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C++Builder Discussion :

FMX Résolution d'écran [Interface]


Sujet :

C++Builder

  1. #1
    Membre éclairé Avatar de kurul1
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    Par défaut FMX Résolution d'écran
    Bonjour à tous

    Je développe une application qui s'affiche en plein écran et qui affiche des cibles et des croix.
    J'ai mis mon application en plein écran en mettant la propriété WindowsState sur wsMaximized.

    Or lorsque j'affiche par exemple une cible sur l'écran (Coordonnées calculées), elle n'est pas ou elle devrait être.
    J'ai donc affiché la résolution de ma form (Width et Height) et je me suis aperçu que mes valeurs étaient plus petite que celle de la résolution de l'écran (Screen->Width, Screen->Height).

    Savez-vous de quoi cela peut venir et pourquoi les résolutions sont différentes

    Je travaille sur RAD Studio 10.1 update 2 sous windows 7 dans un projet Firemonkey.

    Merci d'avance pour votre aide.

  2. #2
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    Tu as testé la propriété FullScreen de la Form ?
    Ça fait pareil ?
    L'urgent est fait, l'impossible est en cours, pour les miracles prévoir un délai. :bug: ___ "http://club.developpez.com/regles/#LIII-A"Écrivez dans un français correct !!

    C++Builder 5 - Delphi 6#2 Entreprise - Delphi 2007 Entreprise - Delphi 2010 Architecte - Delphi XE Entreprise - Delphi XE7 Entreprise - Delphi 10 Entreprise - Delphi 10.4.2 Entreprise - Delphi 11.3 Entreprise - Visual studio 2022
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  3. #3
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    Non je n'y est pas pensé, je vais regarder ça

    Merci pour ta réponse

  4. #4
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    Citation Envoyé par kurul1 Voir le message
    Or lorsque j'affiche par exemple une cible sur l'écran (Coordonnées calculées), elle n'est pas ou elle devrait être.
    J'ai donc affiché la résolution de ma form (Width et Height) et je me suis aperçu que mes valeurs étaient plus petite que celle de la résolution de l'écran (Screen->Width, Screen->Height).
    C'est normal : FMX est multiplateforme et fonctionne avec une affichage vectoriel indépendant de la résolution de la plateforme hôte.
    Les coordonnées Width et Height sont donc exprimées en unités flottantes virtuelles et non par un nombre entier de pixels.

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