Comment fait-on pour calculer la normale à trois points? Il n'y a pas une fonction déjà définie en direct3d pour faire ça?
J'avais pensé qu'en créant un plan à partir de mes trois points et en appelant la méthode Normalize du plan j'obtiendrais un vecteur mais, euh, non, il n'y a aucune valeur retournée par Plane.Normalize.
Merci
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