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Python Discussion :

générateur de scrolling


Sujet :

Python

  1. #21
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    Ah ben, Python ne fait qu'exécuter les lignes de code que vous avez écrit.
    Dans cette discussion, vous trouverez le code d'un jeu ou un personnage doit sauter cours sur un tapis dans lequel il y a parfois des trous qu'il doit sauter. Le tapis est fabriqué avec des rectangles qui sont recyclés lorsqu'ils disparaissent de l'écran.
    note: vous ne pouvez pas créer un nombre infini d'objets. Donc il faut penser à détruire ou recycler les objets existants...
    Mes plateformes auront donc toujours les mêmes coordonnées?

    Je ne vois pas aussi comment adapter le code de cette discussion pour que les plateforme créé dans ma liste soient "recyclées" pour qu'elle réapparaissent en haut pour qu"elles défilent de nouveau.

  2. #22
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    Citation Envoyé par theflux Voir le message
    Mes plateformes auront donc toujours les mêmes coordonnées?
    Si vous les déplacez, leurs coordonnées changent.

    Citation Envoyé par theflux Voir le message
    Je ne vois pas aussi comment adapter le code de cette discussion pour que les plateforme créé dans ma liste soient "recyclées" pour qu'elle réapparaissent en haut pour qu"elles défilent de nouveau.
    De toutes façons même un truc simple sera "compliqué" car c'est encore des histoires de boucles et de listes.

    Imaginez que vos boîtes descendent de 20 toutes les 200ms.
    Au bout d'un moment, il y a celles qu'on voit et celles qu'on ne voit plus.
    Si votre canvas montre le rectangle 0..500 x 0..500, celles qu'on voit sont parmi les items retournés par canvas.find_enclosed(0, 0, 500, 500) et celles qu'on ne voit plus sont celles qui ne sont plus dans cette liste.
    Pour remonter ces dernières, vous récupérez ses coordonnées (x, y) via canvas.coords(ident) puis vous les déplacez en x = 0 (toujours via canvas.coords).

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

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