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JavaScript Discussion :

Un Undeclared setTimeout


Sujet :

JavaScript

  1. #1
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    Par défaut Un Undeclared setTimeout
    bonjour jslint
    me dit Undeclared 'setTimeout'.
    voici mon code
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    function test() {
    if(window.essai) {
    setTimeout("test()",1);
    return;
    }
    commment y remedier?
    merci
    j'ai aussi Undeclared 'window'
    sur la ligne que faire?
    merci

  2. #2
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    Par défaut
    setTimeout prend 2 paramètres
    le premier est une fonction
    le second une durée
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    unction test() {
     if(window.essai) {
      setTimeout(test,100);
      console.log('test');
      return;
     }
    }
    le résultat dans la console
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    >test()
    undefined
    >essai=true
    true
    >test()
    undefined
    (25) test  //<====== ici la fonction a écrit est 25 fois
    >essai=false
    false
    A+JYT

  3. #3
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    Par défaut
    JSLint est très (trop ?) exigeant. Pour éviter les alertes avec les fonctions globales des navigateurs, uu peux utiliser la directive /*jslint browser*/. Mais du coup il se mettra à causer des problèmes avec 'use strict'. Et les guillemets simples. La morale de l’histoire c’est qu’il ne faut pas se préoccuper de tous les messages de JSLint, il y en a beaucoup…
    La FAQ JavaScript – Les cours JavaScript
    Touche F12 = la console → l’outil indispensable pour développer en JavaScript !

  4. #4
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    Par défaut
    donc mon setTimeout est bien declare? test sans () et " ? ou
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    setTimeout("test()",1);
    sinon je crois que je vais juste essayer de resoudre ls erreurs que signale dreamweaver
    qui demande un use strict
    il faut le mettre?
    merci

  5. #5
    Expert confirmé
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    Par défaut
    Le premier paramètre est une fonction, pas une chaîne. Sinon ça appelle eval en interne et… C’est mal.
    Le second paramètre est une durée en millisecondes. Si tu mets 1000 ça fait une seconde.

    Mets 'use strict' ça ne te coûte rien, si tu as suivi les avertissements de JSLint jusque-là, tu ne devrais pas avoir de problèmes. Tu es gagnant car ça va permettre aux moteurs JS d’optimiser l’interprétation de ton script.

    Sous Dreamweaver tu peux coder en JS ? JSLint est inclus dedans ?
    La FAQ JavaScript – Les cours JavaScript
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  6. #6
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    Par défaut
    salut watilin
    pour l'instant j'ai ca (avec deux images qui presentent un texte l'une est miroir de l'autre ca fonctionne mais je voudrais l'optimiser... si tu peux m'aider (suis juste bidouilleur)
    avec jslint j'ai des erreurs
    les images sont la
    http://pouemes.free.fr/poemes-amour/abe.gif
    http://pouemes.free.frpoemes-amour/poeme-abe.gif
    merci

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var wdmax = 170;
    var hdmax = 145;
    var ImAgE = "abe.gif";
    var MiRoIr = "poeme-abe.gif";
    var wdmin = 0;
    var hdmin = 0;
    var inc = 5;
    var vIt = 50;
    var poI = 7000;
    var poM = 4000;
    var PoE = "PoS";
     
    function InVeRsE() {
        "use strict";
        if (window.Am) {
            setTimeout(function() {
                InVeRsE();
            }, 1);
            return;
        }
        if (PoE === "PoS") {
            var wd = document.getElementById("PE").getAttribute("width");
            wd = wd - inc;
            document.getElementById("PE").setAttribute("width", wd);
            if (wd === wdmin) {
                document.getElementById("PE").setAttribute("src", ImAgE);
                inc = -inc;
            }
            if (wd === wdmax) {
                PoE = "pOe";
                inc = -inc;
                setTimeout(function() {
                    InVeRsE();
                }, poI);
            } else {
                setTimeout(function() {
                    InVeRsE();
                }, vIt);
            }
        } else {
            var hd = document.getElementById("PE").getAttribute("height");
            hd = hd - inc;
            document.getElementById("PE").setAttribute("height", hd);
            if (hd === hdmin) {
                document.getElementById("PE").setAttribute("src", MiRoIr);
                inc = -inc;
            }
            if (hd === hdmax) {
                PoE = "PoS";
                inc = -inc;
                setTimeout(function() {
                    InVeRsE();
                }, poM);
            } else {
                setTimeout(function() {
                    InVeRsE();
                }, vIt);
            }
        }
    }
    window.onload = setTimeout(function() {
        "use strict";
        InVeRsE();
    }, 3000);
    le css
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    #BoItE {
    display:table
    }
     
    #ImAgE {
        display:table-cell;
        vertical-align:middle;
    	text-align:center
    }
    et ma div
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    <div id="BoItE" style="width:170px;height:150px" onMouseOver="window.Am=1;" onMouseOut="window.Am=0;">
    <div id="ImAgE">
    <a href="#"><img id="PE" src="poeme-abe.gif" width="170" height="145" lang="aba"></a></div></div>

  7. #7
    Modérateur

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    Par défaut
    Bonjour,
    attention pouemes,
    on s’éloigne du sujet original de cette discussion qui je le rappelle est « un Undeclared setTimeout »
    Il est préférable d'ouvrir une discussion par question afin de ne pas perdre le fil de la discussion et de laissez la possibilité aux visiteurs de bénéficier des réponses en leur offrant un sujet moins dispersé.

    PS : il me semble d'ailleurs que tu as déjà une discussion en cours sur ce sujet.

  8. #8
    Membre averti
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    Par défaut
    salut no smoking
    c'etait sur du css que j'abandonne car il ne me permet pas de faire ce que je veux je reviens donc a mon javascript que je cherche a optimiser
    et c'est bien ce undefined setTimeout et window entre autre que m'annonce jslint
    en cherchant sur internet je lis quon peut mettre en haut du script
    /*jslint browser:true */
    effectivement ca resoudt une partie du probleme mais est-ce une bonne solution?....

  9. #9
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    Comme je l’ai déjà dit, tout ce que signale JSLint n’est pas à prendre au pied de la lettre. JSLint est surtout là pour pointer des endroits dans ton code où il y a un danger potentiel sur un aspect du langage que tu ne maîtrises peut-être pas. Ça t’encourage à te documenter et à mieux comprendre les implications de ton code.

    À propos des "use strict" : à moins que tu aies une bonne raison de faire autrement, mets-en un seulement au début de ton fichier, pas besoin de le répéter dans chaque fonction. Même si JSLint te dit le contaire.

    À propos de la casse (majuscules/minuscules) : c’est une chose que JSLint ne signale pas, mais j’ai l’impression que tu as envie de te casser les petits doigts sur ton clavier ou de devenir chauve en quelques mois. Adopte une convention de codage cohérente et tiens-t’y. Également, utilise des noms de variables entiers, c’est plus confortable pour la relecture. Et si c’est la taille de ton script qui te préoccupe, délègue l’optimisation à un minifieur, mais seulement en dernière étape de ton flux de travail, quand tu n’as plus besoin de toucher au code. Comme le dit l’adage, premature optimization is the root of all evil, en français : l’optimisation prématurée est la source de tous les maux.

    Le setTimeout(…, 1) : je te l’ai déjà dit, la durée est en millisecondes. Les moteurs JavaScript actuels fixent un minimum de 10 ms pour éviter que le fil d’exécution soit surchargé. Visuellement, une variation inférieure à un soixantième de seconde, le fameux 60 FPS, apparaît fluide pour l’œil humain. L’intervalle entre deux frames est de 1000/60 soit environ 16,67 ms. Les navigateurs actuels fournissent une fonction réglée sur cet intervalle, et qui en plus optimise la consommation du processeur, par exemple quand la page est en arrière-plan : requestAnimationFrame. Jette un œil, tu verras, c’est super.

    Un avertissement à propos de getAttribute et setAttribute : contrairement aux propriétés DOM qui sont un peu « magiques », [gs]etAttribute fonctionne très « bêtement », et ne produit parfois pas les effets qu’on attend. Un exemple avec width :
    Code console : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    >> $img = new Image()
    <img>
    >> $img.width = 500
    500
    >> typeof $img.width
    "number"
    >> $img.getAttribute('width')
    "500"
    >> typeof $img.getAttribute('width')
    "string"
    On le voit ici, getAttribute renvoie toujours des chaînes, c’est un des effets indésirables.

    En pratique, on n’a quasiment jamais besoin de [gs]etAttribute quand on connaît les propriétés DOM équivalentes :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    element.setAttribute("width", wd);   -->  element.width = wd;
    element.setAttribute("height", hd);  -->  element.height = hd;
    element.setAttribute("src", image);  -->  element.src = image;
    Et tu n’as pas répondu à ma question : on peut faire du JS sous Dreamweaver ? C’est pas trop contraignant ?
    La FAQ JavaScript – Les cours JavaScript
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  10. #10
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    Par défaut
    salut watilin
    merci pour ta reponse que je vais essayer de decortiquer
    je ne pige pas comment remplacer setattribute et getattribute, je vais chercher sur internet
    pour dreamweaver j'avoue que je ne l'utilise que pour le html
    par contre il me met en rouge des lignes pour le javascript qd elles ne lui conviennent pas et note qd il n'y a pas use strict...

  11. #11
    Expert confirmé
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    Par défaut
    Ben c’est pas compliqué, tu prends l’attribut html, dans la plupart des cas c’est le même nom, sauf pour class qui devient className parce que class est un mot-clé réservé en JavaScript.
    La FAQ JavaScript – Les cours JavaScript
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  12. #12
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    Par défaut
    salut watilin
    tu ne voudrais pas m'ecrire exactement ce que je dois remplacer

  13. #13
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    Je l’ai déjà écrit :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    element.setAttribute("width", wd);   -->  element.width = wd;
    element.setAttribute("height", hd);  -->  element.height = hd;
    element.setAttribute("src", image);  -->  element.src = image;
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  14. #14
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    bonjour watilin
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    document.getElementById("Po").setAttribute("width", wd);
    si je remplace
    par
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    document.getElementById("Po").element.setAttribute("width", wd);
    le script ne fonctionne plus

  15. #15
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    Remplace
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    document.getElementById("Po").setAttribute("width", wd);
    par
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    document.getElementById("Po").width = wd;
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  16. #16
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    merci watilin ca marche
    j'ai remplace tous les settattibut et meme les get attribut
    comme ceci

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            var wd = document.getElementById("P").width;
            wd = wd - inc;
            document.getElementById("Po").width = wd;
            if (wd === wdmin) {
                document.getElementById("Po").src = ImAgE;

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  1. help sur un petit code avec XMLHttpRequest et setTimeout
    Par grinder59 dans le forum Général JavaScript
    Réponses: 4
    Dernier message: 01/10/2005, 10h22
  2. setTimeOut ne peu pas appeler une fonct. et appeler une var?
    Par bywazy dans le forum Général JavaScript
    Réponses: 8
    Dernier message: 15/06/2005, 09h56
  3. [Ultra débutant] Problème avec setTimeout()
    Par tails dans le forum Général JavaScript
    Réponses: 3
    Dernier message: 25/05/2005, 16h05
  4. Méthode 'Write' undeclared
    Par def_jam_vendetta dans le forum C++
    Réponses: 11
    Dernier message: 25/02/2005, 15h37
  5. probleme avec setTimeout
    Par barbarello dans le forum Général JavaScript
    Réponses: 3
    Dernier message: 12/11/2004, 13h45

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