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Stopper un drag & drop sur un mc positionné


Sujet :

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Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Stopper un drag & drop sur un mc positionné
    Bonjour,

    Je voudrais pouvoir empêcher l'utilisateur de déplacer à nouveau un MC qui a été déplacé et qui est positionné dans la bonne zone (zoneDepot). En effet, je ne veux pas que le compteur (panier) s'incrémente plus d'une fois avec le meme clip

    Voici le code :


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    swot1.onPress = function(swot1) {
    	this.startDrag();
    };
    swot1.onRelease = function(swot1) {
    	stopDrag();
    	if (this.hitTest(zoneDepot)) {
    		this._x = 400;
    		panier++;
     
    		}
    	else
    	{
    		this._x = -211;
    	}
    };
    //

  2. #2
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    et si tu rajoute une condition ?
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    done=0;
    swot1.onPress = function(swot1) {
         if(done==0){
             this.startDrag();
         }
    };
    swot1.onRelease = function(swot1) {
          stopDrag();
          if (this.hitTest(zoneDepot)) {
                 this._x = 400;
                 panier++;
                 done=1;
    }
    else
    {
    this._x = -211;
    }
    };
    //

  3. #3
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    Super ca fonctionne ! C'était très simple et voilà !

    Par contre, je voudrais pouvoir empecher de cliquer dessus... Parce que, s'il ne bouge plus, le fait de cliquer et relacher (onRelease) incrémente toujours le compteur... C'est juste pour peaufinner ici, la solution que tu me proposes conviens déjà fort bien !

    Merci encore !

  4. #4
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    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    //done=0;
    swot1.onPress = function(swot1) {
         //if(done==0){
             this.startDrag();
         //}
    };
    swot1.onRelease = function(swot1) {
          stopDrag();
          if (this.hitTest(zoneDepot)) {
                 this._x = 400;
                 panier++;
                 //done=1;
                 this.enabled=false;
    }
    else
    {
    this._x = -211;
    }
    };
    //
    Si tu empeches le clic, je crois que ca empeche aussi le drag...dans ce cas, tu n'as plus besoin de la variable done... ce que j'ai fait dans le code au dessus, sinon bah rajoute le tite ligne que j'ai mis...

  5. #5
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    Merveilleux !

    Avant d'abuser complètement, tu as une idée de la manière dont je peux faire un gotoAndPlay une fois qu'une variable a atteint une certaine valeur ?

    J'essaie çà :

    if (panier==9) {

    gotoAndPlay(2);

    }

    Mais ca ne veut pas marcher...

  6. #6
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    Quelque chose dans ce genre la ?
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    //done=0;
    swot1.onPress = function(swot1) {
         //if(done==0){
             this.startDrag();
         //}
    };
    swot1.onRelease = function(swot1) {
          stopDrag();
          if (this.hitTest(zoneDepot)) {
                 this._x = 400;
                 panier++;
                 //done=1;
                 this.enabled=false;
                 if(panier==9){
                          _parent.gotoAndPlay(2);
                 }
    }
    else
    {
    this._x = -211;
    }
    };
    //

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