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Android Discussion :

charger un bitmap


Sujet :

Android

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut charger un bitmap
    Bonjour,

    J'aimerais pouvoir charger un bitmap qui se trouve dans le dossier "drawable" de src directement a la source depuis une information trouvé dans un fichier xml :

    exemple :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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     case XmlPullParser.TEXT:
     
                            text = parser.getText();
                            break;
                        case XmlPullParser.END_TAG:
     
                                if(tagname.equalsIgnoreCase("name")){
     
                                Bitmap test = fonctionAtrouver.load(text);
     
                                Graphics model;
                                model = new Graphics(context, test ,100,100, 2);
                                graphics.add(model);
                            }
                    }
    plutôt que de passer par la construction type decodeResource

    Merci si vous pouvez m'aider.

  2. #2
    Membre chevronné Avatar de smartties
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    Par défaut
    Salut,

    Sur google, avec les mots clé "android string to id" j'ai trouvé : http://stackoverflow.com/questions/4...id-from-string
    qui semble faire ce que tu recherche.

  3. #3
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    Par défaut
    Merci pour ta réponse...mais je comprends rien.

    Mon but est de charger une ressource depuis une information tiré d'un fichier xml :
    exemple:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    ...
                            else if(tagname.equalsIgnoreCase("bitmap"))
                            {
                                Graphics model;
                                Bitmap bit = null ;
                                bit = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.sea);//au lieu de charger depuis le R, j'aimerais charger le même fichier depuis un texte qui se trouverait dans le xml du type : "res/drawable/monBitmap.png"        
                                model = new Graphics(context, bit,x,y, id);
                                graphics.add(model);
                            }

  4. #4
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    Par défaut
    As tu essayé le site ? Il y a deux solutions qui y sont proposées, Est ce que tu as essayé de les implémenter ? Quelles sont les erreurs que tu as rencontré ?
    Qu'est ce que tu ne comprends pas ? Sur quelle mots bloque tu ?

  5. #5
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    Par défaut
    Merci pour ta réponse.

    J'avoue que je ne vois pas trop comment l'implémenter...

    En fait je n'ai pas besoin de connaître le chemin d'accès de mon image, j'ai besoin au contraire de l'utiliser, pour charger l'image...

    pour créer, le Bitmap, en somme :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    String MotLuParLeXMLPullParser = mot charché peu importe comment en fait l'idée est juste de charger un bitmap depuis un url.
     
    bitmap = BitmapFactory.loadFromFile(MotLuParLeXMLPullParser);

  6. #6
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    Par défaut
    Si l'image se trouve sur ta carte SD/mémoire externe, tu peux directement utiliser un chemin sous la forme d'un string avec la fonction BitmapFactory.decodeFile(path)

    Si ton image se situe dans le dossier drawable, alors tu dois forcement utiliser la fonction BitmapFactory.decodeResource(Ressource res, int id);
    Avec le lien que j'ai cité plus haut, l'implémentation donne ceci : BitmapFactory.decodeResource(..., getResId(path,...));

+ Répondre à la discussion
Cette discussion est résolue.

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