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Visual C++ Discussion :

[Visual c++] addition couleur


Sujet :

Visual C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [Visual c++] addition couleur
    Voila je suis actuellement en stage, je travail sur un logiciel en visual c++ mais je débute dans ce domaine.
    je dois remplir une fenêtre avec des cercles de couleurs qui se superposent afin de donner un "dégradé" de couleurs.
    Cette couleur est définie par une vitesse etc... jusque là ça marche.

    Le problème est que lorsque je les trace ces fameux cercles, ils se superposent comme des crèpes: le dernier se met sur ceux de dessous et sa couleur reste la même, il n'y a pas addition des couleurs.

    J'explique mes méthodes:

    - J’ai créé une fonction qui calcule par carré de 100 pixels la vitesse moyenne. Le gros problème est que je me retrouve avec un tableau de float de dimension 11000 par 11000 soit environ 484Mo de place à réserver lors de l’ouverture de la page(enfin si j'ai bien compris).

    -J'ai tenté de récupérer pixel par pixel la "valeur" de la couleur en RGB pour faire la moyenne avec la nouvelle couleur à ajouter.Le problème c'est de récupérer la couleur du pixel, quasiment impossible sauf si on y sauvegarde dans un tableau ----> même problème que précédemment.

    Je me demandais si il n'était pas possible de faire des cercles non remplis et de remplir après les formes laissées par la superposition de tous ces cercles.

    merci d'avance

  2. #2
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    Je pense que tu devrais passer par un BITMAP en mémoire pour tes cercles... Tu traces le cercle en mémoire, puis du le copie vers le dessin final (la fenêtre, si j'ai bien compris) avec BitBlt() (il faut voir l'un des "raster operation codes" peut faire ce que tu veux) ou AlphaBlend()...
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
    Apparently everyone.
    -- Raymond Chen.
    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  3. #3
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    Si j'utilise un bitmap est-ce uqe j'ai besoin de connaître la taille en pixels de mon écran pour l'afficher?

  4. #4
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    Non, tu ne peux pas l'afficher directement : Tu dois faire un BitBlt() ou AlphaBlend() dans ta fenêtre de toute façon...

    Et la taille de ta fenêtre, elle, elle est facile à connaitre.
    SVP, pas de questions techniques par MP. Surtout si je ne vous ai jamais parlé avant.

    "Aw, come on, who would be so stupid as to insert a cast to make an error go away without actually fixing the error?"
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    Traduction obligatoire: "Oh, voyons, qui serait assez stupide pour mettre un cast pour faire disparaitre un message d'erreur sans vraiment corriger l'erreur?" - Apparemment, tout le monde. -- Raymond Chen.

  5. #5
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    Dans la faq j'ai trouvé
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    int nResolx=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); // resolution sur les X
    int nResoly=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); // resolution sur les Y
    mais ca me donne un trucs comme -8848536 pour les x et les y alors que pour x au moins ca devrait être en positif non?

    Par contre en mettant un unsigned int ca me donne 3452816845 pour x comme pour y ce qui me paraît plus logique( nombre de pixels positifs).

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