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GUI Python Discussion :

[Apparence fenetre][Pygame] supprimer le contour et redessiner sa fenetre


Sujet :

GUI Python

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut [Apparence fenetre][Pygame] supprimer le contour et redessiner sa fenetre
    Bonjour à vous, j'aimerai savoir si avec pygame, il serait possible de supprimer les contour de la fenetre ET la barre de titre pour les redessiner ?
    Merci de votre aide.

    (en gros un truc comme ca (en java et c'est pas moi qui l'a fait mais un ami) : Nom : Sanstitre12.png
Affichages : 1787
Taille : 787,9 Ko)

  2. #2
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    up ! besoin de réponses merci

  3. #3
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    Citation Envoyé par Python34 Voir le message
    up ! besoin de réponses merci
    Les réponses sont dans la documentation.

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    Architectures post-modernes.
    Python sur DVP c'est aussi des FAQs, des cours et tutoriels

  4. #4
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    oh mer** alors, j'avais pas vu la partie noframe ! merci de votre réponse vraiment !
    je reviendrais vers vous si jamais, j'ai un problème de customisation

  5. #5
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    alors voilà, c'est bon j'ai fait un code, mais je ne sais pas comment déplacer ma fenetre, ni comment en rendre une partie transparente, comme on le voit au niveau des fleurs sur l'image que j'ai posté !
    mon code :
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    import time
    import pygame
    from   pygame.locals import *
     
    pygame.init()
    root  = pygame.display.set_mode((512,512), pygame.NOFRAME)
    image = pygame.image.load("trans.png").convert_alpha()
     
    continuer = 1
    clic = 0
     
    while continuer:
    	pygame.draw.rect(root, (255, 255, 255), (0, 0, 512, 10))
    	root.blit(image, (0, 0))
    	time.sleep(0.5)
    	for event in pygame.event.get():
    		if event.type == KEYUP:
    			continuer = 0
    		elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
    			x, y = event.pos[0], event.pos[1]
    			if y >= 0 and y <= 10:
    				#on est sur la bande où l'on doit cliquer
    				#si on veut déplacer la fenetre
    				clic = 1
    		elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
    			clic = 0
    		elif event.type == MOUSEMOTION:
    			if clic:
    				# ~~ là je suis pas sûr que cela marche correctement
    				x, y = event.pos[0], event.pos[1]
    				#c'est juste dessous que je sais comment faire
    				POSITON_FENETRE_SUR_BUREAU__EN_x += x
    				POSITON_FENETRE_SUR_BUREAU__EN_y += y
    	pygame.display.flip()
    Merci de votre aide

  6. #6
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    Par défaut
    je viens d'apprendre que l'on peut pas rendre une partie de la fenetre transparente
    mais quand est il de son déplacement ? il doit possible d'agir dessus, non ?

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