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JavaFX Discussion :

Découper mon programme en plusieurs classes


Sujet :

JavaFX

  1. #1
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    Par défaut Découper mon programme en plusieurs classes
    Bonjour,
    Je veut realiser une application graphique en javafx , et j'ai commencer comme sa
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    package pfe2;
     
    /**
     * Copyright (c) 2008, 2012 Oracle and/or its affiliates.
     * All rights reserved. Use is subject to license terms.
     */
    import javafx.application.Application;
    import javafx.event.ActionEvent;
    import javafx.event.EventHandler;
    import javafx.scene.Group;
    import javafx.scene.Scene;
    import javafx.scene.control.Button;
    import javafx.scene.paint.Color;
    import javafx.stage.Stage;
    import javafx.application.Application;
    import javafx.scene.Group;
    import javafx.scene.Scene;
    import javafx.stage.Stage;
    import javafx.animation.*;
    import javafx.event.EventHandler;
    import javafx.scene.Node;
    import javafx.scene.control.Button;
    import javafx.scene.paint.Color;
    import javafx.scene.paint.Paint;
    import javafx.scene.shape.Line;
    import javafx.scene.shape.Rectangle;
    import javafx.util.Duration;
     
    /**
     * A sample in which various transitions are executed sequentially.
     *
     * @related animation/transitions/FadeTransition
     * @related animation/transitions/FillTransition
     * @related animation/transitions/ParallelTransition
     * @related animation/transitions/PathTransition
     * @related animation/transitions/PauseTransition
     * @related animation/transitions/RotateTransition
     * @related animation/transitions/ScaleTransition
     * @related animation/transitions/StrokeTransition
     * @related animation/transitions/TranslateTransition
     * @see javafx.animation.SequentialTransition
     * @see javafx.animation.Transition
     */
    public class SequentialTransitionSample extends Application {
     
        private SequentialTransition sequentialTransition,s2,s3,s4,s5;
     
        private void init(Stage primaryStage) {
            Group root = new Group();
            primaryStage.setResizable(false);        
            primaryStage.setScene(new Scene(root, 705,629));
            final Button btn1 = new Button();
            final Button btn2 = new Button();
            final Button btn3 = new Button();
            final Button btn4 = new Button();
            final Button btn5 = new Button();
     
            btn1.setText("→");
            btn2.setText("↓");
            btn3.setText("←");
            btn4.setText("↑");
            btn5.setText("tourner");
     
            btn1.setPrefSize(50, 30);btn1.setLayoutX(600);btn1.setLayoutY(50);
            root.getChildren().add(btn1);
     
     
     
            btn2.setPrefSize(50, 30);btn2.setLayoutX(600);btn2.setLayoutY(100);
            root.getChildren().add(btn2);
     
            btn3.setPrefSize(50, 30);btn3.setLayoutX(600);btn3.setLayoutY(150);
            root.getChildren().add(btn3);
     
            btn4.setPrefSize(50, 30);btn4.setLayoutX(600);btn4.setLayoutY(200);
            root.getChildren().add(btn4);
     
             btn5.setPrefSize(100, 30);btn5.setLayoutX(600);btn5.setLayoutY(250);
            root.getChildren().add(btn5);
     
    // create rectangle
            Rectangle rect = new Rectangle(-25,-25,50, 50);
            rect.setArcHeight(15);
            rect.setArcWidth(15);
            rect.setFill(Color.CRIMSON);
            rect.setTranslateX(50);
            rect.setTranslateY(50);
            root.getChildren().add(rect);
    //dessin de la grille
            for (int i=15;i<609;i+=70)
       for(int j=25;j<629;j+=50)
               {Line line = new Line(i, j, i, j);
               line.setStrokeWidth(10);//largeur ligne
    root.getChildren().add(line);}
            // create 4 transitions
     
            TranslateTransition translateTransition =
                    TranslateTransitionBuilder.create()
                    .duration(Duration.seconds(10))
                    .fromX(50)
                    .toX(540)
                    .cycleCount(1)
                   // .autoReverse(true)
                    .build();       
            TranslateTransition translateTransition1 = 
                    TranslateTransitionBuilder.create()
                    .duration(Duration.seconds(2))
                    .fromY(50)
                    .toY(600)
                    .cycleCount(1)
                    .autoReverse(false)
                    .build();
     
            TranslateTransition translateTransition2 = 
                    TranslateTransitionBuilder.create()
                    .duration(Duration.seconds(2))
                    .fromX(540)
                    .toX(50)
                    .cycleCount(1)
                    .autoReverse(false)
                    .build();
     
             TranslateTransition translateTransition3 = 
                    TranslateTransitionBuilder.create()
                    .duration(Duration.seconds(2))
                    .fromY(550)
                    .toY(50)
                    .cycleCount(1)
                    .autoReverse(false)
                    .build();
     
             RotateTransition rotateTransition = 
                    RotateTransitionBuilder.create()
                    .duration(Duration.seconds(2))
                    .byAngle(90)
                    .cycleCount(1)
                    .autoReverse(false)
                    .build();
             RotateTransition rotateTransition1 = 
                    RotateTransitionBuilder.create()
                    .duration(Duration.seconds(2))
                    .byAngle(90)
                    .cycleCount(1)
                    .autoReverse(false)
                    .build();
             RotateTransition rotateTransition2 = 
                    RotateTransitionBuilder.create()
                    .duration(Duration.seconds(2))
                    .byAngle(90)
                    .cycleCount(1)
                    .autoReverse(false)
                    .build();
     
             btn1.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
        @Override public void handle(ActionEvent e) {
          sequentialTransition.play();
        }    
    });
             btn2.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
        @Override public void handle(ActionEvent e) {
          s2.play();
        }    
    });
             btn3.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
        @Override public void handle(ActionEvent e) {
          s3.play();
        }    
    });
             btn4.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
        @Override public void handle(ActionEvent e) {
          s4.play();
        }    
    });
     
              btn5.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
        @Override public void handle(ActionEvent e) {
          s5.play();
        }    
    });
            // s2,s3,s4,s5 sont les 4 mouvement a realsier (avancer )    
             s2 = SequentialTransitionBuilder.create()
                    .node(rect)
                    .children( 
                               translateTransition1)
                    .cycleCount(1)
                    .autoReverse(false)
                    .build();
            s3 = SequentialTransitionBuilder.create()
                    .node(rect)
                    .children( 
                               translateTransition2)
                    .cycleCount(1)
                    .autoReverse(false)
                    .build(); 
            s4 = SequentialTransitionBuilder.create()
                    .node(rect)
                    .children( 
                               translateTransition3)
                    .cycleCount(1)
                    .autoReverse(false)
                    .build();
            s5 = SequentialTransitionBuilder.create()
                    .node(rect)
                    .children( 
                               rotateTransition)
                    .cycleCount(1)
                    .autoReverse(false)
                    .build();
     
             sequentialTransition = SequentialTransitionBuilder.create()
                    .node(rect)
                    .children( translateTransition/*,rotateTransition ,
                               translateTransition1,rotateTransition1,
                               translateTransition2,rotateTransition2,
                               translateTransition3/**/)
                    .cycleCount(1)
                    .autoReverse(false)
                    .build();
        }
     
     
        public void play() {
     
          //sequentialTransition.play();
        }
     
        @Override public void stop() {
            sequentialTransition.stop();
        }
     
        public double getSampleWidth() { return 400; }
     
        public double getSampleHeight() { return 100; }
     
        @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
            init(primaryStage);
            primaryStage.show();
            play();
     
        }
        public static void main(String[] args) { launch(args); }
    }
    mais le problème est que tous dans une seule classe , et moi je veut le rendre a la fin mais dispatché dans plusieurs classes par exemple :
    une classe qui affiche la fenêtre dont je crée des objets des autre classe qui sont :
    une classe qui dessine le carré
    une classe qui crée les boutons a coté du carré

    en gros je veut savoir comment appeler launch depuis une autre classe
    Merci d'avance.

    c'est

  2. #2
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    Bonjour,

    Normalement, on crée une nouvelle Classe lorsqu'on a un nouvel objet à manipuler.

    On pourrait donc dire que ta fenêtre est en elle-même une classe (ce qui est actuellement le cas) et qu'elle s'occupe donc de son propre affichage lorsqu'elle est instanciée en objet. Pour cela, elle appelle d'autres classes (ce qui est déjà le cas, Rectangle, Button...) selon ses besoins.

    Du coup, en regardant ton code, je ne vois pas comment tu souhaites découper encore plus ton application en "sous-classes". Si tu avais par exemple un traitement à part à faire, ça aurait du sens d'ajouter une classe spécifique à ce traitement (parce qu'ainsi, ce traitement ne serait pas dépendant de ta "vue").

    Comment vois-tu les choses ?

    A+

  3. #3
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    Bonjour ,
    beh .je veut ajouter un espace pour saisir du text au lieu des 4 bouton qui manipule l'objet (si t'a executer mon code tu vas les voir )
    i.e (au lieu de clicker sur les bouton pour faire avancer ou tourner l'objet , je veut faire avec des commande genrs ecrire "avancer" dans l'espace du text pour que le rectangle rouge avance )
    si vous m'avez compris veuillez me dirigé svp

  4. #4
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    Par défaut
    Alors,

    1) Il faut que ton interface graphique puisse exposer des méthodes publiques afin d'être "commandée" par une classe externe.
    2) Je pense que créer une classe qui interprèterait les textes en provenance des utilisateurs, puis qui commanderait ton interface pour faire les actions souhaitées serait intéressante.

    Ca me rappelle un peu le principe du Logo, je ne sais pas si tu connais ?

    A+

  5. #5
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    Oui LOGO , personnelemnt je ne le connais pas (je suis etudiant en informatique )et je travail sur une application qui va être utilisé par des etudiants(electronique) qui apprennent logo.
    pour qu'il puis voir en realité leur programmes qui vont ecrire (en logo) et mon application va simuler le robot (car il ne posedent pas de robot chez leur domicile et les exercices vont se faire a la maison donc je souhaite qu'ils voient le resultat directement sur leur pc et n'attendrons pas jusqu'a le jour ou il vont faire cours pour voir )

    donc vueillez m'indiquer comment faire une classe qui vas traiter le text saisie et manipuler l'objet a la place des boutons car je vais les supprimé .
    ps : j'ai dit indications (juste les outils a utiliser par exemple textfield ou je sais pas quoi ) et si vous voulez encore plus je dit pas non bien sur

    cordialement

  6. #6
    Membre Expert Avatar de KiLVaiDeN
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    Alors dans un fonctionnement "basique", tu pourrais avoir un textfield en effet, qui permettrait d'envoyer une commande, ce serait un String transféré à ta classe "Interpreter", qui en fonction du texte saisie, actionnerait les éléments de ton interface graphique.

    Après c'est au cas par cas, en fonction des besoins

    A+

  7. #7
    Rédacteur/Modérateur

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    La méthode launch(), elle va avec la classe qui derive de Application et nulle part ailleurs.

    Pour le reste, tu peux externaliser tes vues, tes contrôleurs, tes divers écrans, tes contrôles, etc. comme bon te semble dans des classes externes. Sans parler du découpage en couche utilisateur, business, data access, etc. habituel...
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