salut les informaticiens..j'ai deux questions :primo, je lù q: " la déformation se base sur la minimisation d'une énergie!!! " c'est quoi cette énergie (pas analytiquement mais au sens sémantique) ? et comment le compilateur utilise cette dernière? que je sache , lors de l'implémentation d'un GVF, le snake se déforme sous l'influence du flux du GVF ,donc sous l'influence des 'forces' ,et dans ce contexte , tout ce blabla concernant l’énergie n'a plus sa place..secondo, j'ai donné trois valeurs différentes à mu:

m=0: un flux proche des frontieres.
m==0.1: un résultat optimal (une bonne diffusion sur toute la carte).
mu=0.3 : le flux du champ diverge des contours (impossible de voir le snake converger)..pourquoi ce résultat ?..merci