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Interfaces Graphiques en Java Discussion :

Avis d'expert demandé


Sujet :

Interfaces Graphiques en Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Avis d'expert demandé
    Bonjour,
    J'aimerais que quelqu'un me donne un avis d'expert sur ce que je vais expliquer ci-après:
    Je n'y connais rien en java. J'aimerais faire développer une appli pour smartphone et ou PC qui génère un numéro aléatoire et qui va exécuter ensuite un fichier son dont le nom correspond au numéro aléatoire. Par exemple, comme un bandit manchot finalement, un nombre est affiché (exemple 5645), et ça déclenche ensuite l'exécution du fichier 5645.mp3.
    Je ne pense pas que ça soit très compliqué à développer. A votre avis et à la grosse louche, combien de temps de développement cela nécessiterait t'il ? C'est vraiment pour une première estimation. Merci

  2. #2
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    A la base ton code sera similaire sur toutes les plateformes, un truc du genre :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
    1
    2
    int valeur = (int)Math.round(max * Math.random());
    String fichier = String.format("fichier %d.mp3", valeur);
    Ensuite pour accéder au fichier et le lire ou même pour coder l'interface graphique permettant de le faire, ça dépendre de quel téléphone et quelle API / pile d'outils tu veux utiliser.
    Tu peux aller regarder du coté des didacticiels :
    • Android - si tu ne comptes faire que de l'Android pur et dur avec les API Android et Google. C'est gratuit mais évidement ne fonctionne que sous Android.
    • RoboVM - si tu veux du code Java SE sur iOS avec soit l'API JavaSE soit l'API Cocoa d'Apple. C'est payant.
    • Codename One - si tu veux faire un prog Java dont le même code source est dispo a la fois sur Android, iOS, Windows phone et BlackBerry via l'API Codename One (qui s'apparente a AWT/LWUI/JavaME). C'est gratuit avec un support payant et des fonctionnalités supplémentaires payantes (ex : le support des apps desktop).


    Il existe quelques autres piles d'outils (ex: Gluon pour JavaSE/JavaFX, gratuit avec un support payant, fonctionnalités supplémentaires payantes) mais ce n'est pas assez mature pour le moment pour t'intéresser je pense.
    Merci de penser au tag quand une réponse a été apportée à votre question. Aucune réponse ne sera donnée à des messages privés portant sur des questions d'ordre technique. Les forums sont là pour que vous y postiez publiquement vos problèmes.

    suivez mon blog sur Développez.

    Programming today is a race between software engineers striving to build bigger and better idiot-proof programs, and the universe trying to produce bigger and better idiots. So far, the universe is winning. ~ Rich Cook

  3. #3
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    Inscription : Mars 2011
    Messages : 51
    Par défaut
    Bonjour,

    Finalement le plus long dans ton appli est de créer tout tes fichiers audio.
    Si j'ai bien compris, tu as, par exemple, 9999 fichiers audio dans ton téléphone ou sur ton ordi et tu veux générer un nombre aléatoire entre 1 et 9999 pour jouer le bon son ? Dans ce cas, je pense qu'une fois que les fichiers audio sont présents, il faudrait à peu près 1 semaine pour le développer et surtout le tester sur toutes tes plateformes et selon le tarif horaire du développeur (si tu embauches un pro) tu devrais t'en tirer pour 500-1000€ ou alors un pourcentage de ton CA à négocier avec lui.

    N'hesites pas à poser d'autres questions si besoin.

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