cartes de 0
                res.append(cartes.Carte(c, '0', 0, "gestion_carte_lambda"))
                for _ in range(2):
                    # creation des cartes de 1 à 9
                    for v in range(1, 10):
                        res.append(cartes.Carte(c, str(v), v, "gestion_carte_lambda"))
                    # creation des cartes de +2
                    res.append(cartes.Carte(c, "+2", 20, "gestion_carte_plus2"))
                    # creation des cartes de inv
                    res.append(cartes.Carte(c, "inv", 20, "gestion_carte_inversion"))
                    # creation des cartes de passe
                    res.append(cartes.Carte(c, "pass", 20, "gestion_carte_pass"))
                # creation des cartes de jocker
                res.append(cartes.Carte("sans", "chgt_coul", 50, "gestion_carte_jocker"))
                # creation des cartes de super jocker
                res.append(cartes.Carte("sans", "+4", 50, "gestion_carte_super_jocker"))
            return res
     
        def fonction_ordre(self):
     
            # Raffraichie l'affichage
            self.rafraichissement_J()
            # Déplace le joueur qui vient de joueur à la fin de la liste
            self.list_joueurs.append(self.list_joueurs.pop(0))
            self.affiche_tour()
    # ---------------------------------manche--------------------------------------
        def fonction_manche(self):
     
            # reinitialise certains parametres
            self.nouv_manche()
            # la manche est dans une partie, plusieurs manches par partie
            pygame.init()
            print('init')
            # recupere les informations de l'écran
            infoObject = pygame.display.Info()
            # créer la fenetre
            self.fenetre = pygame.display.set_mode((infoObject.current_w, infoObject.current_h), pygame.FULLSCREEN)
            # taille de référence des cartes et du fond
            self.X_cartes = 100
            self.Y_cartes = 185
            self.X_fond = 1920
            self.Y_fond = 1080
            # pour reduire les cartes et fond par rapport à l'écran
            self.reduc = infoObject.current_w/self.X_fond
            # fond de la fenetre (blanc)
            self.fenetre.fill((250, 250, 250))
            pygame.display.flip()
            self.creation_carte()
            self.fonction_distribution()
            self.pose_talon()
            # enleve la varioble du talon à 0
            self.p_talon = 0
            # met une variable du nb de tour à 0 afin de savoir si c'est la première carte qui est jouée
            self.nb_tour = 0
            self.continuer_manche = 1
            # commence la boucle de la manche
            while self.continuer_manche:
                print("lance boucle manche")
                # Lance l'action d' un joueur
                self.fonction_jeu()
                # affiche le joueur qui a gagné
                if(self.talon[-1].valeur == '+2' or self.talon[-1].valeur == 'pass' or self.talon[-1].valeur == '+4'):
                    # met à 1 pour dire qu'un joueur a deja joue
                    self.nb_tour = 1
                    if(len(self.list_joueurs[-2].main) == 0):
                        print(self.list_joueurs[-2].player_id, "a gagné")
                        # compte le nombre de points restant aux autres
                        self.compte_pt_manche()
                        self.max_min_points()
                        # on ajoute une manche de gagnée au joueur qui a gagné
                        self.list_joueurs[-2].manche_g += 1
                        self.continuer_manche = 0
                else:
                    if(len(self.list_joueurs[-1].main) == 0):
                        # met à 1 pour dire qu'un joueur a deja joue
                        self.nb_tour = 1
                        print(self.list_joueurs[-1].player_id, "a gagné")
                        # compte le nombre de points restant aux autres
                        self.compte_pt_manche()
                        self.max_min_points()
                        # on ajoute une manche de gagnée au joueur qui a gagné
                        self.list_joueurs[-1].manche_g += 1
                        self.continuer_manche = 0
     
        def max_min_points(self):
     
            # Prend le max et le min du score de la partie en cours
            # récupere le nom du gagnant (plus petit score)
            self.p_max = 0
            self.p_min = self.nb_max
            self.nom_gagnant = ''
            self.type_gagnant = ''
            # Boucle le score total des joueurs afin de conanitre le plus grand
            for i, j in enumerate(self.list_joueurs):
                if (self.list_joueurs[i].total_points > self.p_max):
                    self.p_max = self.list_joueurs[i].total_points
            # Boucle le score total des joueurs afin de conanitre le plus petit
            for i, j in enumerate(self.list_joueurs):
                if (self.list_joueurs[i].total_points < self.p_min):
                    self.p_min = self.list_joueurs[i].total_points
                    # prend le nom du joueur
                    self.nom_gagnant = self.list_joueurs[i].player_id
                    # prend le type du joueur
                    self.type_gagnant = self.list_joueurs[i].type_j
     
        def max_manche(self):
     
            # prend le max de manche gagnée pour connaitre le gagnant
            self.m_max = 0
            self.type_gagnant = ''
            self.nom_gagnant = ''
            # Boucle le score total des joueurs afin de conanitre le plus grand
            for i, j in enumerate(self.list_joueurs):
                if (self.list_joueurs[i].manche_g > self.m_max):
                    self.m_max = self.list_joueurs[i].manche_g
                    # prend le nom du joueur
                    self.nom_gagnant = self.list_joueurs[i].player_id
                    # prend le type du joueur
                    self.type_gagnant = self.list_joueurs[i].type_j
     
        def pose_talon(self):
     
            # Sert lors du prememier tour car le talon sert de base de départ
            # si c'est une carte spéciale, certaines conventions sont applicables
            # applique la variable 1 pour dire que c'est la première carte du talon
            self.p_talon = 1
            # regarde la gestion de cette carte
            f = self.talon[0].gestion
            eval('self.'+f + '()')
     
        def fonction_jeu(self):
            # verifie si c'est un humain ou une IA qui joue afin de lancer la fonction correspondante
            if (self.list_joueurs[0].type_j == 'humain'):
                # lance la fonction joueur
                self.fonction_joueur()
            else:
                # lance la fonction IA
                self.fonction_IA()
     
        def fonction_distribution(self):
     
            # distribue 7 cartes par joueurs et pose la premiere du talon
            self.cartes = self.creation_carte()
            shuffle(self.cartes)
            self.pioche = self.cartes
            self.cartes = []
            # distribue 7 cartes par joueurs
            # initialise les mains des joueurs et le talon
            # fait une boucle 7 fois
            # sur la liste des joueurs (i=indice(0123...)
            # j la valeur de l'indice(J1, Mel...)
            for n in range(7):
                for i, j in enumerate(self.list_joueurs):
                    self.list_joueurs[i].main.append(self.pioche.pop(0))
            # pose la première carte du talon et raffraichie l'affichage
            self.talon.append(self.pioche.pop(0))
            self.rafraichissement_Talon()
            self.rafraichissement_J()
     
        def timer_tour(self):
            # si c est l'humain qui vient de jouer pas de timer
            if (self.list_joueurs[0].type_j == 'humain'):
                time.sleep(0)
            else:
                time.sleep(1)
     
        def timer_fin_partie(self):
            # sert pour avoir le temps de voir la carte gagné ou perdu
            time.sleep(5)
     
        def timer_msg(self):
            # sert pour avoir le temps de voir les messages
            time.sleep(5)
    # ---------------------------------partie--------------------------------------
     
        def fonction_partie(self):
     
     
            # remet à 0 les points et manches des joueurs
            for i, j in enumerate(self.list_joueurs):
                self.list_joueurs[i].manche_g = 0
                self.list_joueurs[i].total_points = 0
            # BOUCLE INFINIE
            self.continuer_partie = 1
            # k est le nombre de manche jouée
            self.k = 1
            while self.continuer_partie:
                print("lance boucle partie")
                print(self.nb_max)
                # ramene le nombre de points total par joueur de la partie en cour
                self.max_min_points()
                # verifie quelle est le type de jeu a été chosie
                # 1 ==> type de partie par nb de manche
                if self.type_manche == 1 and self.k <= self.nb_max:
                    print("type manche &")
                    # boucle jusqu'a que le nb de manches choisies ont été jouées
                    while(self.k <= self.nb_max):
                        self.fonction_manche()
                        self.score_manche()
                        # agrémente le nb de manche
                        self.k += 1
                # 2 ==> type de partie par nb de points
                elif self.type_manche == 2 and self.nb_max > self.p_max:
                    # boucle jusqu'a qu un joueur a atteind le maxi choisi
                    while(self.nb_max > self.p_max):
                        # si c'est la premiere manche n'affiche pas la page des scores sinon affiche la page des scores avant de recommencer une nouvelle manche
                        if self.p_max == 0:
                            self.fonction_manche()
                            self.score_manche()
                        else:
                            self.fonction_manche()
                            self.score_manche()
                else:
                    # la partie est finie
                    # on regarde l'état de la partie selon le type de partie selectionnée
                    if self.type_manche == 1:
                        # on regarde qui a gagné par manche
                        self.max_manche()
                        if self.type_gagnant == 'humain':
                            self.affiche_winner()
                            self.score_manche()
                            # on regarde l'état de la partie selon le type de partie selectionnée
                            self.timer_fin_partie()
                        else:
                            self.affiche_perdu()
                            self.score_manche()
                            # on regarde l'état de la partie selon le type de partie selectionnée
                            self.timer_fin_partie()
                    elif self.type_manche == 2:
                        # on regarde qui a gagné par points
                        self.max_min_points()
                        if self.type_gagnant == 'humain':
                            self.affiche_winner()
                            self.score_manche()
                            # attend quelques secondes avant d'afficher la page d'acceuil
                            self.timer_fin_partie()
                        else:
                            self.affiche_perdu()
                            self.score_manche()
                            # attend quelques secondes avant d'afficher la page d'acceuil
                            self.timer_fin_partie()
                    self.continuer_partie = 0
     
        def compte_pt_manche(self):
     
            # compte le nb de point qui reste aux joueurs lorsqu'un joueur a gagné
            # on ajoute les points
            for i, j in enumerate(self.list_joueurs):
                v = 0
                for n, cart in enumerate(self.list_joueurs[i].main):
                    v = self.list_joueurs[i].main[n].point
                    self.list_joueurs[i].score += v
                # ajouter les scores de cette manche aux totaux
                self.list_joueurs[i].total_points += self.list_joueurs[i].score
     
        def nouv_manche(self):
     
            # remet la listes des cartes à 0 (manche precedente) et les scores
            for i, j in enumerate(self.list_joueurs):
                    self.list_joueurs[i].main = []
                    self.list_joueurs[i].score = 0
            # remet le talon à 0
            self.talon = []
            # remet la pioche à 0
            self.pioche = []
            self.nb_tour = 0
     
     
    # ---------------------------------gestion des cartes--------------------------
     
        def gestion_carte_lambda(self):
     
            # gere la pose des cartes "dites" lambdas
            # si la carte du talon de départ est une carte lambda, pas de mesure particulière
            if (self.p_talon == 0):
                # gere les cartes non "action" et "jocker
                # peut poser que si la couleur ou la valeur est égale à celle du talon
                if self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].carte_jouable(self.talon[-1]):
                    # pose la carte
                    self.talon.append(self.list_joueurs[0].main.pop(self.carte_choisie))
                    self.rafraichissement_Talon()
                    # remet les tentative à 0
                    self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
                    # avant de changer de joueur, fait une pose afin que l'on voit les cartes jouées
                    self.timer_tour()
                    # passe au joueur suivant
                    self.fonction_ordre()
                else:
                    # compte une tentative
                    self.fonction_tentatives()
            else:
                # remet la variable du talon à 0
                self.p_talon = 0
     
        def gestion_carte_inversion(self):
     
            # gère la pose des cartes inversions
            # Si la premiere carte du talon est une inversion, applique l'inversion au joueur qui devait jouer
            if (self.p_talon == 1):
                # inverse le sens du jeu
                self.list_joueurs.reverse()
                # remet la variable du talon à 0
                self.p_talon = 0
            else:
                # gere les cartes inversion en changeant le sens du jeu
                # peut poser que si la couleur ou la valuer est égale à celle du talon
                if self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].carte_jouable(self.talon[-1]):
                    # pose la carte et raffraichie l'affichage
                    self.talon.append(self.list_joueurs[0].main.pop(self.carte_choisie))
                    # remet les tentative à 0
                    self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
                    # raffraichie le talon
                    # avant de changer de joueur, fait une pose afin que l'on voit les cartes jouées
                    self.timer_tour()
                    self.rafraichissement_J()
                    self.list_joueurs.reverse()
                    self.affiche_inv()
                else:
                    # remet la variable du talon à 0
                    self.fonction_tentatives()
     
        def gestion_carte_plus2(self):
     
            # gère la pose des cartes +2
            # Si la premiere carte du talon est une +2 applique +2 au joueur qui devait jouer
            if (self.p_talon == 1):
                # donne deux cartes en plus au joueur
                for i in range(2):
                    self.fonction_pioche_obligatoire()
                # remet la variable du talon à 0
                self.p_talon = 0
                # passe au joueur suivant
                self.fonction_ordre()
            else:
                # gere les cartes +2, le joueur suivant prends 2 cartes
                # peut poser que si la couleur ou la valeur est égale à celle du talon
                if self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].carte_jouable(self.talon[-1]):
                    # pose la carte et raffraichie l'affichage
                    self.talon.append(self.list_joueurs[0].main.pop(self.carte_choisie))
                    self.rafraichissement_Talon()
                    # remet les tentative à 0
                    self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
                    # passe au joueur suivant
                    self.fonction_ordre()
                    # ce joueur pioche 2 cartes
                    for i in range(2):
                        self.fonction_pioche_obligatoire()
                    # remet la variable du talon à 0
                    self.p_talon = 0
                    # avant de changer de joueur, fait une pose afin que l'on voit les cartes jouées
                    self.timer_tour()
                    # passe au joueur suivant
                    self.fonction_ordre()
                else:
                    # compte une tentative
                    self.fonction_tentatives()
     
        def gestion_carte_pass(self):
     
            # gère la pose des cartes passe
            # Si la premiere carte du talon est une passe, applique passe au joueur qui devait jouer
            if (self.p_talon == 1):
                # passe au joueur suivant
                self.fonction_ordre()
                # remet la variable du talon à 0
                self.p_talon = 0
            else:
                # gere les cartes pass, le joueur suivant passe son tour
                # peut poser que si la couleur ou la valeur est égale à celle du talon
                if self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].carte_jouable(self.talon[-1]):
                    # pose la carte et raffraichie l'affichage
                    self.talon.append(self.list_joueurs[0].main.pop(self.carte_choisie))
                    self.rafraichissement_Talon()
                    # remet les tentative à 0
                    self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
                    # avant de changer de joueur, fait une pose afin que l'on voit les cartes jouées
                    self.timer_tour()
                    # passe au joueur suivant 2 fois afin de faire sauter le tour du joueur suivant
                    for i in range(2):
                        self.fonction_ordre()
                else:
                    # compte une tentative
                    self.fonction_tentatives()
     
        def gestion_carte_jocker(self):
     
            # gère la pose des cartes jocker changement de couleur
            # Si la premiere carte du talon est un jocker, demande au joueur qui devait jouer la couleur souhaitée
            if (self.p_talon == 1):
                self.chgt_couleur()
                self.talon[0].couleur = self.couleur_choisie
                # remet la variable du talon à 0
                self.p_talon = 0
            else:
                # gere les cartes chgt couleur, le joueur choisi sa couleur
                # peut poser que s il ne detient aucune carte de la couleur du talon
                extract_couleur = lambda main, couleur: tuple(x.valeur for x in main if x.couleur == couleur)
                # Test (nb de cartes d'une certaine valeur)
                if (extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, self.talon[-1].couleur)):
    ##            if (len(extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, self.talon[-1].couleur)) > 0):
                    self.erreur_jocker = 1
                    self.msg_erreur_jocker()
                    self.fonction_tentatives()
                else:
                    if (self.list_joueurs[0].type_j == 'humain'):
                        # demande la couleur souhaitée
                        self.chgt_couleur()
                    else:
                        liste_coul = ('r', 'b', 'v', 'j')
                        max = -1
                        self.cc = ()
                        for n, lettre in enumerate(liste_coul):
                            v = len(extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, liste_coul[n]))
                            if (v > max):
                                max = v
                                self.cc = liste_coul[n]
                        self.couleur_choisie = self.cc
                    self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].couleur = self.couleur_choisie
                    # pose la carte
                    self.talon.append(self.list_joueurs[0].main.pop(self.carte_choisie))
                    # remet les tentative à 0
                    self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
                    # avant de changer de joueur, fait une pose afin que l'on voit les cartes jouées
                    self.timer_tour()
                    self.fonction_ordre()
     
        def gestion_carte_super_jocker(self):
     
            # gère la pose des cartes jocker changement de couleur avec +4
            # Si la premiere carte du talon est un jocker, demande au joueur qui devait jouer la couleur souhaitée
            if (self.p_talon == 1):
                # demande la couleur souhaitée
                self.chgt_couleur()
                self.talon[0].couleur = self.couleur_choisie
                # remet la variable du talon à 0
                self.p_talon = 0
                # ce joueur pioche 4 cartes
                for i in range(4):
                        self.fonction_pioche_obligatoire()
                # passe au joueur suivant
                self.fonction_ordre()
            else:
                # Gere les +4, le joueur suivant pioche 4 cartes et passe son tour
                # le joueur qui joue choisi sa couleur
                # peut poser que s il ne detient aucune carte de la couleur du talon
                extract_couleur = lambda main, couleur: tuple(x.valeur for x in main if x.couleur == couleur)
                # Test (nb de cartes d'une certaine valeur)
                if (extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, self.talon[-1].couleur)):
    ##            if (len(extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, self.talon[-1].couleur)) > 0):
                    self.erreur_jocker = 1
                    self.msg_erreur_jocker()
                    self.fonction_tentatives()
                else:
                    # on va regarder si c'est le joueur ou l'IA qui joue
                    if (self.list_joueurs[0].type_j == 'humain'):
                        # demande la couleur souhaitée
                        self.chgt_couleur()
                    else:
                        liste_coul = ('r', 'b', 'v', 'j')
                        max = -1
                        self.cc = ()
                        for n, lettre in enumerate(liste_coul):
                            v = len(extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, liste_coul[n]))
                            if (v > max):
                                max = v
                                self.cc = liste_coul[n]
                        self.couleur_choisie = self.cc
                    self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].couleur = self.couleur_choisie
                    # pose la carte
                    self.talon.append(self.list_joueurs[0].main.pop(self.carte_choisie))
                    # passe au joueur suivant
                    self.fonction_ordre()
                    # ce joueur pioche 4 cartes
                    for i in range(4):
                        self.fonction_pioche_obligatoire()
                    # remet les tentative à 0
                    self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
                    # avant de changer de joueur, fait une pose afin que l'on voit les cartes jouées
                    self.timer_tour()
                    # passe au joueur suivant
                    self.fonction_ordre()
     
        def msg_erreur_jocker(self):
     
            # lance le son erreur
            self.son_err()
            # affiche l'image du msg de tentative
            msg_err_jocker = pygame.image.load("images/msg_err_jocker.png").convert()
            self.fenetre.blit(msg_err_jocker, (int(700*self.reduc), int(350*self.reduc)))
            # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
            # fait une pose pour lire le message
            self.timer_msg()
            # on enleve le message
            self.rafraichissement_J()
            self.affiche_tour()
     
    # ---------------------------changement de couleur-----------------------------
     
        def chgt_couleur(self):
     
            # créer la variable text_nom pour affricher le nom des joueurs
            font = pygame.font.Font(None, 24)
            text_chgt_couleur = font.render("Quelle couleur souhaitez vous jouer?", 1, (0, 0, 0))
            self.fenetre.blit(text_chgt_couleur, (int(1100*self.reduc), int(350*self.reduc)))
            # affiche la carte bleu
            carte_bleu = pygame.image.load('images/chgt_coulb.png').convert()
            carte_bleu = pygame.transform.scale(carte_bleu, (int(self.X_cartes*self.reduc/2.5), int(self.Y_cartes*self.reduc/2.5)))
            self.fenetre.blit(carte_bleu, (int(1300*self.reduc), int(400*self.reduc)))
            self.rectangle_carte_bleu = Rect( (int(1300*self.reduc), int(400*self.reduc)), carte_bleu.get_size())
            # affiche la carte rouge
            carte_rouge = pygame.image.load('images/chgt_coulr.png').convert()
            carte_rouge = pygame.transform.scale(carte_rouge, (int(self.X_cartes*self.reduc/2.5), int(self.Y_cartes*self.reduc/2.5)))
            self.fenetre.blit(carte_rouge, (int(1200*self.reduc), int(400*self.reduc)))
            self.rectangle_carte_rouge = Rect( (int(1200*self.reduc), int(400*self.reduc)), carte_rouge.get_size())
            # affiche la carte jaune
            carte_jaune = pygame.image.load('images/chgt_coulj.png').convert()
            carte_jaune = pygame.transform.scale(carte_jaune, (int(self.X_cartes*self.reduc/2.5), int(self.Y_cartes*self.reduc/2.5)))
            self.fenetre.blit(carte_jaune, (int(1300*self.reduc), int(500*self.reduc)))
            self.rectangle_carte_jaune = Rect( (int(1300*self.reduc), int(500*self.reduc)), carte_jaune.get_size())
            # affiche la carte vert
            carte_vert = pygame.image.load('images/chgt_coulv.png').convert()
            carte_vert = pygame.transform.scale(carte_vert, (int(self.X_cartes*self.reduc/2.5), int(self.Y_cartes*self.reduc/2.5)))
            self.fenetre.blit(carte_vert, (int(1200*self.reduc), int(500*self.reduc)))
            self.rectangle_carte_vert = Rect( (int(1200*self.reduc), int(500*self.reduc)), carte_vert.get_size())
            # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
            # fait une boucle afin d'attendre le choix
            self.continuer_pause = 1
            while self.continuer_pause:
                # attend l evenement de la souris pour savoir ce que veut faire le joueur
                for event in pygame.event.get():
                    # si c'est un clique gauche de la souris
                    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        # recupere la position du clique
                        pos = pygame.mouse.get_pos()
                        # si cette position concorde avec le rectangle du bouton pause
                        if self.rectangle_carte_bleu.collidepoint(pos):
                            # on lance la fonction pause
                            self.cmd_couleur_bleu()
                            self.continuer_pause = 0
                        # si cette position concorde avec le rectangle de la pioche
                        elif self.rectangle_carte_rouge.collidepoint(pos):
                            # on lance la fonction pause
                            self.cmd_couleur_rouge()
                            self.continuer_pause = 0
                        elif self.rectangle_carte_vert.collidepoint(pos):
                            # on lance la fonction pause
                            self.cmd_couleur_vert()
                            self.continuer_pause = 0
                        if self.rectangle_carte_jaune.collidepoint(pos):
                            # on lance la fonction pause
                            self.cmd_couleur_jaune()
                            self.continuer_pause = 0
            self.affiche_tour()
     
     
        def cmd_couleur_rouge(self):
     
            # bouton pour rouge choisi
            # met la couleur dans la variable
            self.couleur_choisie = "r"
     
        def cmd_couleur_vert(self):
     
            # bouton pour vert choisi
            # met la couleur dans la variable
            self.couleur_choisie = "v"
     
        def cmd_couleur_jaune(self):
     
            # bouton pour jaune choisi
            # met la couleur dans la variable
            self.couleur_choisie = "j"
     
        def cmd_couleur_bleu(self):
     
            # bouton pour bleu choisi
            # met la couleur dans la variable
            self.couleur_choisie = "b"
    # --------------------------------sons------------------------------------------
        def son_err(self):
            # lance le son erreur
            son_distrib = pygame.mixer.Sound("son_err.wav")
            son_distrib.play()
    # ---------------------------------gestion des tentatives----------------------
     
        def fonction_tentatives(self):
     
            # nous donnons la possibilité au joueur de se tromper 1 fois par tour
            # au bout de 2 tentatives érronées, il pioche et passe son tour
            self.list_joueurs[0].nb_tentatives = self.list_joueurs[0].nb_tentatives + 1
            # regarde si c'est une tentative de poser une carte piochée
            # si c'est le cas passe au prochain joueur
            if self.essai_pioche == 1:
                # remet les tentatives à 0
                self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
                # remet la variable essai pioche à 0
                self.essai_pioche = 0
                self.msgtentative_pioche()
                # passe au joueur suivant
                self.fonction_ordre()
            # regarde si c'est la premiere tentative de pose
            elif (self.list_joueurs[0].nb_tentatives != 2):
                # regarde si c'est une erreur qui provient de la pose d un jocker
                if (self.erreur_jocker == 0):
                    # met le message d'erreur de pose
                    self.msgtentative1()
                else:
                    # met pas de message car y a deja eu le mesg de pose du jocker
                    # remet la variable de l erreur jocker à 0
                    self.erreur_jocker = 0
                # redonne une chance au joueur de jouer
                self.fonction_joueur()
            else:
                # ca fait 2 tentatives et donc fait piocher et passe au suivant
                # regarde si c'est une erreur qui provient de la pose d un jocker
                if (self.erreur_jocker == 0):
                    # met le message d'erreur de pose
                    self.msgtentative2()
                else:
                    # met pas de message car y a deja eu le mesg de pose du jocker
                    # remet la variable de l erreru jocker à 0
                    self.erreur_jocker = 0
                # fait piocher une carte
                self.fonction_pioche_obligatoire()
                # remet les tentatives à 0
                self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
                # passe au joueur suivant
                self.fonction_ordre()
     
        def msgtentative_pioche(self):
     
            # lance le son erreur
            self.son_err()
            # affiche l'image du msg d'erreur de la pioche
            msg_pioche_err = pygame.image.load("images/msg_pioche.png").convert()
            self.fenetre.blit(msg_pioche_err, (int(700*self.reduc), int(350*self.reduc)))
            # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
            #fait une pose pour lire le message
            self.timer_msg()
            self.affiche_tour()
     
        def msgtentative1(self):
     
            # lance le son erreur
            self.son_err()
            # affiche l'image du msg de tentative
            msg_tentative_1 = pygame.image.load("images/msg_tentative1.png").convert()
            self.fenetre.blit(msg_tentative_1, (int(700*self.reduc), int(350*self.reduc)))
            # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
            # fait une pose pour lire le message
            self.timer_msg()
            # on enleve le message
            self.rafraichissement_J()
            self.affiche_tour()
     
        def msgtentative2(self):
     
            # lance le son erreur
            self.son_err()
            # affiche l'image du msg de tentative
            msg_tentative_2 = pygame.image.load("images/msg_tentative2.png").convert()
            self.fenetre.blit(msg_tentative_2, (int(700*self.reduc), int(350*self.reduc)))
            # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
            #fait une pose pour lire le message
            self.timer_msg()
            self.affiche_tour()
     
    # -----------------------raffraichissement de l'écran de la manche -----------
     
        def rafraichissement_J(self):
     
            # on raffraichie l'affichage
            self.fenetre.fill((55, 104, 6))
            scrrec = self.fenetre.get_rect().center
            image_pioche = pygame.image.load("images/back.png").convert()
            image_pioche = pygame.transform.scale(image_pioche, (int(self.X_cartes*self.reduc), int(self.Y_cartes*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(image_pioche, (int(975*self.reduc), int(350*self.reduc)))
            self.rect_pioche = Rect((int(975*self.reduc), int(350*self.reduc)), image_pioche.get_size())
            #self.affiche_tour()
            self.affichage_nom_carte()
            self.rafraichissement_Talon()
            self.affiche_bouton()
            # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
     
        def rafraichissement_Talon(self):
     
            talon_valeur = self.talon[-1].valeur
            talon_couleur = self.talon[-1].couleur
            carte_talon = 'images/' +str(talon_valeur + talon_couleur)+'.png'
            image_talon = pygame.image.load(carte_talon).convert()
            image_talon = pygame.transform.scale(image_talon, (int(self.X_cartes*self.reduc), int(self.Y_cartes*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(image_talon, (int(825*self.reduc), int(350*self.reduc)))
     
    # ---------------------------------affichages---------------------------------
        def affiche_tour(self):
     
            image_tilt = pygame.image.load("images/tilt.png").convert()
            image_tilt = pygame.transform.scale(image_tilt, (int(57*self.reduc), int(57*self.reduc)))
            # affiche un tilt a coté du joueur qui joue
            # la variable k sert pour la boucle de la manche, elle est agrémentée à chaque tour et  vaut 1 au premier tour
            # afin que le TILT soit devant le bon joueur a la premiere pose regarde la valeur de k
            # si c'est une inversion prend le premier jouer
            joueur_t = self.list_joueurs[0].player_id
            if joueur_t == "Mel":
                self.fenetre.blit(image_tilt, ((200*self.reduc), (400*self.reduc)))
            elif joueur_t == "Flo":
                self.fenetre.blit(image_tilt, ((800*self.reduc), (100*self.reduc)))
            elif joueur_t == "Theo":
                self.fenetre.blit(image_tilt, ((1600*self.reduc), (400*self.reduc)))
            else:
                self.fenetre.blit(image_tilt, (int(875*self.reduc+(self.X_cartes)*self.reduc*4/10), (650*self.reduc)))
             # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
     
        def affichage_nom_carte(self):
     
            # sert a afficher le nom des joueurs et le nb de cartes des IA ainsi que la main du joueur humain
            for j, k in enumerate(self.list_joueurs):
                    # créer la variable text_nom pour affricher le nom des joueurs
                    font = pygame.font.Font(None, 24)
                    text_nom = font.render(self.list_joueurs[j].player_id, 1, (0, 0, 0))
                    # on regarde si c'est le joueur humain
                    if (self.list_joueurs[j].type_j == 'humain'):
                        nb_cartes = len(self.list_joueurs[j].main)
                        # calcul la position pour centrer les cartes
                        disp = (((self.X_fond*self.reduc-(self.X_cartes*self.reduc*nb_cartes))/2))
                        # boucle pour afficher les cartes et créer ses rectangles
                        for i in range(nb_cartes):
                            # converti la carte grace a la fonction convertir
                            carte_joueur_valeur = self.list_joueurs[j].main[i].valeur
                            carte_joueur_couleur = self.list_joueurs[j].main[i].couleur
                            carte_joueur = 'images/' + str(carte_joueur_valeur + carte_joueur_couleur)+'.png'
                            # affiche les images
                            image_joueur = pygame.image.load(carte_joueur).convert()
                            image_joueur = pygame.transform.scale(image_joueur, (int(self.X_cartes*self.reduc), int(self.Y_cartes*self.reduc)))
                            self.fenetre.blit(image_joueur, (int(disp + self.X_cartes*self.reduc*i+1), int(850*self.reduc)))
                            # créer les rectangles
                            self.list_joueurs[j].main[i].rectangle = Rect((int(disp + self.X_cartes*self.reduc*i+1), int(850*self.reduc)), image_joueur.get_size())
                        self.fenetre.blit(text_nom, (int(900*self.reduc+(self.X_cartes)*self.reduc*4/10), (775*self.reduc)))
                    else:
                        # affiche le nombre de cartes des IA anisi que leur nom
                        text_nom = font.render(self.list_joueurs[j].player_id, 1, (0, 0, 0))
                        if (self.list_joueurs[j].player_id == 'Mel'):
                            # affiche une carte avec le nombre de carte(s) restante(s) de l'IA Mel et son nom
                            nb_cartes_IA = len(self.list_joueurs[j].main)
                            if(nb_cartes_IA <= 10):
                                carte_chiffre = 'images/back' + str(nb_cartes_IA) + '.png'
                            else:
                                carte_chiffre = 'images/back+10.png'
                            Mel = pygame.image.load(carte_chiffre).convert()
                            Mel = pygame.transform.scale(Mel, (int(self.X_cartes*self.reduc), int(self.Y_cartes*self.reduc)))
                            self.fenetre.blit(Mel, (int(100*self.reduc), int(350*self.reduc)))
                            self.fenetre.blit(text_nom, (int(100*self.reduc+(self.X_cartes)*2*self.reduc), int(350*self.reduc+(self.Y_cartes)*self.reduc/2)))
                        elif (self.list_joueurs[j].player_id == 'Flo'):
                            # affiche une carte avec le nombre carte restantes de l'IA Flo et son nom
                            nb_cartes_IA = len(self.list_joueurs[j].main)
                            if(nb_cartes_IA <= 10):
                                carte_chiffre = 'images/back'+str(nb_cartes_IA)+'.png'
                            else:
                                carte_chiffre = 'images/back+10.png'
                            Flo = pygame.image.load(carte_chiffre).convert()
                            Flo = pygame.transform.scale(Flo, (int(self.X_cartes*self.reduc), int(self.Y_cartes*self.reduc)))
                            self.fenetre.blit(Flo, (int(900*self.reduc), int(50*self.reduc)))
                            self.fenetre.blit(text_nom, (int(900*self.reduc+(self.X_cartes)*self.reduc*4/10), int(75*self.reduc+(self.Y_cartes)*self.reduc)))
                        elif (self.list_joueurs[j].player_id == 'Theo'):
                            # affiche une carte avec le nombre carte restantes de l'IA Theo et son nom
                            nb_cartes_IA = len(self.list_joueurs[j].main)
                            if(nb_cartes_IA <= 10):
                                carte_chiffre = 'images/back'+str(nb_cartes_IA)+'.png'
                            else:
                                carte_chiffre = 'images/back+10.png'
                            Theo = pygame.image.load(carte_chiffre).convert()
                            Theo = pygame.transform.scale(Theo, (int(self.X_cartes*self.reduc), int(self.Y_cartes*self.reduc)))
                            self.fenetre.blit(Theo, (int(1700*self.reduc), int(350*self.reduc)))
                            self.fenetre.blit(text_nom, (int(1700*self.reduc-(self.X_cartes)*self.reduc*2), int(350*self.reduc+(self.Y_cartes)*self.reduc/2)))
     
        def affiche_inv(self):
     
            # affiche l'image du msg de changement de sens
            msg_err_jocker = pygame.image.load("images/msg_chgt_sens.png").convert()
            self.fenetre.blit(msg_err_jocker, (int(700*self.reduc), int(350*self.reduc)))
            # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
            # fait une pose pour lire la carte
            time.sleep(1)
            # on enleve le message
            self.rafraichissement_J()
            self.affiche_tour()
     
        def affiche_bouton(self):
     
            # bouton pour afficher les scores
            image_score = pygame.image.load("images/scores.png").convert_alpha()
            bouton_score = pygame.transform.scale(image_score, (int(120*self.reduc), int(30*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(bouton_score, (int(self.X_fond*self.reduc-150*self.reduc), 10))
            self.rectangle_score = Rect((int(self.X_fond*self.reduc-150*self.reduc), 10), bouton_score.get_size())
            # bouton quitter
            image_quitter = pygame.image.load("images/Quitter.png").convert_alpha()
            bouton_quitter = pygame.transform.scale(image_quitter, (int(120*self.reduc), int(30*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(bouton_quitter, (int(self.X_fond*self.reduc-150*self.reduc), 50))
            self.rectangle_quitter = Rect((int(self.X_fond*self.reduc-150*self.reduc), 50), self.bouton_quitter.get_size())
     
        def score_manche(self):
     
            tableau_scores = pygame.image.load("images/tableau_scores.png").convert_alpha()
            # initialise la police d'écriture
            font_score = pygame.font.Font(None, 30)
            # recupere les scores et les noms des joueurs
            nom1 = self.list_joueurs[0].player_id
            score1 = self.list_joueurs[0].total_points
            nb_manche1 = self.list_joueurs[0].manche_g
            nom2 = self.list_joueurs[1].player_id
            score2 = self.list_joueurs[1].total_points
            nb_manche2 = self.list_joueurs[1].manche_g
            nom3 = self.list_joueurs[2].player_id
            score3 = self.list_joueurs[2].total_points
            nb_manche3 = self.list_joueurs[2].manche_g
            nom4 = self.list_joueurs[3].player_id
            score4 = self.list_joueurs[3].total_points
            nb_manche4 = self.list_joueurs[3].manche_g
            # crée les diférents textes
            text_scores = font_score.render("Scores", 1, (0, 0, 0))
            text_joueurs = font_score.render("joueurs", 1, (0, 0, 0))
            text_points = font_score.render("points totaux", 1, (0, 0, 0))
            text_manches = font_score.render("nb_manches", 1, (0, 0, 0))
            text_nom1 = font_score.render(str(nom1), 1, (0, 0, 0))
            text_nom2 = font_score.render(str(nom2), 1, (0, 0, 0))
            text_nom3 = font_score.render(str(nom3), 1, (0, 0, 0))
            text_nom4 = font_score.render(str(nom4), 1, (0, 0, 0))
            text_score1 = font_score.render(str(score1), 1, (0, 0, 0))
            text_score2 = font_score.render(str(score2), 1, (0, 0, 0))
            text_score3 = font_score.render(str(score3), 1, (0, 0, 0))
            text_score4 = font_score.render(str(score4), 1, (0, 0, 0))
            text_nb_manche1 = font_score.render(str(nb_manche1), 1, (0, 0, 0))
            text_nb_manche2 = font_score.render(str(nb_manche2), 1, (0, 0, 0))
            text_nb_manche3 = font_score.render(str(nb_manche3), 1, (0, 0, 0))
            text_nb_manche4 = font_score.render(str(nb_manche4), 1, (0, 0, 0))
            # fait apparaitre le tableau avec les valeurs
            self.fenetre.blit(text_scores, (int(872*self.reduc), int(360*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(tableau_scores, (int(700*self.reduc), int(350*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(text_joueurs, (int(742*self.reduc), int(360*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(text_points, (int(872*self.reduc), int(360*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(text_manches, (int(1042*self.reduc), int(360*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(text_nom1, (int(742*self.reduc), int(400*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(text_nom2, (int(742*self.reduc), int(440*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(text_nom3, (int(742*self.reduc), int(480*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(text_nom4, (int(742*self.reduc), int(520*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(text_score1, (int(872*self.reduc), int(400*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(text_score2, (int(872*self.reduc), int(440*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(text_score3, (int(872*self.reduc), int(480*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(text_score4, (int(872*self.reduc), int(520*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(text_nb_manche1, (int(1042*self.reduc), int(400*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(text_nb_manche2, (int(1042*self.reduc), int(440*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(text_nb_manche3, (int(1042*self.reduc), int(480*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(text_nb_manche4, (int(1042*self.reduc), int(520*self.reduc)))
           # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
            # fait une pose pour lire la carte
            time.sleep(3)
            # on enleve le message
            self.rafraichissement_J()
     
        def affiche_winner(self):
     
            # affiche une carte winner lorque le joueur a gagné la partie
            img_winner = pygame.image.load("images/winner.png").convert_alpha()
            self.fenetre.blit(img_winner, (int(800*self.reduc), int(360*self.reduc)))
            pygame.display.flip()
            time.sleep(1)
            self.rafraichissement_J()
     
        def affiche_perdu(self):
     
            # affiche une carte game over lorque le joueur a perdu la partie
            img_perdu = pygame.image.load("images/game_over.png").convert_alpha()
            self.fenetre.blit(img_perdu, (int(800*self.reduc), int(360*self.reduc)))
            pygame.display.flip()
            time.sleep(1)
            self.rafraichissement_J()
     
    # ------------------------------fonctions joueurs et IA------------------------
        def fonction_joueur(self):
     
            # donne l'occasion au joueur de poser une carte
            # Si le joueur n'a pas tenté 2 fois de poser une mauvaise carte; on le laisse poser
            if(self.list_joueurs[0].nb_tentatives < 2):
                # on recupere la carte du talon
                carte_talon = self.talon[-1]
                # on va lancer la fonction jeu_j qui fait jouer le joueur
                self.jeu_j()
     
        def fonction_IA(self):
     
            # on recupere la carte du talon
            carte_talon = self.talon[-1]
            # on verifie si l'IA peut poser
            # nous posons en priorité la couleur du talon
            # on extrait les cartes par couleur de l'IA et par valeur
            extract_couleur = lambda main, couleur: tuple(x.point for x in main if x.couleur == couleur)
            extract_valeur = lambda main, valeur: tuple(x.couleur for x in main if x.valeur == valeur)
            # on va regarder si l'IA a des cartes dans cette couleur
            if (extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, self.talon[-1].couleur)):
    ##        if (len(extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, self.talon[-1].couleur)) > 0):
                # fait une boucle pour connaitre la carte la plus elevée
                self.pos = 0
                max = -1
                for n, lettre in enumerate(self.list_joueurs[0].main):
                    if (self.list_joueurs[0].main[n].couleur == self.talon[-1].couleur):
                        v = self.list_joueurs[0].main[n].point
                        if (v > max):
                            max = v
                            self.pos = n
                # recupere la carte choisie
                self.carte_choisie = self.pos
                f = self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].gestion
                # joue la carte par rapport à la gestion
                eval('self.'+f + '()')
            # on va regarder si l'IA a une carte de même valeur
            elif (extract_valeur(self.list_joueurs[0].main, self.talon[-1].valeur)):
    ##        elif (len(extract_valeur(self.list_joueurs[0].main, self.talon[-1].valeur)) > 0):
                liste_v = ()
                max = -1
                self.cc = ''
                liste_v = extract_valeur(self.list_joueurs[0].main, self.talon[-1].valeur)
                # Regarde dans quelle couleur il a le plus de cartes
                for n, lettre in enumerate(liste_v):
                    v = len(extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, liste_v[n]))
                    if (v > max):
                        max = v
                        self.cc = liste_v[n]
                # fait une boucle pour retrouver la carte a jouer
                for l, g in enumerate(self.list_joueurs[0].main):
                    if (self.list_joueurs[0].main[l].valeur ==
                            self.talon[-1].valeur and
                            self.list_joueurs[0].main[l].couleur ==
                            self.cc):
                        # pose la carte
                        self.carte_choisie = l
                        f = self.list_joueurs[0].main[l].gestion
                        # joue la carte par rapport à la gestion
                        eval('self.'+f + '()')
                        break
            # on va regarder si l IA a un jocker
            elif (extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, "sans")):
    ##        elif (len(extract_couleur(self.list_joueurs[0].main, "sans")) > 0):
                # Va chercher le jocker
                for n, lettre in enumerate(self.list_joueurs[0].main):
                    if(self.list_joueurs[0].main[n].couleur == "sans"):
                        self.carte_choisie = n
                        f = self.list_joueurs[0].main[n].gestion
                        # joue la carte par rapport à la gestion
                        eval('self.'+f + '()')
                        break
            else:
                # pioche
                self.fonction_pioche()
     
        def jeu_j(self):
     
            v_quitter = 1
            self.continuer_jeu = 1
            while self.continuer_jeu:
                # attend l evenement de la souris pour savoir ce que veut faire le joueur
                for event in pygame.event.get():
                    # si c'est un clique gauche de la souris
                    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        # recupere la position du clique
                        pos = pygame.mouse.get_pos()
                        # si cette position concorde avec le rectangle du bouton score
                        if self.rectangle_score.collidepoint(pos):
                            # on montre les scores
                            self.score_manche()
                            self.continuer_jeu = 0
                         # si cette position concorde avec le rectangle du bouton quitter
                        if self.rectangle_quitter.collidepoint(pos):
                            # on quitte
                            print("quitter")
                            v_quitter = 0
                            self.continuer_jeu = 0
                        # si cette position concorde avec le rectangle de la pioche
                        if self.rect_pioche.collidepoint(pos):
                            # on lance la fonction pioche
                            self.fonction_pioche()
                            self.continuer_jeu = 0
                        else:
                            # recupere le nombre de carte qu' a le joueur
                            nb_cartes = len(self.list_joueurs[0].main)
                            # on boucle sur les cartes du joueur afin de savoir si le clique correspond à l'une des cartes du joueur
                            for i in range(nb_cartes):
                                if self.list_joueurs[0].main[i].rectangle.collidepoint(pos):
                                    # recupere la carte choisie
                                    self.carte_choisie = i
                                    f = self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].gestion
                                    # lance la gestion des cartes afin de savoir si le joueur peut poser
                                    eval('self.'+f + '()')
                                    # on arrete la boucle
                                    self.continuer_jeu = 0
                                    break
            if (v_quitter == 0) :
                # ferme la boucle de la manche
                self.continuer_manche = 0
                # regarde le type de partie jouée
                if (self.type_manche == 1):
                    # ferme la boucle par manche
                    self.k = self.nb_max +1
                else:
                    # ferme la boucle par point
                    self.p_max = self.nb_max +1
                # ferme la boucle partie
                self.continuer_partie = 0
     
    # ---------------------------------pioche--------------------------------------
     
        def fonction_appro_pioche(self):
     
            # transfert les cartes du talon à la pioche sauf la derniere
            talon_inter = list({})
            print("talon_pioche_vide")
            talon_inter.append(self.talon.pop(-1))
            # met le talon dans la pioche
            self.pioche.extend(self.talon)
            # enleve les couleurs des cartes jocker (valent 50 pts)
            for n, l in enumerate(self.pioche):
                if (self.pioche[n].point == 50):
                    self.pioche[n].couleur = "sans"
            del(self.talon[:])
            # recupere la carte prealablement sauvegardée
            self.talon = talon_inter
            # supprime la sauvegarde
            talon_inter = list({})
     
        def cmd_pioche_oui(self):
     
            # evenement au oui de pose de la carte piochée
            # ferme la fenetre ouverte pour l'utilisation de la carte piochée
            self.rafraichissement_J()
            # met la carte dans le jeu du joueur
            self.list_joueurs[0].main.append(self.pioche.pop(0))
            self.essai_pioche = 1
            self.carte_choisie = -1
            f = self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].gestion
            eval('self.'+f + '()')
     
        def cmd_pioche_non(self):
     
            # evenement au non de pose de la carte piochée
            # ferme la fenetre ouverte pour l'utilisation de la carte piochée
            self.rafraichissement_J()
            # met la carte dans le jeu du joueur
            self.list_joueurs[0].main.append(self.pioche.pop(0))
            # remet les tentative à 0
            self.list_joueurs[0].nb_tentatives = 0
            self.fonction_ordre()
     
        def msg_pioche(self):
     
            # recupere la carte de la pioche
            carte_valeur = self.pioche[0].valeur
            carte_couleur = self.pioche[0].couleur
            carte = 'images/' + str(carte_valeur + carte_couleur)+'.png'
            # affiche la carte piochée
            carte_piochee = pygame.image.load(carte).convert()
            carte_piochee = pygame.transform.scale(carte_piochee, (int(self.X_cartes*self.reduc), int(self.Y_cartes*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(carte_piochee, (int(1100*self.reduc), int(350*self.reduc)))
            # affiche oui
            btn_oui = pygame.image.load("images/oui.png").convert()
            btn_oui = pygame.transform.scale(btn_oui, (int(100*self.reduc), int(34*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(btn_oui, (int(1000*self.reduc), int(550*self.reduc)))
            self.rectangle_oui = Rect( (int(1000*self.reduc), int(550*self.reduc)), btn_oui.get_size())
            # affiche non
            btn_non = pygame.image.load("images/non.png").convert()
            btn_non = pygame.transform.scale(btn_non, (int(100*self.reduc), int(31*self.reduc)))
            self.fenetre.blit(btn_non, (int(1200*self.reduc), int(550*self.reduc)))
            self.rectangle_non = Rect( (int(1200*self.reduc), int(550*self.reduc)), btn_non.get_size())
            # Rafraîchissement de l'écran
            pygame.display.flip()
            # fait une boucle afin d'attendre le choix
            self.continuer_pause = 1
            while self.continuer_pause:
                # attend l evenement de la souris pour savoir ce que veut faire le joueur
                for event in pygame.event.get():
                    # si c'est un clique gauche de la souris
                    if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                        # recupere la position du clique
                        pos = pygame.mouse.get_pos()
                        # si cette position concorde avec le rectangle du bouton oui
                        if self.rectangle_oui.collidepoint(pos):
                            # on lance la fonction
                            self.cmd_pioche_oui()
                            self.continuer_pause = 0
                        # si cette position concorde avec le rectangle de la pioche
                        elif self.rectangle_non.collidepoint(pos):
                            # on lance la fonction pioche
                            self.cmd_pioche_non()
                            self.continuer_pause = 0
            self.affiche_tour()
     
        def fonction_pioche(self):
     
            # verifie si il reste des cartes dans la pioche
            if (len(self.pioche) < 2):
                self.fonction_appro_pioche()
            # verifie qui pioche l'humain ou l IA
            if (self.list_joueurs[0].type_j == 'humain'):
                self.msg_pioche()
            # c'est l'IA qui pioche
            else:
                self.list_joueurs[0].main.append(self.pioche.pop(0))
                # si la carte piochée peut être posée, il l'a pose
                if(self.list_joueurs[0].main[-1].couleur == self.talon[-1].couleur) or (self.list_joueurs[0].main[-1].valeur == self.talon[-1].valeur):
                        self.carte_choisie = -1
                        f = self.list_joueurs[0].main[self.carte_choisie].gestion
                        eval('self.'+f + '()')
                else:
                    # attend un peu avant de passer au joueur suivant
                    self.timer_tour()
                    # passe au suivant
                    self.fonction_ordre()
     
        def fonction_pioche_obligatoire(self):
     
            # verifie si la pioche a des cartes
            if (len(self.pioche) < 2):
                self.fonction_appro_pioche()
            # prend la premiere carte de la pioche + \
            # et la met dans la liste du joueur qui est entrain de jouer
            self.list_joueurs[0].main.append(self.pioche.pop(0))
            # verifie qui pioche si c'est l'humain on raffraichir le jeu
            if (self.list_joueurs[0].type_j == 'humain'):
                self.rafraichissement_J()
    pygame.init()
    a = table()
    a.page_accueil()
    pygame.quit()
    La méthode est appelée en ligne 72
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    accueils.affiche_accueil(self)
    Pouvez vous me dire comment faire svp.

    Encore merci aux membres du forum de l'aide apportée qui m'a permis d'avancer.

    Bonne journée

    nivelm

  6. #6
    Membre prolifique
    Avatar de Sve@r
    Homme Profil pro
    Ingénieur développement logiciels
    Inscrit en
    Février 2006
    Messages
    12 827
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Localisation : France, Oise (Picardie)

    Informations professionnelles :
    Activité : Ingénieur développement logiciels
    Secteur : Aéronautique - Marine - Espace - Armement

    Informations forums :
    Inscription : Février 2006
    Messages : 12 827
    Billets dans le blog
    1
    Par défaut
    Citation Envoyé par nivlem Voir le message
    J'avais des méthodes dans une classe (table), je les ai mises dans un autres fichiers (accueils) mais quand j'appelle cette méthode j'ai un message d'erreur :

    Je n'arrive pas dans le fichier accueils a dire que ces méthodes appartiennent à la classe table qui se trouve dans le fichier uno_bis
    Code de uno_bis
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    #!/usr/bin/python
     
    import accueils
    from accueils import *
    Si tu écris import accueils, alors tout objet/fonction/variable "toto" qui se trouve dans "accueils" sera accessible sous la forme accueils.toto.
    Si tu écris from accueils import *, alors tout objet/fonction/variable "toto" qui se trouve dans "accueils" sera accessible sous la forme toto.
    C'est ce qu'on nomme le "name_scope". La seconde façon de faire semble peut-être plus simple mais si tu importes deux modules qui ont la même variable "toto" alors la seconde écrasera la première.
    Mais en tout état de cause, faire les deux à la fois je ne sais pas trop ce que ça donne...

    Généralement, on écrit plutôt un module principal qui importe les modules secondaires et c'est lui qui ensuite appelle les méthodes. Si on appliquait ce principe à ton truc, alors on aurait une sorte de "main" qui ferait
    Code python : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    import accueils
    import uno_bis
     
    ...
    xxx=accueils.objet_de_accueils()
    yyy=uno_bis.objet_de_uno_bis()
    xxx.methode(...)
    yyy.methode(...)
    Mais surtout on ne ferait pas de "accueils" qui va importer "uno_bis" et "uno_bis" qui importe "accueils" comme c'est le cas chez-toi...
    Mon Tutoriel sur la programmation «Python»
    Mon Tutoriel sur la programmation «Shell»
    Sinon il y en a pleins d'autres. N'oubliez pas non plus les différentes faq disponibles sur ce site
    Et on poste ses codes entre balises [code] et [/code]

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

Discussions similaires

  1. Réponses: 2
    Dernier message: 14/05/2014, 10h23
  2. portée d'une variable dans une fonction dans une méthode
    Par laurentg2003 dans le forum Général JavaScript
    Réponses: 4
    Dernier message: 29/06/2009, 19h05
  3. Réponses: 4
    Dernier message: 11/09/2006, 08h29
  4. Comment récupérer le contenu d'une URL dans une variable ?
    Par Fildz dans le forum Général JavaScript
    Réponses: 2
    Dernier message: 28/08/2006, 09h26
  5. Réponses: 7
    Dernier message: 02/05/2006, 16h28

Partager

Partager
  • Envoyer la discussion sur Viadeo
  • Envoyer la discussion sur Twitter
  • Envoyer la discussion sur Google
  • Envoyer la discussion sur Facebook
  • Envoyer la discussion sur Digg
  • Envoyer la discussion sur Delicious
  • Envoyer la discussion sur MySpace
  • Envoyer la discussion sur Yahoo