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Swift Discussion :

Comment et où déclarer un NSArray dans un projet XCode/Swift3 ?


Sujet :

Swift

  1. #1
    Membre averti
    Homme Profil pro
    Responsable Prépresse
    Inscrit en
    Août 2015
    Messages
    21
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Sexe : Homme
    Âge : 57
    Localisation : France, Loire Atlantique (Pays de la Loire)

    Informations professionnelles :
    Activité : Responsable Prépresse
    Secteur : Communication - Médias

    Informations forums :
    Inscription : Août 2015
    Messages : 21
    Par défaut Comment et où déclarer un NSArray dans un projet XCode/Swift3 ?
    Bonjour,

    utilisant (débutant) XCode et Swift3, j'ai créé une boite de dialogue pour effectuer un traitement. Je souhaite valider le fait que certains éléments d'interface (NSTextField et NSPopUpButton) sont renseignés (non vides) avant de permettre l'appui sur le bouton "OK".
    Ce n'est peut être pas la meilleure méthode mais je pense utiliser un tableau. Le problème est que ça ne fonctionne pas. Je ne sais pas où le créer/déclarer.
    J'ai regardé un post récent sur ce problème mais ça ne m'aide pas.

    Voici la structure des fichiers :
    Nom : Structure fichiers.png
Affichages : 123
Taille : 30,1 Ko

    Tout mon code se trouve dans "RootViewController.swift" (j'ai suivi un tuto).

    Le tableau sera initialisé avec toutes ses valeurs avec "", puis renseigné au fil du remplissage des éléments d'interface.

  2. #2
    Membre confirmé
    Profil pro
    Inscrit en
    Août 2003
    Messages
    115
    Détails du profil
    Informations personnelles :
    Localisation : France

    Informations forums :
    Inscription : Août 2003
    Messages : 115
    Par défaut
    Bonjour,
    Toutes les variables utilisées dans une classe peuvent être définies après le "class NOM_DE_LA_CLASSE" avant la fonction didLoad.
    Par exemple un tableau de 4 String :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    var tab: [String] = ["","","",""]
    Pour changer la première variable dans une fonction, tu fais :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
     
    self.tab[0] = "truc"
    self indique que c'est une variable définie dans ta classe.

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