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Développement 2D, 3D et Jeux Discussion :

Générer des rochers automatiquement


Sujet :

Développement 2D, 3D et Jeux

  1. #1
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    Par défaut Générer des rochers automatiquement
    Bonjour,

    dans le cadre d'un projet de génération de terrain, je cherche à pouvoir générer des rochers automatiquement.

    Autrement dit, on spécifierait une hauteur de rocher, et un algo génererait automatiquement des polygones sur lesquels il mapperait une texture (aspect rocher).

    Etant donné que je suis débutant, auriez vous des conseils, des astuces voire même des sources à me donner qui pourraient m'aider ?

    Merci d'avance

  2. #2
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    Prend pas trop au sérieux ce que je vais dire, ca peut être carrement à coté de la plaque
    Perso, je pense que je ferai une forme de base (proche d'une sphère), et je ferai un algo en récursif qui se charge de la déformer de manière aléatoire en déplacant légèrement les sommets.
    J'avoue que c'est facile à dire, moins à faire !

  3. #3
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    Oui c'est clair que c'est plus facile à dire qu'à faire !

    Mais merci pour l'idée quand même

  4. #4
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    Tu me dis si t'as réussi j'aimerais bien des zolis rochers sur ma heightmap qui reste assez vide

  5. #5
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    Suggestion comme ça, en 5 minutes...

    Tu peux essayer de prendre une patate (une sphere, dont la forme generale est un peu altérée) et modifier ensuite la surface via un Perlin Noise. Cela te donnera une randomisation a peu pres naturelle, formant des motifs.

    http://www.cs.cmu.edu/~mzucker/code/...-math-faq.html
    http://freespace.virgin.net/hugo.eli...s/m_perlin.htm

    apres, je dit peut etre des betises, mais tu doit pouvoir aussi regarder du coté d'aglorithmes de generation de courbes fractales (ce qui revien a ce que disait NiuAge)

  6. #6
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    Ouah c'est vachement interessant, mais c'est pas instantané à comprendre...

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