Salutations !
Je me pose des questions assez particulières à propos de la prédiction de trajectoire dans les jeux (j'espère poster dans le bon forum).
Cela fait un certain temps que je cherche à me débarraser des mouvements saccadés des objets distants dans mes applis 3D réseau, et j'ai testé diverses méthodes (avec plus ou moins de succès). Pour l'heure, j'en reste à une prédiction basée sur la vélocité de l'objet, sachant que je replace l'objet à sa place réelle lorsque je recois une nouvelle information de position. Ca donne un effet de saccade lorsque l'objet est dans des phases d'accélération/décélération, que je n'arrive pas à contrer.
Comment gérez vous cet aspect dans vos applis ? Avez vous des pointeurs vers des articles/sites qui parlent de ce sujet ? La terre est-elle plate ?
Merci d'avance de vos éventuelles réponses
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