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gérer un temps limite


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  1. #1
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    Par défaut gérer un temps limite
    Salut je débute en flash et je tente de réaliser un petit test pour mesurer un faculté mental
    Ce test est limité en temps et je cherche comment faire en sorte que un fois un certain tmps écoulé ,où que l'on soit dans le déroulement du test on soit dirigé sur la dernière image
    Merci d'avance...

  2. #2
    Membre Expert Avatar de dom_dev
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    Par défaut
    bonjour,
    un truc comme ça marche très bien:
    ce code est placé sur la première image clé et la dernière image clé porte une étiquette "fin"
    remarque "duration" est en millisecondes
    si tu as accès à l'aide flash setInterval est largement documenté.
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    3
    4
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    6
    7
    8
    9
    10
    11
     
    stop();
    var intervalId:Number;
    var duration:Number = 5000;
     
    function vaALaFinDeLAnimation():Void {
    	gotoAndStop("fin");
    	clearInterval(intervalId);
    }
     
    intervalId = setInterval(this, "vaALaFinDeLAnimation", duration);

  3. #3
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    Par défaut Merci bcp mais...
    qu'est ce que tu appel étiquette?

  4. #4
    Membre Expert Avatar de dom_dev
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    Par défaut
    tu peux nommer une image clé quand tu sélectionne une image, en bas dans le panneau des propriétés tu as un champs Image dans lequel tu peux lire :
    <Etiquette d'image>
    Cela te permet de nommer cette image et de faire un goto dessus quelle que soit sa position. Si tu as 100 images et que tu écris
    tu iras à la fin de ton animation, mais si plus tard tu intercales des images "gotoAndStop(100);" n'ira pas à la fin tandis que si la dernière image porte l'etiquette "fin" (par exemple)
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    gotoAndStop("fin");
    ira toujours sur l'image "fin"
    en espérant être assez clair ??

  5. #5
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    Par défaut merci bien ..........
    ça roule au taquet merci

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