Bonjour à tous,

j'ai un problème : je veux créer un jeu qui consiste à cliquer le plus de fois possible avec le clic gauche de la souris.
J'utilise SDL_ttf et SDL_GetTicks() et SDL_Delay() pour afficher le temps qui s'écoule (en décroissant) et le nombre de clics provenant de l'utilisateur.

Voici mon code complet :

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_ttf.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
 
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    int continuer=1, tempsPrecedent=0,tempsActuel=0, compteurClics=0, tempsImparti=10000, compteurTemps=0, tempsDepart=0, lancerJeu=0, clicGaucheEnfonce=0;
    SDL_Event event;
    SDL_Surface *pEcran=NULL,*pTexteTemps=NULL, *pTexteCommencerJeu=NULL, *pTexteCompteur=NULL;
    SDL_Rect position;
    TTF_Font *pPoliceTemps=NULL, *pPoliceCommencerJeu=NULL, *pPoliceCompteur=NULL;
    char chaineTemps[20]="", chaineCompteurClics[20]="";
    SDL_Color couleurNoire={0,0,0}, couleurBlanche={255,255,255};
 
 
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO|SDL_INIT_TIMER);
 
    pEcran = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE | SDL_DOUBLEBUF);
 
    if (pEcran==NULL)
    {
        fprintf(stderr, "Impossible de charger le mode video : %s\n",SDL_GetError());
        exit (EXIT_FAILURE);
    }
 
    SDL_WM_SetCaption("Gestion du texte avec SDL_ttf", NULL);
 
 
    if (TTF_Init()==-1)
    {
        fprintf(stderr,"Erreur d'initialisation de TTF_Init : %s\n",TTF_GetError());
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
 
 
 
    //Chargement des polices
    pPoliceCommencerJeu=TTF_OpenFont("arial.ttf",18);
    if (pPoliceCommencerJeu==NULL)
        fprintf(stderr,"erreur à l'ouverture du font arial");
 
    pPoliceTemps=TTF_OpenFont("arial.ttf",30);
    if (pPoliceTemps==NULL)
        fprintf(stderr,"erreur à l'ouverture du font arial");
 
 
 
 
    pPoliceCompteur=TTF_OpenFont("arial.ttf",20);
    if (pPoliceCompteur==NULL)
        fprintf(stderr,"erreur à l'ouverture du font arial");
 
 
    pTexteCommencerJeu=TTF_RenderText_Shaded(pPoliceCommencerJeu,"Appuyez sur entrée pour commencer le jeu, échap pour quitter le jeu",couleurNoire, couleurBlanche);
    if (pTexteCommencerJeu==NULL)
    {
        fprintf(stderr,"erreur render text commencerJeu");
    }
 
    while(continuer)
    {
        SDL_PollEvent(&event);
        switch(event.type)
        {
        case SDL_QUIT:
            continuer=0;
            break;
        case SDL_KEYDOWN:
            if (event.key.keysym.sym==SDLK_RETURN)
            {
                lancerJeu=1;
            }
 
            if (event.key.keysym.sym==SDLK_ESCAPE)
            {
                lancerJeu=0;
                continuer=0;
            }
 
            break;
        }
 
 
        SDL_FillRect(pEcran, NULL, SDL_MapRGB(pEcran->format, 255, 255, 255));
 
        position.x=(pEcran->w-pTexteCommencerJeu->w)/2;
        position.y=(pEcran->h-pTexteCommencerJeu->h)/2;
        SDL_BlitSurface(pTexteCommencerJeu,NULL,pEcran,&position);//Blit du menu au centre de la fenêtre
 
        SDL_Flip(pEcran);
 
 
 
        compteurTemps=tempsImparti/100;
 
        tempsDepart=SDL_GetTicks();
        tempsActuel=SDL_GetTicks();
 
        compteurClics=0;//Initialisation du compteur de clics
 
        while(lancerJeu && ((tempsActuel-tempsDepart)<=tempsImparti))
        {
 
            SDL_PollEvent(&event);
            switch(event.type)
            {
            case SDL_QUIT:
                lancerJeu=0;
                break;
            case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
                //1 appui pour 1 clic, le motion est désactivé grâce au flag clicGaucheEnfonce
                if (event.button.button==SDL_BUTTON_LEFT)
                {
                    if (clicGaucheEnfonce==0)
                    {
                        compteurClics++;
                        clicGaucheEnfonce=1;
                    }
                    else
                        clicGaucheEnfonce=1;
                }
                break;
 
            case SDL_MOUSEBUTTONUP:
                clicGaucheEnfonce=0;
                break;
 
            }
 
            tempsActuel=SDL_GetTicks();
 
            if (tempsActuel-tempsPrecedent>=100)//Si 100 ms ou plus se sont écoulées
            {
 
                sprintf(chaineTemps,"Temps : %d", compteurTemps);//On compte en dixièmes de secondes
 
 
                pTexteTemps=TTF_RenderText_Shaded(pPoliceTemps,chaineTemps,couleurNoire,couleurBlanche);
                if (pTexteTemps==NULL)
                {
                    fprintf(stderr,"erreur render text texte temps");
                }
 
                compteurTemps--;//décrémente le compteur
 
                if (compteurTemps==-1)
                {
                    //on recommence au menu
                    lancerJeu=0;
                    continuer=1;
                }
 
 
 
                sprintf(chaineCompteurClics,"Nombre de clics : %d", compteurClics);
 
                pTexteCompteur=TTF_RenderText_Shaded(pPoliceCompteur,chaineCompteurClics,couleurNoire, couleurBlanche);
                if (pTexteCompteur==NULL)
                {
                    fprintf(stderr,"erreur render text texte compteur");
                }
                tempsPrecedent=tempsActuel;//Le temps actuel devient le temps précédent pour nos futurs calculs
 
 
            }
 
 
            else // Si ça fait moins de 100 ms depuis le dernier tour de boucle, on endort le programme le temps qu'il faut
            {
                SDL_Delay(100-(tempsActuel - tempsPrecedent));
 
            }
 
 
 
            SDL_FillRect(pEcran, NULL, SDL_MapRGB(pEcran->format, 255, 255, 255));//remise à blanc de la fenêtre
 
            position.x=(pEcran->w-pTexteCompteur->w)/2;
            position.y=(pEcran->h-pTexteCompteur->h)/2;
            SDL_BlitSurface(pTexteCompteur,NULL,pEcran,&position);//Blit du compteur de clics au centre de l'écran
 
            fprintf(stderr,chaineTemps);
            position.x=10;
            position.y=10;
            SDL_BlitSurface(pTexteTemps,NULL,pEcran,&position);//Blit du temps en haut à gauche
 
 
 
            SDL_Flip(pEcran);
 
        }
 
    }
 
 
    TTF_CloseFont(pPoliceTemps);
    TTF_CloseFont(pPoliceCommencerJeu);
    TTF_CloseFont(pPoliceCompteur);
 
    TTF_Quit();
 
 
 
 
    SDL_FreeSurface(pTexteTemps);
    SDL_FreeSurface(pTexteCommencerJeu);
    SDL_FreeSurface(pTexteCompteur);
 
    SDL_Quit();
 
 
 
 
    return EXIT_SUCCESS;
}

Je ne comprends pas deux choses :
d'une part pourquoi après avoir terminé le jeu, on ne propose pas une nouvelle partie, et d'autre part pourquoi le compteur s'arrête à 1 ou 2 dixième de seconde à la fin.

Si vous pouviez jeter un oeil là-dessus cela m'aiderai.