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C++ Discussion :

comment surcharger les paramètres d'une methode virtual


Sujet :

C++

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut comment surcharger les paramètres d'une methode virtual
    Bonjour,

    Je suis confronter sur un problème depuis maintenant une semaine et j'ai bo chercher sur internet je n'arrive pas à trouver une solution de mon problème.

    Mon Problème se situe sur la surcharge du nombre de paramètre d'une fonction.

    J'ai une classe C_Mesh :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    	class SILVERENGINE_API C_Mesh{
    		public:
    			// ... autre méthodes de la classe
     
    			virtual C_Mesh* GetThisPtr() { return this; } 
     
    			virtual void Create(C_Mesh& p_mesh){};
     
    	};
    et j'ai également une classe C_Plane :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            class SILVERENGINE_API C_Plane{
    		public:
    			// ... autre méthodes de la classe
     
     
    			virtual C_Plane* GetThisPtr() { return this; } 
     
    			virtual void Create(C_Mesh& p_mesh, float[] p_size, int[] p_nbSubPlane);
     
     
    	};
    Pour finir j'ai un MeshManager :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    /**
            *       \class   C_MeshManager
            *       \extends C_Singleton<C_MeshManager>
            */
    	class SILVERENGINE_API C_MeshManager : public C_Singleton <C_MeshManager>{
    		MAKE_SINGLETON(C_MeshManager)
    		/**
                    * \publicsection
                    */
    		public:
     
    			template<TMeshType p_type, typename ... Args>
    			C_Mesh* Create(std::string const& p_name,  Args&& ... p_args){
    				C_Mesh* newMesh;
     
    				auto meshCreate = MeshFactory.Create(p_type)->GetThisPtr(); // <-- meshCreate = C_Plane* pour le test
    				meshCreate->Create(newMesh, p_args);
    				return newMesh;
    			}
     
    		/**
                    * \privatesection
                    */
    		private:
    			C_MeshManager();
    			~C_MeshManager();
    	};
    lorsque je compile tous se passe bien mais lorsque j'exécute le programme cela m'indique :

    Erreur 4 error C2660: 'SilverEngine::C_Mesh::Create'*: la fonction ne prend pas 3 arguments c:\users\ksta\desktop\dll\sources\silverengine\core\c_meshmanager.h 47 1 TestDLL
    voici l'utilisation :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            float size[]  = { 5.0f, 5.0f };
    	int subPlane[] = { 0, 0 };
    	m_testMesh = MeshManager.Create<TMeshType::MESH_PLANE>("testPlane", size, subPlane);
    Se que j'aimerais c'est obliger l'utilisateur à redéfinir la fonction Create dans les sous class de Mesh et si possible rajouter des arguments.

    J'ai essayer de pas les mettre virtual, de définir using C_Mesh::Create; devant la fonction de C_Plane mais aucun résultat imposible d'exécuter.

    Si quelqu'un aurai une solution je le remercie d'avance.

  2. #2
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  3. #3
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    Par défaut
    Merci pour le lien mais si je peut me permettre car je n'arrive pas trop à comprendre la solution.

    Il faut que je créer une classe paramètre qui stockera le type et le nom et après je passe un tableau de la class parametre dans la fonction c'est sa?

    Si c'est le cas est-ce que je pourrais utiliser différents types du coup?

    Merci encor pour ton aide

  4. #4
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    Par défaut
    Salut,

    Quand tu exécutes ton code en mode debug pas à pas, qu'obtiens tu comme type pour meshCreate? Il se peut que ta factory ne crée pas le bon type d'objet.

  5. #5
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    Salut,

    Merci pour ton aide.

    Le problème c'est que le code s'exécute pas en mode debug et donc je n'arrive pas au point d'arret.

    par contre si je rajoute ... dans la fonctin de la class C_Mesh la il s'exécute:

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            class SILVERENGINE_API C_Mesh{
    		public:
    			// ... autre méthodes de la classe
     
    			virtual C_Mesh* GetThisPtr() { return this; } 
     
    			virtual void Create(C_Mesh& p_mesh, ...){};
     
    	};
    avec ce code mon factory me sort bien un C_Plane mais ne rentre pas dans la foncyion générate de C_Plane mais de C_Mesh.

    J'avais sinon penser faire un attribut qui contiendrais un délégate mais est-ce propre?

  6. #6
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    Le problème vient du fait que tu ne fais pas d'héritage de C_Mesh par C_Plane. Du coup, tu appelles toujours la méthode Create de C_Mesh. Par contre, c'est le plus grand des hasard que ton programme compile et encore plus qu'il s'exécute!

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