Bonjour,
Je voudrais savoir s'il existe une quelconque possibilité d'allocatio dynamique dans 4D. J'ai besoin de récupérer des informations dans un fichier. Ces informations, je veux les mettre en mémoire selon une certaine structure et pour cela je pense utiliser des tableaux de pointeurs. Première question : comment récupérer la valur pointée par un élément du tableau de pointeur ?
Deuxième question : comment faire pour mémoriser la valeur d'une variable (grâce à un pointeur) dont la valeur va être modifiée ensuite (on veut que le pointeur garde la valeur précédent) = allocation dynamique en C
Je sais que mon exposé n'est peut être pas très clair, n'hésitez pas à me poser des questions et je clarifierai le point flou.
Merci d'avance
Partager