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Python Discussion :

[Débutant] Créer mon Bouton_a_moi à partir de tkinter.button


Sujet :

Python

  1. #1
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    Par défaut [Débutant] Créer mon Bouton_a_moi à partir de tkinter.button
    Bonsoir,

    Premier post

    Je cherche à créer une classe Bouton_a_moi dérivée de tkinter.button. J'ai écris le bout de code suivant :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    from tkinter import *
     
    fenetre = Tk()
     
    class Bouton_a_moi (tkinter.Button):
         def __init__(self):
               self.text = "Salut"
     
    new (Bouton_a_moi)
    Bouton_a_moi(fenetre).pack(side=LEFT, padx=5, pady=5)
     
    fenetre.mainloop()
    Ma fenêtre s'affiche mais pas le bouton :-(

    Merci pour votre aide,

    A+

  2. #2
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    Par défaut
    Salut,

    Tu dois aussi instancier le Button lui-même
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class Bouton_a_moi (tkinter.Button):
        def __init__(self, parent=None):
            super().__init__(parent)
            self.text = "Salut"
    Si tu utilises python 2 ce sera super(Bouton_a_moi).__init__(parent)

    Et si tu veux lui affecter une commande il faudra en garder une référence.

    Autre chose, c'est quoi ça: new (Bouton_a_moi) ?

  3. #3
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    Désolé, mais après avoir essayé plusieurs choses suivant ton exemple, je n'arrive toujours à rien (je dois être nul en fait).

    Pour simplifier j'ai ré-écris le code ci-dessous, seul ne s'affiche pas mon_bouton qui est de la classe Bouton_a_moi elle-même dérivée de la classe Button


    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    from tkinter import *
    root = Tk()
     
    class Bouton_a_moi (Button):
        def __init__(self, parent=root):
            super().__init__(parent)
            self.text = "Salut"
     
    label1= Label(root,text="Hello World!").grid(column=1,row=1)
    mon_bouton = Bouton_a_moi(root).grid(column=1,row=2)
     
     
    root.mainloop()
    root.destroy

  4. #4
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    Par défaut
    Oui, en fait il faut utiliser configure() pour fixer les propriétés des widgets.

    Donc ceci:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    class Bouton_a_moi (Button):
        def __init__(self, parent=root):
            super().__init__(parent)
            self.configure(text = "Salut")

  5. #5
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    Par défaut
    Merci.

  6. #6
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    Par défaut
    Maintenant que je le vois, ce n'est pas parent=root mais parent=None.

    C'est un bug potentiel, root est inconnu dans cet espace de nom.

  7. #7
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    Par défaut
    Corrigé ;-)

  8. #8
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    Par défaut
    Par contre j'ai pas mal avancé dans mon code, mais je ne comprends pas pourquoi je n'arrive pas à incrémenter mon score de la façon ci-dessous :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    # Nota : Du code existe ici qui fonctionne (remplissage de tableaux)
     
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # IMPORTATION DE TKINTER
    # --------------------------------------------------------------------------------
    from tkinter import *
     
    # --------------------------------------------------------------------------------
    # CREATION DE LA CLASSE Interface DERIVEE DE Frame
    # --------------------------------------------------------------------------------
    class Interface(Frame):
        def __init__(self, fenetre, **kwargs):
            Frame.__init__(self, fenetre, width=800, height=600, **kwargs)
            self.pack(fill=BOTH)
            self.nbre_points=0
            # -------------------------------------------------------------------------
            # CREATION GRAPHIQUE DES WIDGETS BOUTONS
            # -------------------------------------------------------------------------
            i = 0
            j = 0
            n = 0
            for i in range(4):
                for j in range(4):
                    photo[n] = PhotoImage(file= monjeu[i][j])
                    mesboutons[i][j] = Button(self, image= photo[n], height = 140, width = 130,command=self.cliquer).grid(row=[i], column=[j])
                    n = n+1
            bouton_new = Button(self,text = "New Game", command = self.quit).grid(row = 4, column = 1)
            self.affiche_score = Label(self, text="Votre Score {} points.".format(self.nbre_points)).grid(row = 4, column = 2)
            bouton_quit = Button(self,text = "Quit", command = self.quit).grid(row = 4, column = 3)
     
     
        def cliquer(self):
            """Il y a eu un clic sur le bouton.       
            On change la valeur du label affiche_score"""
            self.nbre_points += 1
            self.affiche_score["text"] = "Votre Score {} points.".format(self.nbre_points)
     
     
    fenetre = Tk()
    interface = Interface(fenetre)
     
    interface.mainloop()
    interface.destroy()

    J'obtiens systématiquement l'erreur suivante lorsque je clique sur l'un de "mes.boutons" qui appelle la fonction "cliquer" :

    in cliquer
    self.affiche_score["text"] = "Votre Score {} points.".format(self.nbre_points)
    TypeError: 'NoneType' object does not support item assignment
    Je patauge là

  9. #9
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    Par défaut
    Tu dois mettre le grid sur une autre ligne
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            self.affiche_score = Label(self, text="Votre Score {} points.".format(self.nbre_points))
            self.affiche_score.grid(row = 4, column = 2)
    et après je me demande si ce n'est pas plutôt
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            self.affiche_score.configure(text="Votre Score {} points.".format(self.nbre_points))
    ou peut-être config(....)

  10. #10
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    Yes!!!! T'es génial Vincent

    Un très grand merci à toi, je commençais réellement à me désespérer.

    A+

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