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Code::Blocks Discussion :

comment installer un devpack updater/installer


Sujet :

Code::Blocks

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut comment installer un devpack updater/installer
    bonjour a tous !
    je cherche desesperement, depuis plusieurs jours, a me connecter a une base mysql(5.0.22)en c++.mon ide est C::B,V 1.0 RC2.j'ai vu que l'on pouvais telecharger des dev packs, (mysql entre autre), mais je ne sais pas comment les installer. au premier lancement de dev packs, il me demende ou je veux telecharger les fichiers. ou dois-je les mettre ???????????
    merci pour vos futures reponse !

  2. #2
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    salut,
    j'ai découvert également cet outil pas plus tard qu'hier !
    j'ai créé un répertoire DevPacks dans le répertoire d'install de C::B, et je lui ai
    dit de mettre les fichiers qu'il téléchargera, dedans.

    après, qd tu veux installer un package, il le décompresse dans ce même répertoire. libre a toi de déplacer les répertoires d'include, lib, doc...
    une solution, est de l'autoriser à ajouter le répertoire d'install des packages aux répertoires par défaut de C::B.

    Quant a ec qui est d'utiliser MySQL en C++, je ne peux que te conseiller d'utiliser MySQL++, que j'utilise avec VisualStudio, mais que j'ai du mal a compiler avec C::B...

    Edit : Une dernière chose en passant, fais un upgrade de C::B en téléchargeant le dernier night build (voir la homepage de C::B).

  3. #3
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    merci!
    pour le nighty build pas de prob, j'ai deja reussi une fois.
    mais quand tu installe des dev packs dans le rep de cb, il ne va pas ecraser les include deja existants ?????
    pour mysql++, et bien je ne sais vraiment pas comment faire .tu dis qu'il faut le compiler c'est ca ?si tu pouvais me donner la(les) reponse de a a z, je serais bien content
    @c++

  4. #4
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    pour les include, si le package est bien fait, il te crée dans le répertoire que tu lui as spécifié pour l'installation des packages, l'arborecence suivante :

    [Ton Rep Packages]/include/mysql/fichiers.h
    [Ton Rep Packages]/lib/mysql/lib.a
    [Ton Rep Packages]/doc/mysql/... etc

    donc, pour chaque package, il y aura un répertoire spécifique qui ne pourra pas écraser l'éxistant (sauf si tu fais un update d'un package).

    Maintenant, pour MySQL++, j'essaye de le compiler en ligne de commande.
    mingw32-make -f Makefile.mingw

    en faisant attention que le répertoire de mingw32-make soit présent dans le $PATH (ou %PATH% sous Win32).

    Mais là, la cata, j'ai un paquet d'erreurs avec une option pour ld qui est --enable-auto-import... et la compilation échoue.
    d'ailleurs, si l'un de ceux qui liront le topic, ont une idée de comment faire pour que ca marche (enfin)...




    Edit : j'ai trouvé un lien interessant ! http://lists.mysql.org/plusplus/5789
    a essayer, mais j'ai pas beaucoup de temps pour le moment

  5. #5
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    merci pour tes reponse.
    je me sui pas embeter, j'ai enregeistre les dev pack dans un rep temporaire, et je l'ai installer manuellement->j'ai copier temp/include(le contenu,un dossier"mysql) dans le rep include de cb, pareil pour le rste.le pire c'est que ca marche !!!!!!!.
    parcontre, connaitrais tu un librairie graphiques,genre QT, qui sois simple a installer et a utiliser ??????
    parceque, entre autre , je sais pas compiler une ib en lignede commende........
    estceque mingw3
    2 est integhrer a cb(sest idiot de dire sa mais un dossier mingw32 existe) mais ou est son exe(comment y sappelle ????????
    en fait je voudrais develloper une app gerant unne DB,mais avec un jolie interface graphique.
    @c++

  6. #6
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    pour le graphique, ca dépasse mes compétences. Mais tu as aussi wxWidget je crois.

    l'exécutable dont je te fais part est dans le répertoire bin de Code::Blocks.
    il s'utilise avec des makefiles, qui eux utilisent ensuite g++, ... qui se trouvent
    aussi dans le répertoire bin.
    L'interface graphique (IDE) fait la même chose, mais en plus joli...

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