Bonjour,
J'ai créé une fenetre sans bord, et j'aimerais qu'on ait la possibilité de la déplacer malgré tout.
Connaissez-vous la méthode à employer ? Merci beaucoup.
Bonjour,
J'ai créé une fenetre sans bord, et j'aimerais qu'on ait la possibilité de la déplacer malgré tout.
Connaissez-vous la méthode à employer ? Merci beaucoup.
Bah tu fais un setUndecorated(true) sur ta JFrame, tu lui ajoute un MouseListener qui fait du setLocation en fonction de la position de la souris (enfin plutôt en fonction du mouvement de la souris) et le tour est joué
Hey, this is mine. That's mine. All this is mine. I'm claiming all this as mine. Except that bit. I don't want that bit. But all the rest of this is mine. Hey, this has been a really good day. I've eaten five times, I've slept six times, and I've made a lot of things mine. Tomorrow, I'm gonna see if I can't have sex with something.
Re-bonjour
J'ai essayé de faire un thread qui tourne tant que la propriété et vraie (j'initialise un booléen a true et je lance le thread) quand je clique sur le composant et qui s'arrête lorsque je passe la propriété à false lors du MouseReleased.
Résultat des courses, la fenetre part dans tous les sens !
Bon c'est pas grave, j'espérais pouvoir récupérer la méthode qui permet de déplacer une fenetre quand on clique sur sa barre de titre, mais ça n'a pas l'air possible, merci quand meme
C'est tout a fait possible, sinok t'as donné la solution et il n'as pas mentionné l'utilisation de Thread, ce qui est normal car tu n'a pas besoin d'en utiliser
Pourquoi ca marche jamais?Vive le café!
Tiré du code d'Aerith (http://aerith.dev.java.net) lui-même repompé sur le code du look and feel Metal, dont le source est fourni avec le JDK :
Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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84 // ici "this" est la barre titre que j'ai créé pour remplacer celle de Windows void installListeners() { MouseInputHandler handler = new MouseInputHandler(); Window window = SwingUtilities.getWindowAncestor(this); window.addMouseListener(handler); window.addMouseMotionListener(handler); } private class MouseInputHandler implements MouseInputListener { private boolean isMovingWindow; private int dragOffsetX; private int dragOffsetY; private static final int BORDER_DRAG_THICKNESS = 5; public void mousePressed(MouseEvent ev) { Point dragWindowOffset = ev.getPoint(); Window w = (Window)ev.getSource(); if (w != null) { w.toFront(); } Point convertedDragWindowOffset = SwingUtilities.convertPoint( w, dragWindowOffset, TitlePanel.this); Frame f = null; Dialog d = null; if (w instanceof Frame) { f = (Frame)w; } else if (w instanceof Dialog) { d = (Dialog)w; } int frameState = (f != null) ? f.getExtendedState() : 0; if (TitlePanel.this.contains(convertedDragWindowOffset)) { if ((f != null && ((frameState & Frame.MAXIMIZED_BOTH) == 0) || (d != null)) && dragWindowOffset.y >= BORDER_DRAG_THICKNESS && dragWindowOffset.x >= BORDER_DRAG_THICKNESS && dragWindowOffset.x < w.getWidth() - BORDER_DRAG_THICKNESS) { isMovingWindow = true; dragOffsetX = dragWindowOffset.x; dragOffsetY = dragWindowOffset.y; } } else if (f != null && f.isResizable() && ((frameState & Frame.MAXIMIZED_BOTH) == 0) || (d != null && d.isResizable())) { dragOffsetX = dragWindowOffset.x; dragOffsetY = dragWindowOffset.y; } } public void mouseReleased(MouseEvent ev) { isMovingWindow = false; } public void mouseDragged(MouseEvent ev) { Window w = (Window)ev.getSource(); if (isMovingWindow) { Point windowPt = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation(); windowPt.x = windowPt.x - dragOffsetX; windowPt.y = windowPt.y - dragOffsetY; w.setLocation(windowPt); } } public void mouseClicked(MouseEvent e) { } public void mouseEntered(MouseEvent e) { } public void mouseExited(MouseEvent e) { } public void mouseMoved(MouseEvent e) { } }
ah ouais... ! Quand meme ! J'étais loin d'imaginer ce code quand meme... Et loin de me dire que le LaF Metal contenait déjà ce code...
Et bien merci infiniment pour ce re-copier-coller de code que je vais intégrer à mon appli pour avoir une belle fenêtre déplaçable
Merci mille fois !
PS : ça pourrait se mettre dans la FAQ ? Je pense que ça pourrait en intéresser plus d'un. Soit le code, soit la manière de le trouver...
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