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Algorithmes et structures de données Discussion :

Trouver les deux points les plus éloignés dans un fichier .stp/.step (ISO-10303-21)


Sujet :

Algorithmes et structures de données

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Trouver les deux points les plus éloignés dans un fichier .stp/.step (ISO-10303-21)
    Bonjour à tous.
    Je sais d'avance que ce post sera dans la mauvaise section, mais même si je vais poser une question en rapport avec la 3D, ça n'a rien à voir avec le jeu vidéo, du coup je ne savais pas trop dans quel sous forums le mettre. Libre au modo de le déplacer.

    Donc, j'ai un fichier .stp/.step qui à priori dépend de la norme ISO-10303-21.

    Je voudrais écrire un script afin de trouver les deux points les plus éloignés dans la pièce en 3D. Pour par exemple créer une boite permettant de mettre cette pièce dedans.

    Je peux sans souci m'occuper du script, mais ma connaissance du format ISO-10303-21 est égale à 0, et je voulais savoir si des connaisseurs avaient des tuyaux pour parser ce genre de fichiers.
    J'ai par exemple l'impression que ça utilise des coordonnés, mais...je comprend pas bien.

    Merci

  2. #2
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    Salut

    il y a juste un petit soucis ce n'est pas des données brut qui te sont fourni par le fichier
    mais des éléments définis par un langage descriptif indépendant de toutes plateforme
    il faut donc interpréter le fichier pour en extraire des données

    pour te faire une idée voici un document fort instructif trouvé sur le web c'est ici

  3. #3
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    Oh my god ça semble beaucoup plus velu que ce que je ne pensais ^^

    Merci beaucoup anapurna, je vais me faire le document.

  4. #4
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    Alors je viens de regarder un peu ce fameux document, et je crois que je comprend un peu mieux.

    Le "langage" EXPRESS permet le traitement de donnée sous certain format, dont notamment le format ISO 10303-21, c'est bien ça ?

    Du coup je sais pas trop comment je suis censé utiliser les data et le langage EXPRESS, mais je suppose qu'il doit exister des library en différent langage pour directement les traiter non ?

    En gros je voudrais extraire des data, mais sans passer par un logicile de 3D, quit à devoir scripter un truc dans n'importe quel langage.

    Une idée ?

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