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C++ Discussion :

créer une appli gui [req tuto]


Sujet :

C++

  1. #1
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    Par défaut créer une appli gui [req tuto]
    salut

    je suis encore bien noob mais je veux évoluer

    j'ai une appli que je voudrai traduire en c++

    malheureusement c'est un gui avec une dizaine de frames et malgré mes recherches, je n'ai pas encore trouvé un tuto qui explique comment s'organise un code avec gui

    comme je voudrai le faire à peu près dans le bon sens dès la première fois quelqu'un aurait-il un bon tuto sur le sujet ?

    rogerio

  2. #2
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    Par défaut
    http://c.developpez.com/faq/cpp/?pag...GENERALITE_gui

    Bonne chance, c'est vraiment pas la chose la plus facile à aborder pour un débutant.

  3. #3
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    Par défaut lol
    je te remercie laurent mais j'ai déjà lu tout ça

    j'ai installé mingw full, dev c++, code block mais ça ne m'a pas beaucoup avancé

    j'ai aussi installé kdevelop e janta mais c'est pareil

    j'ai compris la structure des objets, mais pas la structure du script

    objet ==> propriétés (lol)

    en plus quand je compile un objet graphique j'ai un ecran bleu windoz

    rogerio

    peut etre un ide mieux que les autres serait cool

  4. #4
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    Par défaut
    j'ai installé mingw full, dev c++, code block mais ça ne m'a pas beaucoup avancé
    Ce sont des environnement de développement, ça ne nous dit pas quelle bibliothèque d'interface graphique tu utilises (ou veux utiliser).

  5. #5
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    Par défaut ah
    bah en fait comme mes gui sont généralement très austères la bibliotheque ne fait pas de différence

    rogerio

  6. #6
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    Par défaut
    Ah... Mais alors tu recherches quoi au juste ?

  7. #7
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    Par défaut ouie
    je recherche un tuto sur la structure des applis gui en c++

    par exemple :

    est ce qu'une frame = 1 fichier ou faut il avoir chaques objets dans un fichier different pour ensuite les inclure dans un autre

    connaitre méthodes évennementielles

    etc ..

    et accessoirement trouver un ide comme ils ont chez borland delphi

    pour les lib ça n'a pas d'importance, gtk, qt, wxwidget, etc ..

    l'important c'est que ce soit gnu/gpl et cross plateform linux/windows

    rogerio

  8. #8
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    Par défaut
    Dans ce cas il faut commencer par se fixer sur une bibliothèque en particulier. Ca n'a pas tellement de sens de vouloir apprendre à faire des interfaces graphiques sans bibliothèque.

    Fais ton choix dans la liste que je t'ai citée dans la FAQ, et let's go.

  9. #9
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    Par défaut cool
    clair laurent j'ai parcouru qt et ça a l'air sympat

    je vais d'abord reinstaller xp en esperant ne plus avoir l'ecran bleu quand je compile un composant graphique

    rogerio

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