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Python Discussion :

Champ de saisie multiple [Python 3.X]


Sujet :

Python

  1. #1
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    Par défaut Champ de saisie multiple
    Bonjour, je souhaite créer un énonce a trou a propos des identités remarquables (genre QCM).
    je n'arrive cependant pas a récupérer les valeurs de mes champs de textes.
    Afin de gagner en place, je place les champs de texte à grands coups de for/in, mais cela pose le problème suivant : touts mes champs de saisie ont le même nom (ch1). Cela ne posant pas de problème a l'affichage, je pensais qu'en récupérant les saisies (avec un .get() ) j'aillais avoir une liste, or cela me met une erreur :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Exception in Tkinter callback
    Traceback (most recent call last):
      File "C:\Users\lmd\AppData\Local\Programs\Python\Python35-32\lib\tkinter\__init__.py", line 1550, in __call__
        return self.func(*args)
      File "C:\Users\lmd\Desktop\TIEMEN\# PYTHON\QCM.py", line 128, in valider
        rep = ch1.get()
    TypeError: get() missing 1 required positional argument: 'self'
    Je pense qu'il faudrait soit trouver le moyen de créer une variable variable, ch(i) pour avoir x champs de saisie différents afin de conserver l'usage des for/in , ou alors une autre méthode de récupération pour avoir une liste.

    Je vous joint également l'ensemble du code:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    from tkinter import *
    from random import *
    fen1=Tk()
    can1=Canvas(fen1,width=800,  height=700,bg='white')
    can1.pack()
    Reponse = []
    Visible = []
    Type = []
    ch1 = StringVar
    bou1=Button(text='quitter',command=fen1.destroy)
    bou1.place(x=200,y=10) 
     
     
     
    def choix(choix):
        global Reponse
        global Visible
        global Type
        if choix == 0:
            t1 = randrange(1,16)
            t2 = randrange(1,16)
            L = [str(t1)+"x",str(t2),str(t1*t1)+"x²",str(2*t1*t2)+"x",str(t2*t2)]
            V = ["  "] *5
            a = 0
            b = 2
            while (a==0 and b == 2) or (a == 1 and b == 4) or (a == b):
                a = randrange(5)
                b = randrange(5)
                if a > b:
                    i = b
                    b = a
                    a = i
            V[a] = L[a]
            V[b] = L[b]
            Reponse.append(L)
            Visible.append(V)
            Type.append("A")
        if choix == 1:
            t1 = randrange(1,16)
            t2 = randrange(1,16)
            L = [str(t1)+"x",str(t2),str(t1*t1)+"x²",str(2*t1*t2)+"x",str(t2*t2)]
            V = ["  "] *5
            a = 0
            b = 2
            while (a==0 and b == 2) or (a == 1 and b == 4) or (a == b):
                a = randrange(5)
                b = randrange(5)
                if a > b:
                    i = b
                    b = a
                    a = i
            V[a] = L[a]
            V[b] = L[b]
            Reponse.append(L)
            Visible.append(V)
            Type.append("B")
        if choix == 2:
            t1 = randrange(1,16)
            t2 = randrange(1,16)
            L = [str(t1)+"x",str(t2),str(t1)+"x",str(t2),str(t1*t1)+"x²",str(t2*t2)]
            V = ["  "] * 6
            a = 0
            b = 2
            c =4
            while (a==0 and b == 2 and c == 4) or (a == 1 and b == 3 and c == 5) or (a == b or a == c or b == c):
                a = randrange(6)
                b = randrange(6)
                c = randrange(6)
                t = [a,b,c]
                t = sorted(t)
                a = t[0]
                b = t[1]
                c = t[2]
            V[a] = L[a]
            V[b] = L[b]
            V[c] = L[c]
            Reponse.append(L)
            Visible.append(V)
            Type.append("C")
     
    def affichage():
        global Visible
        y = 30
        r = -1
        for i in Type:
            r += 1
            y += 30
            if i == "A":
                texte=Label(text= "(          +           )² =             +             +             ", font=50)
                texte.place(x=10,y=y-3)
                for i in range(5):
                    if Visible[r][i] == "  ":
                        Champ1 = Entry(fen1, textvariable= ch1, bg ='bisque', fg='maroon', width= 4)
                        Champ1.place(x=i*60+20,y=y)
                    else:
                        texte1 = Label(text= str(Visible[r][i]), font=50)
                        texte1.place(x=i*60+20,y=y-3)
            if i == "B":
                texte=Label(text= "(           -           )² =              -             +             ", font=50)
                texte.place(x=10,y=y-3)
                for i in range(5):
                    if Visible[r][i] == "  ":
                        Champ1 = Entry(fen1, textvariable= ch1, bg ='bisque', fg='maroon', width= 4)
                        Champ1.place(x=i*60+20,y=y)
                    else:
                        texte1 = Label(text= str(Visible[r][i]), font=50)
                        texte1.place(x=i*60+20,y=y-3)
            if i == "C":
                texte=Label(text= "(           +           ) (             -           ) =              -           ", font=50)
                texte.place(x=10,y=y-3)
                for i in range(6):
                    if Visible[r][i] == "  ":
                        Champ1 = Entry(fen1, textvariable= ch1, bg ='bisque', fg='maroon', width= 4)
                        Champ1.place(x=i*60+20,y=y)
                    else:
                        texte1 = Label(text= str(Visible[r][i]), font=50)
                        texte1.place(x=i*60+20,y=y-3)
     
    def initialize() :
        for i in range(3):
            a = randrange(3)
            choix(a)
        affichage()
     
     
     
    def valider():
        rep = ch1.get()
        print(rep)
     
    initialize()
     
    bou2=Button(text='valider',command=valider )
    bou2.place(x=140,y=10)
    bou2=Button(text='nouveau',command=initialize )
    bou2.place(x=260,y=10)
     
     
     
     
    fen1.mainloop()
    Merci de votre aide,
    Ti.du.du39

  2. #2
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    Par défaut
    Salut,

    Pour ce qui est de l'erreur, c'est une coquille à la ligne 9:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    >>> ch = StringVar
    >>> ch.get()
    Traceback (most recent call last):
      File "<stdin>", line 1, in <module>
    TypeError: get() missing 1 required positional argument: 'self'
    Ca va mieux en créant une instance:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    >>> ch = StringVar()
    >>> ch.get()
    ''
    >>>
    Citation Envoyé par ti.du.du39 Voir le message
    Afin de gagner en place, je place les champs de texte à grands coups de for/in, mais cela pose le problème suivant : touts mes champs de saisie ont le même nom (ch1). Cela ne posant pas de problème a l'affichage, je pensais qu'en récupérant les saisies (avec un .get() ) j'aillais avoir une liste
    Si vous avez plusieurs champs de saisie, il faudra créer autant de widgets Entry et éventuellement leur associer une Variable (Tk). Et si vous voulez qu'elles soient dans une liste, c'est à vous de l'écrire...

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  3. #3
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    Par défaut
    merci de votre réponse, pour la coquille ligne 9, je n'ai pas très bien compris ce qu'est " l'instance " ainsi que où la mettre (il me semble qu'il faut le mettre juste après le get).

    Quand au problème des champs de saisie, est-il possible de faire une variable qui varie afin de stocker les différents champs de saisie ? genre , variable1 ; variable2; etc.. en mettant : variable[i] ? ou alors, en stockant les widgets dans une liste ?

    Encore merci
    Ti.du.du39

  4. #4
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    Citation Envoyé par ti.du.du39 Voir le message
    merci de votre réponse, pour la coquille ligne 9, je n'ai pas très bien compris ce qu'est " l'instance " ainsi que où la mettre (il me semble qu'il faut le mettre juste après le get).
    C'est la différence entre "StringVar" - la classe - et "StringVar()" - créer une instance, instancier un objet de cette classe là.
    Pour plus de précision, il faut ouvrir un tuto.

    Citation Envoyé par ti.du.du39 Voir le message
    Quand au problème des champs de saisie, est-il possible de faire une variable qui varie afin de stocker les différents champs de saisie ? genre , variable1 ; variable2; etc.. en mettant : variable[i] ? ou alors, en stockant les widgets dans une liste ?
    Vous connaissez les listes donc vous pouvez essayer avec cette structure de données là. Et si vous voulez accéder à vos objets par nom (plutôt que par un index), les dictionnaires permettent de faire cela facilement. En tout cas, il est plus propre d'avoir un list ou un dict appelé "variables" et d'y accéder suivant variables[i] ou variables[nom] que de polluer l'espace de nom globals() (qui est une sorte de dictionnaire).

    - W
    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  5. #5
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    Par défaut
    J'ai rajouter des parenthèses a la ligne 9, cela marche ! merci !
    j'ai également utilisé 2 listes (une pour les StringVar et une pour les widget entry), et cela marche parfaitement !
    Encore merci,
    Ti.du.du39

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