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 | public class SpaceInvader extends MIDlet {
    public class MainCanvas extends Canvas {
 
        protected void keyPressed(int keyCode) {
            if(controlsEnabled) {
                switch(keyCode) {
 
                    case KEY_NUM4:
                        ship.moveLeft(10);
 
                    case KEY_NUM6:
                        ship.moveRight(10);
                        break;
 
                    case KEY_NUM5:
                        bullets.addElement(new Bullet(this, ship.getX(), ship.getY()));
                        break;
                }
                repaint();
            }
        }
 
 
        protected void keyRepeated(int keyCode) {
            keyPressed(keyCode);
        }
 
    public class MainCanvas extends Canvas {
        private Ship ship;
        private Vector monsters = new Vector();
        private Vector bullets = new Vector();
        private Vector booms = new Vector();
        private Enumeration e;
        private Timer timerMove = new Timer();
        private Timer timerAppear = new Timer();
 
        private int level;
        private boolean controlsEnabled = true;
 
        /**
         * A la construction on lance les timers
         * @param level
         */
        public MainCanvas(int level) {
            this.level = level;
            timerMove.schedule(new MoveTask(this, monsters, bullets, booms), 0, 100);
            timerAppear.schedule(new MonsterAppearTask(monsters, this), 0, 3000-level*450);
        }
 
        protected void paint(Graphics g) {
            // Création du vaisseau spatial
            checkInit(g);
 
            // Background
            g.drawImage(ApplicationResource.getImgBg(this), 0, 0, Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
 
            // Vaisseau spatial
            g.setColor(255, 255, 255);
            g.drawImage(ship.getImage(), ship.getX(), ship.getY(), Graphics.HCENTER | Graphics.TOP);
 
            // Parcours des balles pour les afficher
            e = bullets.elements();
            while(e.hasMoreElements()) {
                Bullet bullet = (Bullet) e.nextElement();
                g.drawImage(bullet.getImage(), bullet.getX(), bullet.getY(), Graphics.HCENTER | Graphics.BOTTOM);
            }
 
            // Parcours des monstres pour les afficher
            e = monsters.elements();
            while(e.hasMoreElements()) {
                Monster monster = (Monster) e.nextElement();
                g.drawImage(monster.getImage(), monster.getX(), monster.getY(), Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
            }
 
            // Bande pour le score et les vies
            g.setColor(0, 0, 0);
            g.fillRect(0, 0, g.getClipWidth(), 20);
 
            // Score
            g.setColor(200, 200, 200);
            g.drawString("Score : " + GameContext.getInstance().getScore(), 0, 0, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
 
            // Lorsque l'on a plus de vies on stoppe les timers, et on désactive les controles
            if(GameContext.getInstance().getNbLife() < 0) {
                controlsEnabled = false;
                timerAppear.cancel();
                timerMove.cancel();
                g.drawString("Game Over", g.getClipWidth(), 0, Graphics.TOP | Graphics.RIGHT);
            } else {
                // Sinon on affiche le nombre de vies
                g.drawString("Lives : " + GameContext.getInstance().getNbLife(), g.getClipWidth(), 0, Graphics.TOP | Graphics.RIGHT);
            }
 
            // On parcourt les explosions pour les afficher, puis on les supprime
            // afin qu'elles ne persistent pas dans le temps.
            e = booms.elements();
            while(e.hasMoreElements()) {
                Boom boom = (Boom) e.nextElement();
                g.drawImage(boom.getImage(), boom.getX(), boom.getY(), Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
                booms.removeElement(boom);
            }
        }
 
        private void checkInit(Graphics g) {
            if(ship == null) {
                ship = new Ship(this, g.getClipWidth()/2, g.getClipHeight()-30);
            }
        }
 
        // ...
        // Gestion des événements vus juste après
        // ...
 
    public class MoveTask extends TimerTask {
        private Vector monsters;
        private Vector bullets;
        private Vector booms;
        private MainCanvas canvas;
 
        public MoveTask(MainCanvas canvas, Vector monsters, Vector bullets, Vector booms) {
            this.canvas = canvas;
            this.monsters = monsters;
            this.bullets = bullets;
            this.booms = booms;
        }
 
        public void run() {
            // On parcourt les balles
            Enumeration eBullets = bullets.elements();
            while(eBullets.hasMoreElements()) {
                Bullet bullet = (Bullet) eBullets.nextElement();
                // On les fait avancer
                bullet.move();
                // Si elles sortent de l'écran alors on les supprime
                if(bullet.getY() < 0) {
                    bullets.removeElement(bullet);
                // Si elles entrent en contact avec un monstre, on crée une explosion
                // et on les supprime
                } else if(bullet.isExplosed(monsters)) {
                    bullets.removeElement(bullet);
                    booms.addElement(new Boom(canvas, bullet.getX(), bullet.getY()));
                }
            }
 
            // On parcourt les monstres
            Enumeration eMonsters = monsters.elements();
            while(eMonsters.hasMoreElements()) {
                Monster monster = (Monster) eMonsters.nextElement();
                monster.move();
                // Si ils sortent de l'écran alors le joueur perd une vie, et on
                // supprime le monstre
                if(monster.getY() > 290) {
                    GameContext.getInstance().kill();
                    monsters.removeElement(monster);
                }
            }
 
            /**
             * On demande au garbage collector de passer pour liberer la mémoire
             * prise par les balles et monstres détruits
             */
            System.gc();
 
            /**
             * On rafraîchit l'affichage
             */
            canvas.repaint();
        }
    public class MonsterAppearTask extends TimerTask {
        private Vector monsters;
        private Canvas canvas;
 
        /**
         * Initialisation du TimerTask
         * @param monsters Vector de monstres dans lequel on va empiler les
         * monstres
         * @param canvas Canvas sur lequel on va afficher les monstres par la suite
         */
        public MonsterAppearTask(Vector monsters, Canvas canvas) {
            this.canvas = canvas;
            this.monsters = monsters;
        }
 
        public void run() {
            // Génération aléatoire entre deux types de monstres afin d'avoir
            // plusieurs variétés de monstres
            switch(GameContext.getInstance().getRd().nextInt(2)) {
                case 0:
                    monsters.addElement(new BlueMonster(canvas));
                    break;
                case 1:
                    monsters.addElement(new RedMonster(canvas));
                    break;
            }
        }
    public class Ship {
        /**
         * Position en abscisse
         */
        private int x;
 
        /**
         * Position en ordonnées
         */
        private int y;
 
        /**
         * Canvas sur lequel le vaisseau sera affichée
         */
        private Canvas canvas;
 
        public Ship(Canvas canvas, int x, int y) {
            this.canvas = canvas;
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
 
        /**
         * @return Position en abscisse
         */
        public int getX() {
            return x;
        }
 
        /**
         * @return Position en ordonnée
         */
        public int getY() {
            return y;
        }
 
        /**
         * Déplacement du vaisseau vers la gauche
         * @param step Vitesse de déplacement
         */
        public void moveLeft(int step) {
            this.x -= step;
        }
 
        /**
         * Déplacement de vaisseau vers la droite
         * @param step Vitesse de déplacement
         */
        public void moveRight(int step) {
            this.x += step;
        }
 
        /**
         * @return Image du vaisseau
         */
        public Image getImage() {
            return ApplicationResource.getImgShip(canvas);
        }
    public class Bullet {
        /**
         * Position en abscice
         */
        private int x;
 
        /**
         * Position en ordonnée
         */
        private int y;
 
        /**
         * Canvas sur lequel la balle sera affichée
         */
        private Canvas canvas;
 
        public Bullet(Canvas canvas, int x, int y) {
            this.canvas = canvas;
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
 
        /**
         * @return Position en abscisse
         */
        public int getX() {
            return x;
        }
 
        /**
         * @return Position en ordonnée
         */
        public int getY() {
            return y;
        }
 
        /**
         * Déplace la balle
         */
        public void move() {
            y -= 10;
        }
 
        /**
         * Parcourt tous les monstres et détecte si la balle est en contact avec un
         * monstre
         * @param monsters Monstres présents à l'écran
         * @return True si la balle est en contact avec un monstre, sinon False
         */
        public boolean isExplosed(Vector monsters) {
            Enumeration e = monsters.elements();
            while(e.hasMoreElements()) {
                Object o = e.nextElement();
                if(o instanceof Monster) {
                    Monster monster = (Monster) o;
                    if(
                            getX() > monster.getX()-11
                            &&
                            getX() < monster.getX()+11
                            &&
                            getY() < monster.getY()+20
                            ) {
                        // Si la balle entre en contact avec un monstre, elle le
                        // supprime et augmente le score avec la valeur du monstre
                        monsters.removeElement(monster);
                        GameContext.getInstance().incScore(monster.getScore());
                        return true;
                    } else {
                        return false;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
 
        /**
         * @return Image de la balle
         */
        public Image getImage() {
            return ApplicationResource.getImgBullet(canvas);
        }
    public class Boom {
        /**
         * Position en abscisse
         */
        private int x;
 
        /**
         * Position en ordonnée
         */
        private int y;
 
        /**
         * Canvas sur lequel l'explosion sera affiché
         */
        private Canvas canvas;
 
        public Boom(Canvas canvas, int x, int y) {
            this.canvas = canvas;
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
 
        /**
         * @return Position en abscisse
         */
        public int getX() {
            return x;
        }
 
        /**
         * @return Position en ordonnée
         */
        public int getY() {
            return y;
        }
 
        /**
         * @return Image de l'explosion
         */
        public Image getImage() {
            return ApplicationResource.getImgBoom(canvas);
        }
    public class BlueMonster extends Monster {
 
        /**
         * Initialisation du monstre
         * @param canvas Canvas sur lequel le monstre sera affiché
         */
        public BlueMonster(Canvas canvas) {
            super(canvas);
        }
 
        /**
         * @return Vitesse spécifique aux monstres bleus
         */
        public int getSpeed() {
            return 8;
        }
 
        /**
         * @return Image spécifique aux monstres bleus
         */
        public Image getImage() {
            return ApplicationResource.getImgBlueMonster(getCanvas());
        }
 
        /**
         * @return Score spécifique aux monstres bleus
         */
        public int getScore() {
            return 50;
        }
    public abstract class Monster {
        /**
         * Position en abscisse
         */
        private int x;
 
        /**
         * Position en ordonnée
         */
        private int y;
 
        /**
         * Canvas sur lequel le monstre sera affiché
         */
        private Canvas canvas;
 
        /**
         * Initialisation du monstre
         * @param canvas Canvas sur lequel le monstre sera affiché
         */
        public Monster(Canvas canvas) {
            this.canvas = canvas;
            // Initialise la position horizontale du monstre aléatoirement
            x = GameContext.getInstance().getRd().nextInt(210);
            y = 0;
        }
 
        /**
         * Déplace le monstre vers le bas
         */
        public void move() {
            y += getSpeed();
        }
 
        /**
         * @return Position en abscisse
         */
        public int getX() {
            return x;
        }
 
        /**
         * @return Position en ordonnée
         */
        public int getY() {
            return y;
        }
 
        /**
         * @return Canvas sur lequel afficher le monstre
         */
        public Canvas getCanvas() {
            return canvas;
        }
 
        /**
         * @return Vitesse du monstre
         */
        public abstract int getSpeed();
 
        /**
         * @return Image du monstre
         */
        public abstract Image getImage();
 
        /**
         * @return Score apporté par mort du monstre
         */
        public abstract int getScore();
    }
    public class ApplicationResource {
        private static Image imgBg;
        private static Image imgRedMonster;
        private static Image imgBlueMonster;
        private static Image imgBullet;
        private static Image imgShip;
        private static Image imgBoom;
 
        /**
         * Constructeur privé car nous ne souhaitons pas rendre cette classe
         * instanciable
         */
        private ApplicationResource() {}
 
        /**
         * Charge l'image de fond
         * @param canvas Canvas utilisé pour le chargement de l'image
         * @return Image de fond
         */
        public static Image getImgBg(Canvas canvas) {
            if(imgBg == null) {
                try {
                    imgBg = Image.createImage(canvas.getClass()
                            .getResourceAsStream("/res/img/bg.jpg"));
                } catch (IOException ex) {
                    // Par défaut un carré de 295*295 pixels de couleur noire
                    imgBg = noImg(new int[] {0, 0, 0}, 295);
                }
            }
            return imgBg;
        }
 
        /**
         * Charge l'image de l'explosion
         * @param canvas Canvas utilisé pour le chargement de l'image
         * @return Image de l'explosion
         */
        public static Image getImgBoom(Canvas canvas) {
            if(imgBoom == null) {
                try {
                    imgBoom = Image.createImage(canvas.getClass()
                            .getResourceAsStream("/res/img/boom.gif"));
                } catch (IOException ex) {
                    // Par défaut un carré de 20*20 pixels de couleur blanche
                    imgBoom = noImg(new int[] {255, 255, 255}, 20);
                }
            }
            return imgBoom;
        }
 
        /**
         * Charge l'image d'une balle
         * @param canvas Canvas utilisé pour le chargement de l'image
         * @return Image d'une balle
         */
        public static Image getImgBullet(Canvas canvas) {
            if(imgBullet == null) {
                try {
                    imgBullet = Image.createImage(canvas.getClass()
                            .getResourceAsStream("/res/img/bullet.gif"));
                } catch (IOException ex) {
                    // Par défaut un carré de 5*5 pixels de couleur jaune
                    imgBullet = noImg(new int[] {255, 255, 51}, 5);
                }
            }
            return imgBullet;
        }
 
        /**
         * Charge l'image d'un monstre rouge
         * @param canvas Canvas utilisé pour le chargement de l'image
         * @return Image d'un monstre rouge
         */
        public static Image getImgRedMonster(Canvas canvas) {
            if(imgRedMonster == null) {
                try {
                    imgRedMonster = Image.createImage(canvas.getClass()
                            .getResourceAsStream("/res/img/redMonster.gif"));
                } catch (IOException ex) {
                    // Par défaut un carré de 10*10 pixels de couleur rouge
                    imgRedMonster = noImg(new int[] {255, 0, 0}, 10);
                }
            }
            return imgRedMonster;
        }
 
        /**
         * Charge l'image d'un monstre bleu
         * @param canvas Canvas utilisé pour le chargement de l'image
         * @return Image d'un monstre bleu
         */
        public static Image getImgBlueMonster(Canvas canvas) {
            if(imgBlueMonster == null) {
                try {
                    imgBlueMonster = Image.createImage(canvas.getClass()
                            .getResourceAsStream("/res/img/blueMonster.gif"));
                } catch (IOException ex) {
                    // Par défaut un carré de 10*10 pixels de couleur bleu
                    imgBlueMonster = noImg(new int[] {0, 0, 255}, 10);
                }
            }
            return imgBlueMonster;
        }
 
        /**
         * Charge l'image du vaisseau du joueur
         * @param canvas Canvas utilisé pour le chargement de l'image
         * @return Image du vaisseau du joueur
         */
        public static Image getImgShip(Canvas canvas) {
            if(imgShip == null) {
                try {
                    imgShip = Image.createImage(canvas.getClass()
                            .getResourceAsStream("/res/img/shipa.gif"));
                } catch (IOException ex) {
                    // Par défaut un carré de 10*10 pixels de couleur verte
                    imgShip = noImg(new int[] {0, 255, 0}, 10);
                }
            }
            return imgShip;
        }
 
        /**
         * Permet de créer une image quand le chargement s'avère impossible
         * (probablement dû à l'abscence de l'image)
         * @param rgb Tableau d'entiers de taille 3 contenant respectivement les taux
         * des couleurs rouge, vert, et bleu compris entre 0 et 255
         * @param size Taille du carré
         * @return Image créee
         */
        private static Image noImg(int[] rgb, int size) {
            return Image.createRGBImage(createColor(rgb, size), size, size, false);
        }
 
        /**
         * Permet de générer le tableau contenant les taux des couleurs pour tous
         * les pixels
         * @param rgb Tableau d'entiers de taille 3 contenant respectivement les taux
         * des couleurs rouge, vert, et bleu compris entre 0 et 255
         * @param size Taille du carré
         * @return Tableau des taux de couleurs pour chaques pixels
         */
        private static int[] createColor(int[] rgb, int size) {
            int[] r = new int[size*size];
            int c;
            c = 1 << 24; // Alpha
            c += rgb[0] << 16; // Rouge
            c += rgb[1] << 8; // Vert
            c += rgb[2]; // Bleu
            for(int i = 0; i < r.length; ++i) {
                r[i] = c;
            }
            return r;
        }
    public class MainListener implements CommandListener {
        /**
         * Référence vers l'instance de mon formulaire principal
         */
        private MainForm form;
 
        /**
         * Initialisation de l'instance
         * @param form Formulaire principal
         */
        public MainListener(MainForm form) {
            this.form = form;
        }
 
        /**
         * Implémentation de la méthode appelée à un événement d'une commande
         * @param c Commande ayant déclenché l'appel
         * @param d Displayable contenant la commande qui a déclenché l'appel
         */
        public void commandAction(Command c, Displayable d) {
            // On traite toutes les commandes
            switch(Integer.parseInt(c.getLabel())) {
                case MainForm.CMD_START:
                    // On démarre une partie
                    form.getApp().show(new MainCanvas(form.getLevel()+1));
                    break;
                case MainForm.CMD_EXIT:
                    // On détruit le Midelet
                    form.getApp().destroyApp(true);
                    form.getApp().notifyDestroyed();
                    break;
            }
        }
    public class MainForm extends Form {
        /**
         * Référence vers l'instance du Midlet principal
         */
        private SpaceInvader app;
 
        /**
         * Selection du niveau
         */
        private Gauge level = new Gauge(
                "Difficulté",
                true,
                5,
                3);
        /**
         * Commandes pour sortir du programme
         */
        private Command cmdExit = new Command(
                String.valueOf(CMD_EXIT),
                "Quit",
                Command.EXIT,
                1);
 
        /**
         * Commande pour démarrer le jeu
         */
        private Command cmdStart = new Command(
                String.valueOf(CMD_START),
                "Start",
                Command.OK,
                1);
 
        public static final int CMD_EXIT = 0;
        public static final int CMD_START = 1;
 
        {
            append(level);
            addCommand(cmdExit);
            addCommand(cmdStart);
        }
 
        /**
         * Initialise le formulaire principal
         * @param app Midlet principal
         */
        public MainForm(SpaceInvader app) {
            super("My Space Invader");
            this.app = app;
            // Nous allons coder un peu plus tard la class MainListener
            setCommandListener(new MainListener(this));
        }
 
        /**
         * Retourne le niveau de difficulté, utilisé plus tard dans l'application
         * @return
         */
        public int getLevel() {
            return level.getValue();
        }
 
        /**
         * Accesseur retournant le Midlet principal, utilisé plus tard dans
         * l'application
         * @return
         */
        public SpaceInvader getApp() {
            return app;
        }
    public class GameContext {
        public int score = 0;
        public int nbLife = 3;
 
        /**
         * Permet la génération d'entiers aléatoires.
         */
        private Random rd = new Random();
 
        /**
         * Unique instance de la classe, typique du singleton
         */
        public static GameContext instance;
 
        /**
         * Constructeur privé, typique du singleton
         */
        private GameContext() { }
 
        /**
         * Permet la récupération de l'instance unique, typique du singleton
         * @return Le contexte
         */
        public static GameContext getInstance() {
            if (instance == null) {
                instance = new GameContext();
            }
            return instance;
        }
 
        public int getNbLife() {
            return nbLife;
        }
 
        public int getScore() {
            return score;
        }
 
        public Random getRd() {
            return rd;
        }
 
        /**
         * Incrémente le score
         * @param score
         */
        public void incScore(int score) {
            this.score += score;
        }
 
        /**
         * Appelé à perte d'une vie
         */
        public void kill() {
            this.nbLife -= 1;
        }
    /**
     * Display représentant l'écran.
     */
    private Display display;
 
    /**
     * Méthode exécutée au lancement du Midlet
     */
    protected void startApp() {
        // Nous allons coder un peu plus tard la classe MainForm
        show(new MainForm(this));
    }
 
    /**
     * Méthode exécutée à la mise en pause du Midlet
     */
    protected void pauseApp() {
        // Nous ne faisons rien
    }
 
    /**
     * Méthode exécutée à la destruction du Midlet
     * @param unconditional
     */
    public void destroyApp(boolean unconditional) {
        // Nous ne faisons rien
    }
 
    /**
     * Méthode à appeler lorsque l'on veut mettre à jour le composant graphique
     * à afficher
     * @param displayable Elément à afficher
     */
    public void show(Displayable displayable) {
        // On récupère le Display uniquement si on ne l'a pas déjà fait
        if(display == null) {
            display = Display.getDisplay(this);
        }
        // Place le nouvel élément sur l'écran
        display.setCurrent(displayable);
    }
 
} | 
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