Bonjour, j'ai créé un jeu .io avec socket.io, node js, un canvas, mais un jeu multijoueur très simpliste en terme de technique de moteur de jeu ( voici le lien http://wall-league.user.fr/ )

le problème c'est que ca lag et y a des ralentissements et je ne comprend pas d'où ça vient, bien sur en local il n'y aucun souci tout roule sur des roulettes ...

de mon point de vue y a peu de point de blocage dans mon code et j'ai fait de l'asynchrone à un endroit où y a le plus de calcul !


deplus j'ai remarqué que quand une personne apporte son lag ca va faire lag tous le monde !

je peu vous passer le code source à ceux que ça intéresse