voila je travaille actuellement sur les sockets en C/C++ avec winsock et je fais du TCP et de l'UDP dans l'idée de faire un jeu multi-joueurs par internet.
Voila ce que j'ai remarqué: dans des jeux comme quake3/half-life, on voit s'afficher la liste des serveurs avec leur IP, meme si c'est en reseau local (donc pas d'interrogation du jeu vers un master serveur qui détiendrait toutes les adresses de serveurs de jeu).
comment cela est-il réalisé? des idées? je doute que le serveur questionne toutes les IP de son reseau ou que le serveur balance constamment sur tout son reseau, des messages pour dire qu'il existe. (j'entends par la en le faisant IP par IP en utilisant une incrémentation)
donc si des gens comprennent ce que je veux dire et pense avoir une idée ou la solus, merci d'avance![]()
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