Au secours, braves gens...
Je m'efforce d'utiliser SDL_ttf, mais sans grand succès...
Lorsque je créé une texture avec une instruction du type TTF_RenderText_Shaded ou Solid, etc... Je n'obtiens qu'une texture pleine de vide... -_-'
Un joli rectangle blanc...
Est-ce que ça pourrait venir d'un mauvais linkage ? (en particulier de FreeType ?)
D'où est-ce que ça pourrait venir d'autre ?
Jutilise OpenGL et des quads texturés pour mon affichage.
Je programme sous VC++ .net 2003
Par acquis de conscience, j'ai essayé de créer une autre SDL_Surface remplie d'une couleur unie et de les blitter, mais sans succès...
Tout aide ou tout indice serait le bienvenue !
Merci beaucoup et A++
Peterson
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