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MFC Discussion :

Detected memory leaks!


Sujet :

MFC

  1. #21
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    Ah, ce n'est donc pas un pointeur ?

    Comment est déclarée ta map ?
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  2. #22
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    le nom pOk ne nous renseigne pas trop sur sa nature..
    pour moi p c'est un pointeur.

  3. #23
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    Citation Envoyé par Médinoc
    Par contre, si la map contient des pointeurs, les objets pointés ne sont pas détruits, me semble-t-il...

    C'est pour cela que les conteneurs de la STL travaillent généralement par valeur...
    Tout à fait

  4. #24
    Membre confirmé Avatar de Cirdan Telemnar
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    voila mon enum
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    static enum MonEnum
    {
    	pOK,
    	pERR,
    	pERR_CDE
    };
    la déclaration du map
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    map<string,MonEnumr> s_maMap;
    et son initalisation dans le constructeur de ma classe
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    CMaClass::CMaClass()
    {
    	s_maMap["OK"] = pOK;
    	s_maMap["ERROR"] = pERR;
    	s_maMap["ERROR CDE"] = pERR_CDE;
    }

  5. #25
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    Aucun pb, elle sera détruite à la destruction de la classe sans aucun problème.

  6. #26
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    il n' y a pas de probleme de memoire avec ça ...

  7. #27
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    c'est bizarre car les chaine OK, ERR, ERR_CDE apparaissent dans les fuites mémoires

  8. #28
    Rédacteur

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