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c# transparence applisqué sur mesh ou primitive?


Sujet :

DirectX

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  1. #1
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    Par défaut c# transparence applisqué sur mesh ou primitive?
    Hello,
    Je voudrais faire un cube transparent qui laisse apparaitre derrière une sphere opaque,
    Ma question, est-ce mieux de faire le cube avec un mesh ou avec des triangles strips?
    Lequel des deux c'est plus facile à appliquer la transparene (primitive ou mesh) et comment on le fait..
    merci

  2. #2
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    Par défaut
    Ma question, est-ce mieux de faire le cube avec un mesh ou avec des triangles strips?
    Si ta sphère doit se trouver à l'intérieur du cube alors il faudra séparer ses faces, donc primitives. Sinon peu importe.

    et comment on le fait..
    La transparence ou la construction du cube ?

  3. #3
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    Merci de la réponse, je vais utiliser un mesh pour le cube, la sphère se trouve derrière le cube et on l'aperçoit a travèrs le cube.
    Mais mon cube n'est pas texturé, ces faces devrait être bleu transparent.
    Donc c'est surtout pour la transaparence que je vois pas trop comment faire.

  4. #4
    Rédacteur
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    Par défaut
    Pour la transparence, il faut activer l'alpha-blending (voir la doc).

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