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SDL Discussion :

Compteur à rebours avec SDL_ttf


Sujet :

SDL

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut Compteur à rebours avec SDL_ttf
    Bonjour à tous,

    j'ai un problème : je veux créer un jeu qui consiste à cliquer le plus de fois possible avec le clic gauche de la souris.
    J'utilise SDL_ttf et SDL_GetTicks() et SDL_Delay() pour afficher le temps qui s'écoule (en décroissant) et le nombre de clics provenant de l'utilisateur.

    Voici mon code complet :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    #include <SDL/SDL.h>
    #include <SDL/SDL_ttf.h>
    #include <SDL/SDL_image.h>
     
     
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        int continuer=1, tempsPrecedent=0,tempsActuel=0, compteurClics=0, tempsImparti=10000, compteurTemps=0, tempsDepart=0, lancerJeu=0, clicGaucheEnfonce=0;
        SDL_Event event;
        SDL_Surface *pEcran=NULL,*pTexteTemps=NULL, *pTexteCommencerJeu=NULL, *pTexteCompteur=NULL;
        SDL_Rect position;
        TTF_Font *pPoliceTemps=NULL, *pPoliceCommencerJeu=NULL, *pPoliceCompteur=NULL;
        char chaineTemps[20]="", chaineCompteurClics[20]="";
        SDL_Color couleurNoire={0,0,0}, couleurBlanche={255,255,255};
     
     
        SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_TIMER);
     
        pEcran = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
     
        if (pEcran==NULL)
        {
            fprintf(stderr, "Impossible de charger le mode video : %s\n",SDL_GetError());
            exit (EXIT_FAILURE);
        }
     
        SDL_WM_SetCaption("Gestion du texte avec SDL_ttf", NULL);
     
     
        if (TTF_Init()==-1)
        {
            fprintf(stderr,"Erreur d'initialisation de TTF_Init : %s\n",TTF_GetError());
            exit(EXIT_FAILURE);
        }
     
     
     
        //Chargement des polices
        pPoliceCommencerJeu=TTF_OpenFont("arial.ttf",18);
        if (pPoliceCommencerJeu==NULL)
            fprintf(stderr,"erreur à l'ouverture du font arial");
     
        pPoliceTemps=TTF_OpenFont("arial.ttf",30);
        if (pPoliceTemps==NULL)
            fprintf(stderr,"erreur à l'ouverture du font arial");
     
     
     
     
        pPoliceCompteur=TTF_OpenFont("arial.ttf",20);
        if (pPoliceCompteur==NULL)
            fprintf(stderr,"erreur à l'ouverture du font arial");
     
     
        pTexteCommencerJeu=TTF_RenderText_Shaded(pPoliceCommencerJeu,"Appuyez sur entrée pour commencer le jeu, échap pour quitter le jeu",couleurNoire, couleurBlanche);
        if (pTexteCommencerJeu==NULL)
        {
            fprintf(stderr,"erreur render text commencerJeu");
        }
     
        while(continuer)
        {
            SDL_PollEvent(&event);
            switch(event.type)
            {
            case SDL_QUIT:
                continuer=0;
                break;
            case SDL_KEYDOWN:
                if (event.key.keysym.sym==SDLK_RETURN)
                {
                    lancerJeu=1;
                }
     
                if (event.key.keysym.sym==SDLK_ESCAPE)
                {
                    lancerJeu=0;
                    continuer=0;
                }
     
                break;
            }
     
     
            SDL_FillRect(pEcran, NULL, SDL_MapRGB(pEcran->format, 255, 255, 255));
     
            position.x=(pEcran->w-pTexteCommencerJeu->w)/2;
            position.y=(pEcran->h-pTexteCommencerJeu->h)/2;
            SDL_BlitSurface(pTexteCommencerJeu,NULL,pEcran,&position);//Blit du menu au centre de la fenêtre
     
            SDL_Flip(pEcran);
     
     
     
            compteurTemps=tempsImparti/100;
     
            tempsDepart=SDL_GetTicks();
            tempsActuel=SDL_GetTicks();
     
            compteurClics=0;//Initialisation du compteur de clics
     
            while(lancerJeu && ((tempsActuel-tempsDepart)<=tempsImparti))
            {
     
                SDL_PollEvent(&event);
                switch(event.type)
                {
                case SDL_QUIT:
                    lancerJeu=0;
                    break;
                case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
                    //1 appui pour 1 clic, le motion est désactivé grâce au flag clicGaucheEnfonce
                    if (event.button.button==SDL_BUTTON_LEFT)
                    {
                        if (clicGaucheEnfonce==0)
                        {
                            compteurClics++;
                            clicGaucheEnfonce=1;
                        }
                        else
                            clicGaucheEnfonce=1;
                    }
                    break;
     
                case SDL_MOUSEBUTTONUP:
                    clicGaucheEnfonce=0;
                    break;
     
                }
     
                tempsActuel=SDL_GetTicks();
     
                if (tempsActuel-tempsPrecedent>=100)//Si 100 ms ou plus se sont écoulées
                {
     
                    sprintf(chaineTemps,"Temps : %d", compteurTemps);//On compte en dixièmes de secondes
     
     
                    pTexteTemps=TTF_RenderText_Shaded(pPoliceTemps,chaineTemps,couleurNoire,couleurBlanche);
                    if (pTexteTemps==NULL)
                    {
                        fprintf(stderr,"erreur render text texte temps");
                    }
     
                    compteurTemps--;//décrémente le compteur
     
                    if (compteurTemps==-1)
                    {
                        //on recommence au menu
                        lancerJeu=0;
                        continuer=1;
                    }
     
     
     
                    sprintf(chaineCompteurClics,"Nombre de clics : %d", compteurClics);
     
                    pTexteCompteur=TTF_RenderText_Shaded(pPoliceCompteur,chaineCompteurClics,couleurNoire, couleurBlanche);
                    if (pTexteCompteur==NULL)
                    {
                        fprintf(stderr,"erreur render text texte compteur");
                    }
                    tempsPrecedent=tempsActuel;//Le temps actuel devient le temps précédent pour nos futurs calculs
     
     
                }
     
     
                else // Si ça fait moins de 100 ms depuis le dernier tour de boucle, on endort le programme le temps qu'il faut
                {
                    SDL_Delay(100-(tempsActuel - tempsPrecedent));
     
                }
     
     
     
                SDL_FillRect(pEcran, NULL, SDL_MapRGB(pEcran->format, 255, 255, 255));//remise à blanc de la fenêtre
     
                position.x=(pEcran->w-pTexteCompteur->w)/2;
                position.y=(pEcran->h-pTexteCompteur->h)/2;
                SDL_BlitSurface(pTexteCompteur,NULL,pEcran,&position);//Blit du compteur de clics au centre de l'écran
     
                fprintf(stderr,chaineTemps);
                position.x=10;
                position.y=10;
                SDL_BlitSurface(pTexteTemps,NULL,pEcran,&position);//Blit du temps en haut à gauche
     
     
     
                SDL_Flip(pEcran);
     
            }
     
        }
     
     
        TTF_CloseFont(pPoliceTemps);
        TTF_CloseFont(pPoliceCommencerJeu);
        TTF_CloseFont(pPoliceCompteur);
     
        TTF_Quit();
     
     
     
     
        SDL_FreeSurface(pTexteTemps);
        SDL_FreeSurface(pTexteCommencerJeu);
        SDL_FreeSurface(pTexteCompteur);
     
        SDL_Quit();
     
     
     
     
        return EXIT_SUCCESS;
    }

    Je ne comprends pas deux choses :
    d'une part pourquoi après avoir terminé le jeu, on ne propose pas une nouvelle partie, et d'autre part pourquoi le compteur s'arrête à 1 ou 2 dixième de seconde à la fin.

    Si vous pouviez jeter un oeil là-dessus cela m'aiderai.

  2. #2
    Membre éclairé Avatar de poussinphp
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    Bonjour,

    Que penses-tu de commencer par découper tes fonctionnalités et de faire un peu le ménage la dedans ? Tu m'as fais mal au crane avec ton code

    Commence par créer 2 fonctions qui représente 2 état dans ton jeu : "MainMenu" / "RunningGame".
    Change tes entiers par des boolean, ça complique la lisibilité plus qu'autre chose...

    Dans la logique tu devrais avoir :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    main
    {
      Call MainMenu();
    }
     
    MainMenu
    {
     Boucle....
     si start => Call RunningGame();
    }
     
    RunningGame
    {
    Boucle....
    quand temps fini => Call MainMenu();
    }
    Comme ça tu démarres sur le menu, tu lances le jeu ou pas et à chaque fin de partie tu reviens sur le menu ou tu relances une partie ou pas

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