Bonjour,
J'aimerais orienter un objet dans le sens de son déplacement...
Comment obtenir la matrice de rotation ?
Merci !
Francky 33
Bonjour,
J'aimerais orienter un objet dans le sens de son déplacement...
Comment obtenir la matrice de rotation ?
Merci !
Francky 33
Une idée à l'arrache :
- Tu choppes l'axe de rotation : produit vectoriel entre vecteur direction et un vecteur de ta base
- Tu choppes l'angle de rotation : arccos du produit scalaire entre ces deux mêmes vecteurs (normalisés)
- Tu D3DXMatrixRotationAxis avec ton axe et ton angle
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