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| // RPG.cpp : définit le point d'entrée pour l'application console.
//
#define MENU_PRINCIPAL 0
#define RIEN 1
#define MENU_OPTION 2
#define CFG_JEU 3 //configure la partie multijoueurs
#define JEU 4
//id des boutons
#define CFG_PARTIE 100
#define OPTION 101
#include "stdafx.h"
#include "Irrlicht.h"
#pragma comment(lib,"Irrlicht.lib")
using namespace irr;
using namespace core;
irr::IrrlichtDevice *device;
irr::video::IVideoDriver *vd;
irr::scene::ISceneManager *ms;
irr::gui::IGUIEnvironment *guie;
int QueFaire = MENU_PRINCIPAL;
void MenuPrincipal(void);
class CEvent : public irr::IEventReceiver
{
public:
virtual bool OnEvent(irr::SEvent event)
{
if(event.EventType == irr::EET_GUI_EVENT)
{
printf("EET_GUI_EVENT\n");
return true;
}
return true;
}
};
CEvent evt;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
device = irr::createDevice(irr::video::EDT_DIRECT3D9,dimension2d<s32>(800,600),16,false,false,false,0);
vd = device->getVideoDriver();
ms = device->getSceneManager();
guie = device->getGUIEnvironment();
device->setEventReceiver(&evt);
while(device->run())
{
switch(QueFaire)
{
case MENU_PRINCIPAL:MenuPrincipal();break;
default:break;
}
vd->beginScene(true,true,video::SColor(0,0,0,0));
ms->drawAll();
guie->drawAll();
vd->endScene();
}
return 0;
}
void MenuPrincipal(void)
{
QueFaire = RIEN;
printf("Creation du menu principal\n");
guie->addButton(rect<s32>(20,20,200,50),0,CFG_PARTIE,L"Partie multijoueurs");
guie->addButton(rect<s32>(20,70,200,100),0,OPTION,L"Option");
} |
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