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Faisabilité de tracés et calculs avec le canvas HTML5


Sujet :

JavaScript

  1. #1
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    Par défaut Faisabilité de tracés et calculs avec le canvas HTML5
    Bonjours à tous

    J'aimerai mettre au point un système sous javascript et html5 me permettant de tracer sur une grille de nombres des lignes et des cercles, puis de les coloriser et de les animer à travers une interface utilisateur (gestions de l'affichage des figures, gestion du timing et du degré de rotation).
    Je souhaiterai donner des informations relatives aux figures ainsi créés (total des nombres la composant, aire de la figure, angles entre les lignes)

    Es ce que cette programmation est réalisable avec le canvas et autres fonctions de javascript ?

    Merci d'avance

  2. #2
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    Bonjour,

    Tout est possible, tout est réalisable, c'est le jeu de l'API
    http://jsdo.it/sv.junic/2Yvy/fullscreen

  3. #3
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    Merci Sylvain,

    Est il possible de générer et d'animer des formes en 3D avec le canvas ?

    Es tu capables ou connais tu quelqu'un capable de réaliser ce genre de script, j'ai besoin d'un script assez complet pour répondre aux besoins que je décris plus haut, en 2D et en 3D


    Merci par avance de vos réponses

  4. #4
    Rédacteur/Modérateur

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    Oui c'est possible, bien que pour la 3D WebGL pourrait être une alternative à canvas. Il existe aussi des bibliothèques qui gèrent les deux, comme la célèbre three.js : http://stemkoski.github.io/Three.js/#dashed-lines

    Et non s'il s'agit d'une offre de travail, j'ai déjà un boulot merci.

  5. #5
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    Ok Sylvain, merci pour tes réponses.

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