J'ai une question à la con :
Dans mon petit programme j'ai besoin de dessiner en 3D à la fois des volumes (cylindre, cube, tore, ...), des surfaces (polygones triangulaires ou rectangulaires) et aussi des lignes et des courbes
Hors beaucoup de formats de fichier 3D et de code 3D ne prennent en charge que les polygones. Pour les volumes c'est facile il suffit de trianguler les surfaces... mais pour afficher des lignes ou des courbes ont fait comment ?
Je me vois mal remplacer chaque segment de droite par un cylindre de petit diamètre
Un format 3D et un moteur 3D qui prenne à la fois en charge volumes, surfaces, et courbes ça serait sympa
Vos réponses sur DirectX ne sont pas encourageantes... Quid de OpenGL ? Meilleur choix ?
A+
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