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Déterminer qui a gagné au jeu de hex


Sujet :

JavaScript

  1. #1
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    Par défaut Déterminer qui a gagné au jeu de hex
    Bonjour.
    J'ai codé un jeu de Hex. Il fonctionne!!! C'est même assez simple finalement a faire.
    Le problème c'est que je ne sais pas comment faire en sorte d'afficher qui a gagné ou perdu c'est embêtant.

    Je stock dans un tableau les couleurs des cases et leur positions:
    1_1: x y et color
    1_2: …
    Le premier chiffre de la clé étant la ligne et le second la colone. Donc la case tout a en bas droite c'est 9_9 et tout en bas a gauche 1_9…

    J'y réfléchis depuis un petit moment et je n'ai pas de solution surtout que si vous connaissez ce jeu on peut partir dans toute les directions c'est donc pas facile.

    Dans un premier temps, je pensais vérifier les bord pour déterminer si déjà un joueurs a posé un pions au debut et a la fin, car si il y en a pas il ne peut pas avoir gagné.
    Ensuite je pensais faire une fonction qui bouclerais sur la première ligne pour recup le chaque pions du joueur posé et lancé ma fonction qui descendrait sur la grille.

    Voila ce que j'ai fait pour le moment:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    	function test() {
     
    		for (var i=1;i<=NombreBloc;i++) {
    			log(pions);
    			// log(pions[i + "_1"]);
     
    			key = i + "_1";
    			data = pions[i + "_1"];
    			if(data['couleur'] == joueur_couleur['joueur_1'])
    				{
    					text = "test: " + key + " " + data['couleur'];
    					// log(data);
    					if(key == "1_1")
    						{
    							log(text + " - On est tout a gauche");
    						}
    					else if((key >= "1_1") && (key <= "8_1"))
    						{
    							log(text + " - On est pas sur les bord");
    						}
    					else if(key == "9_1")
    						{
    							log(text + " - On est tout a droite");
    						}
    					else
    						{
    						}
    				}
    			else
    				{
    				}
    		}
    		log("-----");
    	}
    mais j'ai peur de partir dans une boucle infinie, comment faire ?

    Exemple de chemin du joueur blanc:
    Nom : HEX_1.jpg
Affichages : 1062
Taille : 89,6 Ko

    Vu qu'il peut partir dans toute les directions, je vois pas trop comment faire.

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour !

    Comme il s’agit d’un problème relativement classique, je ne vais pas te donner une solution toute faite, mais plutôt des indices et des pistes.

    Pour commencer, tu auras probablement besoin d’une fonction qui, pour un pion donné, te renvoie les 6 pions qui sont dans son voisinage.
    Pour faire ça, tu dois d’abord trouver un moyen de dire si deux pions sont voisins ou non. Étant donné deux pions A et B, il faut donc utiliser les positions xA, yA, xB et yB, et trouver les conditions que ces positions doivent remplir pour que les pions soient voisins. Il faudra probablement mettre des +1 ou des -1 quelque part.

    Ensuite tu as un concept de « chaîne de voisins » qu’il faut que tu arrives à mettre en œuvre. Personnellement j’utiliserais une file (structure FIFO, First In = First Out).

    Pour mettre en œuvre une file en JavaScript, on utilise Array avec un couple de méthodes : l’une pour insérer, l’autre pour retirer. Par exemple le couple push / shift :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var queue = [];
    queue.push(3);
    queue.push(24);
    queue.push(7);
     
    // à ce moment la file contient [ 3, 24, 7 ]
     
    queue.shift(); // renvoie 3
     
    // la file contient [ 24, 7 ]
     
    queue.push(150);
     
    // la file contient [ 24, 7, 150 ]
    Alternativement il y a le couple unshift / pop qui fait circuler le contenu de la file dans l’autre sens. C’est selon ta préférence.

    Le principe est le suivant :
    1. je commence par retirer les marqueurs « pion traité » de tous les pions du plateau ;
    2. je choisis une couleur et un des deux bords de cette couleur ;
    3. je prends tous les pions de la couleur attendue qui se trouvent sur ce bord, et je les mets dans la file.
    4. Ensuite, je retire un pion de la file et :
      1. je vérifie si le pion se trouve sur l’autre bord. Si c’est le cas, victoire !
      2. Sinon, pour chaque voisin du pion donné, si ce voisin n’a pas été marqué comme traité, et s’il a la couleur attendue, je l’ajoute à la file.
      3. Je marque le pion comme traité.
    5. je recommence tant qu’il y a des pions dans la file.


    Le fait de regarder tous les voisins à chaque fois nous permet de vérifier toutes les directions que peut prendre le chemin. L’ajout du marqueur « pion traité » nous assure que le script ne va pas partir en boucle infinie.

    C’est une forme simple d’algorithme de recherche de chemin.
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  3. #3
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    Bonjour,

    Une autre formulation, peut-être? Imaginons que les cases soient métalliques :
    - La première rangée de cases, celles du haut, sont reliées au 5 V.
    - La dernière rangée de cases, celles du bas, sont reliées au 0 V.
    - Les autres cases sont, au début, à un potentiel indéterminé.
    Le courant électrique peut-il passer?
    Passons en revue chaque case, rangée après rangée, en commençant par le haut. Si une case métallique est à proximité d'une case au potentiel 5 V, alors son potentiel est de 5 V.
    On passe en revue plusieurs fois l'ensemble des cases jusqu'à ce qu'aucun changement de potentiel ne soit constaté.

  4. #4
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    Je demande rien de tout prêt juste une façon de faire, bref juste une idée.

    J'ai fait une méthode qui retourne tous les pions autour du pions posé comme dit plus haut.


    Je pensais que ma méthode était parfaite: quand je pose un pion, je regarde si il touche un pion de la même couleur et ainsi de suite... et a la fin je regarde si ça touche les bords. Mais je n'avais pas pensé a un truck: je testais en reliant les cases, mais on peut jouer en faisant plusieurs chemin et les relié plus tard et donc la chaine serait rompu et ça je ne sais pas comment le tester!!!

    Donc je n'ai pas avancé plus loin.

  5. #5
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    Je ne sais pas si j’ai bien compris ce que tu veux dire, mais si tu as un « début de chemin » associé à chaque pion, alors il faut gérer le cas où un nouveau pion est posé près d’un ou plusieurs autres pions qui font déja partie d’un chemin. Et dans le cas où ça relie deux chemins différents, alors il faut « fusionner » ces deux chemins, en notant d’une façon ou d’une autre le fait qu’ils sont équivalents.
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  6. #6
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    En gros j'ai un tableau qui contient chaque case: les positions et le statut de la case...
    Quand je touche une case je regarde autour si il y en a une de la même couleur et donc qu'elle se touche.
    Donc je pensais qu'il me restait plus qua voir si je touchais les bord mais ça me garantie pas que la chaine soit entière et donc sans coupure!

    Il faudrait peut être que je boucle sur toute les cases de la même couleur et que je vois si j'arrive de l'autre côté ?

  7. #7
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    Tout cela est assez vague.
    Quel est ton algorithme actuellement ?
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  8. #8
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    Par défaut
    J'ai une méthode qui lance la méthode testBloc qui test la couleur des blocs autour:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    // On regarde les cases autour:
    		testBloc(keyRecus_x , keyRecus_y, keyRecus_x-1, keyRecus_y-1, couleurRecus);
    		testBloc(keyRecus_x , keyRecus_y, keyRecus_x, keyRecus_y-1, couleurRecus);
     
    		// centre
    		// testBloc(keyRecus[0], keyRecus[1], "#FF0000");
     
    		testBloc(keyRecus_x , keyRecus_y, keyRecus_x+1, keyRecus_y, couleurRecus);
    		testBloc(keyRecus_x , keyRecus_y, keyRecus_x-1, keyRecus_y, couleurRecus);
     
    		testBloc(keyRecus_x , keyRecus_y, keyRecus_x+1, keyRecus_y+1, couleurRecus);
    		testBloc(keyRecus_x , keyRecus_y, keyRecus_x, keyRecus_y+1, couleurRecus);
    La méthode testBloc qui test si les deux cases pour voir si elles sont de la même couleur:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    	// Case d'origine, case testé
    	function testBloc(xO , yO, x, y, couleurRecus) {
     
    		// On regarde si on est sur la grille:
    		if( ((x > 0) && (x <= NombreBloc)) && ((y > 0) && (y <= NombreBloc)))
    			{		
    				x_t = x.toString();
    				y_t = y.toString();
     
    				data_color = pions[x + "_" + y]['couleur'];
     
    				// log(x_t + " " + y_t + " " + data_color + " " + joueur_couleur['joueur_1']);
     
    				// log(data_color + " " + joueur_couleur['joueur_1']);
    				if(data_color == couleurRecus)
    					{
    						if(couleurRecus == joueur_couleur['joueur_1'])
    							{
    								pions[x + "_" + y]["bord"] = 1;
    								pions[xO + "_" + yO]["bord"] = 1;
    							}
    						else
    							{
    								pions[x + "_" + y]["bord"] = 2;
    								pions[xO + "_" + yO]["bord"] = 2;
    							}
    						// canvas.animateLayer(data, { "fillStyle": "#C1C1C1"});
    					}
    				else
    					{
    					}
    			}
    		else
    			{
    				// log("erreur " + x_t + " " + y_t);
    			}
    	}
    A la fin je pensais juste vérifier si j'arrive bien au bord de chaque coté, mais je dois aussi voir si la chaine est bien "entière"

  9. #9
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    Je crois que je comprends la logique que tu as voulu mettre dans ta fonction testBloc. Mais pour « propager » la propriété bord d’un pion à son voisin, il faut d’abord tester si le pion donné a déjà la propriété.

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    var pionO = pions[xO + "_" + yO];
    var pionVoisin = pions[x + "_" + y];
    if (pionO.bord === 1 || pionO.bord === 2) {
      pionVoisin.bord = pionO.bord;
    }
    N’hésite pas à utiliser des variables intermédiaires, comme je l’ai fait, pour rendre ton code plus lisible.

    Note : je ne l’ai pas mis dans mon bout de code, mais c’est aussi à cet endroit que tu dois tester si les deux pions ont une valeur bord. Et si les valeurs sont différentes, cela indique que tu as un chemin qui va d’un bord à l’autre.
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  10. #10
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    Je me souviens plus comment j'ai fait de tête, mais le nombre bord correspond au joueur: blanc ou noir et comme je vérifie la couleur tout autour du pion je vérifie même pas si il y a déja la variable bord dans le tableau car a ce moment la j'en ai pas besoin.
    On pourrait pas boucler dessus et voir si les numéros se suivent ?


    PS: on a pas d'alert mail ?

  11. #11
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    Citation Envoyé par Lprofessionnelle Voir le message
    Je me souviens plus comment j'ai fait de tête
    Ça c’est un problème. Tu n’as pas prévu ta conception dès le départ ?

    J’aimerais mieux comprendre la structure de données que tu utilises. Pour l’instant, je sais que tes pions ont deux propriétés : couleur et bord.

    Je sais aussi que tes pions sont contenus dans une structure qui s’appelle pions et qui semble être un objet. Par contre, je n’ai aucune idée de comment tu initialises cet objet, est-ce que chaque « case » de cette structure est définie ou est-ce que tu les remplis¨ au cas par cas ?

    Citation Envoyé par Lprofessionnelle Voir le message
    On pourrait pas boucler dessus et voir si les numéros se suivent ?
    Non, tu ne peux pas boucler dessus, pour plusieurs raisons :

    1. D’abord parce que ce n’est pas un vrai tableau : les clés que tu utilises sont des chaînes (type string), et les tableaux JS ne fonctionnent plus correctement quand on y ajoute des clés qui ne sont pas numériques.

    Tu pourrais changer ta structure en tableau à deux dimensions :
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    let pions = [];
    for (let i = 0; i < n; i++) { // n = nombre de cases par ligne
      pions[i] = [];
    }
     
    // ...
     
    let data_color = pions[x][y]['couleur'];
    Cette dernière ligne peut s’écrire également comme ceci :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    let data_color = pions[x][y].couleur;
    2. Ensuite, parce que ta structure est hexagonale et que ça introduit des décalages. Ça ne rend pas l’itération impossible mais ça complique les choses, il faut rajouter un certain nombre de tests dans la boucle, et je pense qu’il vaut mieux trouver une méthode plus simple.

    3. Enfin, parce que comme tu l’as dit toi-même, le chemin peut partir dans n’importe quelle direction, et lorsque tu as des « retours en arrière », ta boucle ne peut pas les détecter. C’est pourquoi, il y a quelques jours, je te suggérais une solution basée sur une file.

    Citation Envoyé par Lprofessionnelle Voir le message
    PS: on a pas d'alert mail ?
    Normalement si, dans ton tableau de bord il doit y avoir un lien « Options générales » dans la colonne de gauche. Ensuite, dans la rubrique « Messagerie et notification », cherche « Mode de suivi par défaut ».
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  12. #12
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    Par défaut
    J'aime pas donner le code entier quand je n'ai pas terminé sauf dans un tuto^^.

    Il est en partie commenté et parfois certaine parties sont un peut brouillon. J'espère que ça sera clair. Par exemple je n'ai pas encore réussi a positionner le texte autour de la grille, c'est à se demander si il y a pas un bug, car j'ai tracé un cercle pour être sur des coordonnées que j'utilise pour tracer mon texte et ça fait n'importe quoi.

    J'ai essayé de stocker mes data dans le tableau pions comme tu as dit, mais parfois je me trompais dans les cases donc j'ai tout stocké "une seul clé" .


    Voila tout mon code:

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    688
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    690
     
    $(document).ready(function() {
     
    	// Raccourcis pour avoir des log^^
    	function log(param)
    	{
    		console.log(param);
    	}
     
    	var alpha = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J', 'K', 'L', 'M', 'N', 'O', 'P', 'Q', 'R', 'S', 'T', 'U', 'V', 'W', 'X', 'Y', 'Z'];
     
    	// Canvas id:
    	var canvas = $("#canvas");
     
    	// Contient le numéro du joueur qui a joué ou celui qui va jouer, bref on s'en fous ça marche on touche pas:
    	var joueur;
     
    	// Le nombre total de poins posé:
    	NombreClic = 1;
     
    	// Couleur de fond de la grille:
    	grille_fond = "#D8B784";
     
    	// Le nom par défaut des joueurs:
    	joueur_name = {
    		"joueur_1": "Joueur 1",
    		"joueur_2": "Joueur 2",
    	};
     
    	// Les couleurs des joueurs:
    	var joueur_couleur = {
    		"joueur_1": "#FFFFFF", // Blanc
    		"joueur_2": "#808080", // Gris, normalement c'est noir, mais ça fait moche
    	};
     
    	// Le qui doit joueur a jouer:
    	joueurs_couleur = joueur_couleur['joueur_1'];
     
    	// Position pour décaler les grilles correctement sur la hauteur, ça évite que la grille commence au tout début du canvas, car on affiche du texte juste avant:
    	var topDefaut = 44;
    	var top = 0;
     
    	// Permet de décaler sur la droite la grille, si on décale pas assez notre grille le coté gauche ne sera pas affiché:
    	var left = 0;
     
    	// Contient les tailles pour tracer les différente tailles de grilles:
    	var grilles_tailles = {
    		"base": 25,
    		"moyenne": 35,
    		"grande": 50,
    		"tres grande": 60,
    		"geant": 80,
    	};
    	// log(grilles_tailles);
     
    	// On définit le type qu'on veut utiliser par défaut:
    	var grille_taille = 'base';
    	// var grille_taille = 'geant';
     
    	// Le nombre de bloc par grille qu'on peut généré:
    	var grilles = [9, 11, 14, 19];
     
    	// Nombre de bloc par défaut:
    	var NombreBloc = grilles[0];
     
    	// Le nombre total de bloc de la grille: 9*9=81
    	var NombreBlocGrille = NombreBloc * NombreBloc;
     
    	// On définie le radius par défaut en fonction du type de grille par défaut choisit:
    	var radius = grilles_tailles[grille_taille];
     
    	// Contient les positions de chaque case ce qui permet d'identifier ou le joueur a cliqué et contient aussi la couleur de la case:
    	var pions = new Array();
     
    	// Affiche les règles:
    	$(document).on('click', ".regles", function(){
    		$("#regles").dialog();
    	});
     
    	// On génère le code HTML qui permet de choisir combien de case on souhaite par grille:
    	$("#grille").html('Nombre de bloc sur la grille: ');
    	$.each(grilles, function( key, value ){
    		if(value == NombreBloc) // On met le type par défaut en valeur
    			{
    				$("#grille").append('<a href="#" class="grille" style="font-weight:bold;" data-taille="' + value + '">' + value + '</a> - ');	
    			}
    		else
    			{
    				$("#grille").append('<a href="#" class="grille" data-taille="' + value + '">' + value + '</a> - ');	
    			}	
    	});
     
    	// On génère le code HTML qui permet de choisir la taille des cases qu'on souhaite utiliser:
    	$("#grille_taille").html('Les tailles de grille: ');
    	$.each( grilles_tailles, function( key, value ){
    		if(key == grille_taille) // On met le type par défaut en valeur
    			{
    				$("#grille_taille").append('<a href="#" class="grille_taille" style="font-weight:bold;" data-type="' + key + '">' + key + '</a> - ');	
    			}
    		else
    			{
    				$("#grille_taille").append('<a href="#" class="grille_taille" data-type="' + key + '">' + key + '</a> - ');	
    			}	
    	});
     
    	// Permet de choisir la taille des cases de la grille voulu:
    	$(document).on('click', ".grille_taille", function(){
    		grille_taille = $(this).data("type");
    		radius = grilles_tailles[grille_taille];
     
    		// On enlève tout ce qui est en gras:
    		$('.grille_taille').css({'font-weight': ''});
     
    		// On met en gras le lien cliqué:
    		$(this).css({'font-weight': 'bold'});
     
    		// On lance la fonction qui génère la grille:
    		create();
    	});
     
    	// Permet de choisir le nombre de case sur la grille voulu:
    	$(document).on('click', ".grille", function() {
    		NombreBloc = $(this).data("taille");
     
    		// On enlève tout ce qui est en gras:
    		$('.grille').css({'font-weight': ''});
     
    		// On met en gras le lien cliqué:
    		$(this).css({'font-weight': 'bold'});
     
    		// On lance la fonction qui génère la grille:
    		create();
    	});
     
    	// On affiche une petite jnotify au clic dans les input des joueurs qui permettent de choisir un pseudo:
    	$(document).on('click', ".joueur_name", function() {
    		$.jnotify('Vous devez regénérer la grille après avoir choisit un nom pour qu\'il soit utilisé en cliquant sur une taille de grille', 'notice', {timeout: 0});
    	});
     
     
    	create();
     
    	function create() {
    		// On détruie le canvas a chaque lancement de la fonction si il existe déja:
    		canvas.clearCanvas();
     
    		// On enlève les layers:
    		canvas.removeLayers();
     
    		// Contient la distance pour que le dernier bloc de la première ligne soit a la bonne distance pour que le premier bloc de la dernière ligne soit bien sur le canvas:		
            top = topDefaut + (radius*2);
            left = (NombreBloc*(radius*2))+(radius*NombreBloc)+(radius*2);
    		// log(left);
     
    		// Contient le nombre de bloc de la grille qu'on va utiliser pour enregistrer la position de chaque bloc:
    		blocX = NombreBloc;
            blocY = NombreBloc;
     
    		// On calcul la position de chaque bloc: 
    		for (var x=1;x<=NombreBloc;x++) {
                centerX = left-((radius*2)*x);
                centerY = top;
     
    			// On reset blocY:
                blocY = NombreBloc;
                for (var y=1;y<=NombreBloc;y++) {
    				pions[blocX + "_" + y] = new Array();
    				// pions[blocX + "_" + y]['bord'] = 0;
    				pions[blocX + "_" + y]['x'] = centerX;
    				pions[blocX + "_" + y]['y'] = centerY;
    				pions[blocX + "_" + y]['couleur'] = grille_fond; // On met la couleur par défaut
     
                    centerX -= (radius);
                    centerY += (radius*2) - ((radius*2)/100*14);
                    blocY--;
                }
                blocX--;
            }
    		// log(pions);
     
    		// On calcul la taille du canvas en fonction de la grille généré:
    		width = (pions[NombreBloc  + '_1']['x'] + (radius*2.5));
    		height = (pions['1_' + NombreBloc]['y'] + (radius*2.5));
     
    		// On redimensionne le canvas a la bonne taille:
    		canvas.attr('width', width + "px");
     
    		// Contient la hauteur du canvas pour bien l'afficher:
    		canvas.attr('height', height + "px");
     
    		// Le nombre de bloc de la grille:
    		NombreBlocGrille = NombreBloc * NombreBloc;
     
    		// On remet le nombre de clic a 1:
    		NombreClic = 1;
     
    		joueur = 1;		
     
    		// Le joueur qui joue en premier, dans les règles c'est le joueur qui joue avec les blanc:
    		joueurs_couleur = joueur_couleur['joueur_1'];
     
    		// Si aucun pseudo choisis on met ou remet un nom par défaut:
    		if($("#joueur_1_name").val().length == 0)
    			{
    				joueur_name["joueur_1"] = "Joueur 1";
    			}
    		else // On met la valeur choisit:
    			{
    				joueur_name['joueur_1'] = $("#joueur_1_name").val();
    			}
     
    		// Si aucun pseudo choisis on met ou remet un nom par défaut:
    		if($("#joueur_2_name").val().length == 0)
    			{
    				joueur_name["joueur_2"] = "Joueur 2";
    			}
    		else // On met la valeur choisit:
    			{
    				joueur_name['joueur_2'] = $("#joueur_2_name").val();
    			}
     
     
     
    								// On écrit le texte qui indique a qui c'est de jouer:
    						canvas.drawText({
    							layer: true,
    							fillStyle: '#FFFFFF',
    							// strokeStyle: '#FFFFFF',
    							strokeWidth: 2,
    							x: 10, y: 10,
    							fontSize: 15,
    							text: 'C\'est au joueur "' + joueur_name['joueur_' + joueur] + '" de jouer.',
    							fromCenter: false,
    						});
     
    <?php
            if(!empty($_GET['fond']))
                    {
                    }
            else
                    {
    ?>
    	fondCadre();
    	// texteGrille();
    <?php
                    }
    ?>
    		// On trace les hexagones:
    		for (var x=1;x<=NombreBloc;x++) {
                for (var y=1;y<=NombreBloc;y++) {
    				centerX = pions[x + '_' + y]['x']; 
    				centerY = pions[x + '_' + y]['y']; 
     
    				canvas.drawPolygon({
    					layer: true,
    					name: x + "_" + y,
    					strokeStyle: 'black',
    					strokeWidth: 4,
    					fillStyle: grille_fond,
    					x: centerX, y: centerY,
    					radius: radius,
    					sides: 6,
    					rotate: 90,
    					click: function(layer) {
    						// console.log(layer);
    						$(this).animateLayer(layer, {
    							fillStyle: couleur(layer.name)
    						});
    					}
    				});
    			}
    		}
    	texteGrille();
     
    	// canvas.drawLine({
    		// layer: true,
    		// strokeStyle: '#F1F1F1',
    		// strokeWidth: 6,
    		// x1: pions['3_1']['x'], y1: pions['3_1']['y'],
    		// x2:  pions['4_2']['x'], y2: pions['4_2']['y'],
    		// x3: pions['5_3']['x'], y3: pions['5_3']['y'],
    		// x4: pions['5_4']['x'], y4: pions['5_4']['y'],
    		// x5: pions['6_5']['x'], y5: pions['6_5']['y'],
    		// x6: pions['5_5']['x'], y6: pions['5_5']['y'],
    		// x7: pions['4_5']['x'], y7: pions['4_5']['y'],
    		// x8: pions['3_4']['x'], y8: pions['3_4']['y'],		
    		// x9: pions['2_4']['x'], y9: pions['2_4']['y'],
    		// x10: pions['2_5']['x'], y10: pions['2_5']['y'],
    		// x11: pions['3_6']['x'], y11: pions['3_6']['y'],
    		// x12: pions['4_7']['x'], y12: pions['4_7']['y'],
    		// x13: pions['5_7']['x'], y13: pions['5_7']['y'],
    		// x14: pions['6_7']['x'], y14: pions['6_7']['y'],
    		// x15: pions['6_8']['x'], y15: pions['6_8']['y'],
    		// x16: pions['7_9']['x'], y16: pions['7_9']['y'],
    	// });
     
    <?php
            if(!empty($_GET['fond']))
                    {
    ?>
    	fondCadre();
    	// texteGrille();
    <?php
                    }
            else
                    {
                    }
    ?>	
     
    		canvas.drawArc({
    			layer: true,
    			strokeStyle: '#0000FF',
    			fillStyle: "#F1F1F1",
    			strokeWidth: 5,
    			x: 50, y: 150,
    			radius: 25,
    			click: function(layer) {
    				boucle();
    			}
    		});
     
    	}
     
    	// function couleur(layer) {
    		// log(layer.name + " x: " + layer.x + " y: " + layer.y);
    		// return "#808080";
    	// }
     
    	// Le but premier de cette fonction: retourner la nouvelle couleur de la case cliqué
    	// Fonction détourné de son but premier, voir peut être a la simplifier
    	function couleur(name)
    	{
    		data = canvas.measureText(name);
     
    		data_name = data.name;
    		data_x = data.x;
    		data_y = data.y;
    		data_couleur = data.fillStyle;
     
    		// log("couleur: " + data.name + " " + data.x + " " + data.y + " " + data.fillStyle);
     
     
    		if(NombreClic > NombreBlocGrille)
    			{
    				$("#infos").html("ERREUR!!!");
    			}
    		else if(data_couleur == grille_fond)
    			{
    				// log("On change la couleur");
    				NombreBlocRestant = (NombreBlocGrille) - NombreClic;
    				// log(NombreBlocRestant + "/" + NombreBlocGrille);
     
    				///----
    				if(joueurs_couleur == joueur_couleur['joueur_2'])
    					{
    						NombreClic++;
    						joueurs_couleur = joueur_couleur['joueur_1'];
    						pions[data_name]['couleur'] = joueur_couleur['joueur_2'];
    						// position(2, x, y);
    						joueur = 1;
    						// $.jnotify('C\'est au joueur 1 de jouer.<br>', 'notice', {timeout: 0});
     
    						// On trace un rectangle noir sur le canvas pour effacer le texte pour pouvoir écrire a nouveau:
    						// OU utiliser la fonction clearCanvas() => Clear a section https://projects.calebevans.me/jcanvas/docs/clearCanvas/
    						canvas.clearCanvas({
    							layer: true,
    							x: 0, y: 0,
    							width: 600,
    							height: 20,
    							fromCenter: false,
    						});
     
    						// On écrit le texte qui indique a qui c'est de jouer:
    						canvas.drawText({
    							layer: true,
    							fillStyle: '#FFFFFF',
    							// strokeStyle: '#FFFFFF',
    							strokeWidth: 2,
    							x: 10, y: 10,
    							fontSize: 15,
    							text: 'C\'est au joueur "' + joueur_name['joueur_1'] + '" de jouer.',
    							fromCenter: false,
    						});
    						test(data, joueur_couleur['joueur_2']);
    						return joueur_couleur['joueur_2'];
    					}
    				else
    					{
    						NombreClic++;
    						joueurs_couleur = joueur_couleur['joueur_2'];
    						pions[data_name]['couleur'] = joueur_couleur['joueur_1'];
    						// position(1, x, y);
    						joueur = 2;
    						// $.jnotify('C\'est au joueur 2 de jouer.<br>', 'notice', {timeout: 0});
     
    						// On trace un rectangle noir sur le canvas pour effacer le texte pour pouvoir écrire a nouveau:
    						canvas.clearCanvas({
    							layer: true,
    							x: 0, y: 0,
    							width: 600,
    							height: 20,
    							fromCenter: false,
    						});
     
    						// On écrit le texte qui indique a qui c'est de jouer:
    						canvas.drawText({
    							layer: true,
    							fillStyle: '#FFFFFF',
    							// strokeStyle: '#FFFFFF',
    							strokeWidth: 2,
    							x: 10, y: 10,
    							fontSize: 15,
    							text: 'C\'est au joueur "' + joueur_name['joueur_2'] + '" de jouer.',
    							fromCenter: false,
    						});
    						test(data, joueur_couleur['joueur_1']);
    						return joueur_couleur['joueur_1'];
    					}
    				///----
    			}
    		else
    			{
    				$("#infos").append("Joueur " + joueur_name['joueur_' + joueur] + ": Interdit, Pion déja posé!!!<br>");
    				$.jnotify('Joueur "' + joueur_name['joueur_' + joueur] + '": Interdit, Pion déja posé!!!', 'error', {timeout: 0});
    				// console.log("Interdit, couleur déja changé!!!");
    			}
    		// return "#808080";
    	}
     
    	function fondCadre() {
    		// Haut gauche
    		x1_y1_x = pions['1_1']['x'];
    		x1_y1_x_calc = x1_y1_x-(radius*1.5);
     
    		x1_y1_y = pions['1_1']['y'];
    		x1_y1_y_calc = x1_y1_y-(radius*1.5);
     
    		// Haut droite
    		x9_y1_x = pions[NombreBloc + '_1']['x'];
    		x9_y1_x_calc = x9_y1_x+(radius*2.5);
     
    		x9_y1_y = pions[NombreBloc + '_1']['y'];
    		x9_y1_y_calc = x9_y1_y-(radius*1.5);
     
    		// Bas gauche
    		x1_y9_x = pions['1_' + NombreBloc]['x'];
    		x1_y9_x_calc = x1_y9_x-(radius*2.5);
     
    		x1_y9_y = pions['1_' + NombreBloc]['y'];
    		x1_y9_y_calc = x1_y9_y+(radius*1.5);
     
    		// Bas droite
    		x9_y9_x = pions[NombreBloc + '_' + NombreBloc]['x'];
    		x9_y9_x_calc = x9_y9_x+(radius*1.5);
     
    		x9_y9_y = pions[NombreBloc + '_' + NombreBloc]['y'];
    		x9_y9_y_calc = x9_y9_y+(radius*1.5);
     
    		// log("1_1': " + x1 + " " + y1);
     
     
    		canvas.drawLine({
    			layer: true,
    			// strokeStyle: '#FF6600',
    			fillStyle: '#FFFFFF',
    			strokeWidth: 2,
    			x1: x1_y1_x_calc, y1: x1_y1_y_calc,
    			x2: x9_y9_x_calc, y2: x9_y9_y_calc,
    			x3: x1_y9_x_calc, y3: x1_y9_y_calc,
    			x4: x9_y1_x_calc, y4: x9_y1_y_calc,
    			closed: true
    		});
     
     
    		canvas.drawLine({
    			layer: true,
    			// strokeStyle: '#0000FF',
    			fillStyle: '#808080',
    			strokeWidth: 2,
    			x1: x1_y1_x_calc, y1: x1_y1_y_calc,
    			x2: x1_y9_x_calc, y2: x1_y9_y_calc,
    			x3: x9_y1_x_calc, y3: x9_y1_y_calc,
    			x4: x9_y9_x_calc, y4: x9_y9_y_calc,
    			closed: true
    		});	
     
    		canvas.drawLine({
    			layer: true,
    			// strokeStyle: '#FF0000',
    			fillStyle: '#C1C1C1',
    			strokeWidth: 2,
    			x1: x1_y1_x, y1: x1_y1_y,
    			x2: x9_y1_x, y2:  x9_y1_y,
    			x3: x9_y9_x, y3: x9_y9_y,
    			x4: x1_y9_x, y4: x1_y9_y,
    			closed: true
    		});	
    	}
     
    	// Erreur de positionnement du texte:
    	function texteGrille() {
    		t = 3;
    		for (var i=1;i<=NombreBloc;i++) {
    			l  = i-1,
     
    			// Première version:
    			// centerX = pions[i + '_1']['x'];
    			// centerY = pions[i + '_1']['y']-radius*1.5;
     
    			// canvas.drawText({
    				// layer: true,
    				// fillStyle: '#FFFFFF',
    				// strokeWidth: 2,
    				// x: centerX, y: centerY,
    				// fontSize: '15pt',
    				// fontFamily: 'Verdana, sans-serif',
    				// text: i,
    				// fromCenter: false
    			// }).drawArc({
    				// layer: true,
    				// strokeStyle: '#000',
    				// strokeWidth: 4,
    				// x: centerX, y: centerY,
    				// radius: 5,
    				// fromCenter: false
    			// });
     
    			// centerX = pions['1_' + i]['x'];
    			// centerY = pions['1_' + i]['y']+20;
     
    			// canvas.drawText({
    				// layer: true,
    				// fillStyle: '#FFFFFF',
    				// strokeWidth: 2,
    				// x: centerX-(radius*t), y: centerY + (radius*i*1.5),
    				// fontSize: '15pt',
    				// fontFamily: 'Verdana, sans-serif',
    				// text: alpha[l],
    				// fromCenter: false
    			// }).drawArc({
    				// layer: true,
    				// strokeStyle: '#000',
    				// strokeWidth: 4,
    				// x: centerX-(radius*t), y: centerY + (radius*i*1.5),
    				// radius: 5,
    				// fromCenter: false
    			// });			
    			// t -= 0.10;
     
     
    			//Autre version:
    			centerX = pions[i + '_1']['x'];
    			centerY = pions[i + '_1']['y'];
     
    			canvas.drawText({
    				layer: true,
    				fillStyle: '#FF0000',
    				strokeWidth: 2,
    				x: centerX, y: centerY,
    				fontSize: '15pt',
    				fontFamily: 'Verdana, sans-serif',
    				text: i,
    			}).drawArc({
    				layer: true,
    				strokeStyle: '#FF0000',
    				strokeWidth: 4,
    				x: centerX, y: centerY,
    				radius: 4
    			});
     
     
    			centerX = pions['1_' + i]['x'];
    			centerY = pions['1_' + i]['y'];
     
    			canvas.drawText({
    				layer: true,
    				fillStyle: '#0000FF',
    				strokeWidth: 2,
    				x: centerX, y: centerY,
    				fontSize: '15pt',
    				fontFamily: 'Verdana, sans-serif',
    				text: alpha[l],
    			}).drawArc({
    				layer: true,
    				strokeStyle: '#0000FF',
    				strokeWidth: 4,
    				x: centerX, y: centerY,
    				radius: 8
    			});
    		}
    	}
     
    	// Le but était de stocker un bord avec un num spécial pour voir si le chemoin commence au bord des deux coté:
    	function boucle() {
    		log(pions);
    		for (var x=1;x<=NombreBloc;x++) {
                for (var y=1;y<=NombreBloc;y++) {
    				key = x + "_" + y;
    				p = pions[key];
    				if(p['bord'] == 3)
    					{
    						log(key + " " + p["couleur"]);
    					}
    				else if(p['bord'] == 1)
    					{
    						log(key + " " + p["couleur"]);
    					}
    				else
    					{
    					}
    			}
    		}
    	}
     
    	// bloc cliqué param et ça couleur..., ça couleur
    	function test(dataRecus, couleurRecus) {
     
    		// key du bloc cliqué
    		keyRecus = dataRecus.name.split("_");
    		// log(keyRecus);
     
    		keyRecus_x = Number.parseInt(keyRecus[0]);
    		keyRecus_y = Number.parseInt(keyRecus[1]);
     
     
    		// log("-----");
    		// log(pions);
    		// log(dataRecus);
    		// log(couleurRecus);
    		// log("-----");	
     
     
    		// On regarde les cases autour:
    		testBloc(keyRecus_x , keyRecus_y, keyRecus_x-1, keyRecus_y-1, couleurRecus);
    		testBloc(keyRecus_x , keyRecus_y, keyRecus_x, keyRecus_y-1, couleurRecus);
     
    		// centre
    		// testBloc(keyRecus[0], keyRecus[1], "#FF0000");
     
    		testBloc(keyRecus_x , keyRecus_y, keyRecus_x+1, keyRecus_y, couleurRecus);
    		testBloc(keyRecus_x , keyRecus_y, keyRecus_x-1, keyRecus_y, couleurRecus);
     
    		testBloc(keyRecus_x , keyRecus_y, keyRecus_x+1, keyRecus_y+1, couleurRecus);
    		testBloc(keyRecus_x , keyRecus_y, keyRecus_x, keyRecus_y+1, couleurRecus);
    		log(pions);
    	}
     
    	// Case d'origine, case testé
    	function testBloc(xO , yO, x, y, couleurRecus) {
     
    		// On regarde si on est sur la grille:
    		if( ((x > 0) && (x <= NombreBloc)) && ((y > 0) && (y <= NombreBloc)))
    			{		
    				x_t = x.toString();
    				y_t = y.toString();
     
    				data_color = pions[x + "_" + y]['couleur'];
     
    				// log(x_t + " " + y_t + " " + data_color + " " + joueur_couleur['joueur_1']);
     
    				// log(data_color + " " + joueur_couleur['joueur_1']);
    				if(data_color == couleurRecus)
    					{
    						if(couleurRecus == joueur_couleur['joueur_1'])
    							{
    								pions[x + "_" + y]["bord"] = 1;
    								pions[xO + "_" + yO]["bord"] = 1;
    							}
    						else
    							{
    								pions[x + "_" + y]["bord"] = 1;
    								pions[xO + "_" + yO]["bord"] = 2;
    							}
    						// canvas.animateLayer(data, { "fillStyle": "#C1C1C1"});
    					}
    				else
    					{
    					}
    			}
    		else
    			{
    				// log("erreur " + x_t + " " + y_t);
    			}
    	}
     
    	// -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
     
     
     
    });

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    Réponses: 16
    Dernier message: 18/08/2010, 09h37
  4. Char qui est en fait de l'hex..
    Par joseph20480 dans le forum C
    Réponses: 3
    Dernier message: 10/06/2010, 19h01

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