Bonjour,

Dans le cadre d'un stage je dois faire une appli jeu multijoueur sur mobile.
Afin de faire du multi-plateforme et pour d'autres raisons techniques et personnelles, j'ai choisi d'utiliser libGDX.
Mais une autre grande question m’apparaît : comment gérer l'envoi, réception, traitement de données ?

Je pourrai développer 2 types de jeu :
- une en réseau local, les joueurs se connectent entre eux sur une distance limitée.
- une en réseau distant, dans n'importe quelle zone du monde, les joueurs peuvent jouer.

Dans ces deux cas, quel matériel serait nécessaire ? Borne wifi ? Serveur ? Rien ?
J'ai du mal à visualiser comment programmer ces envois de données sachant que libGDX est capable de networking (https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Networking).

Edit : autre chose, comment doit marcher une application en background ?

Merci pour vos réponses,

Cordialement