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Simulink Discussion :

Simulink langage orienté objet ?


Sujet :

Simulink

  1. #1
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    Par défaut Simulink langage orienté objet ?
    Bonjour,

    J'ai une petite question plutôt théorique sur Simulink.

    Suite à une discussion avec un collègue où je lui parlais des propriétés "objet" et "acausal" de certains modèles (modèles Modelica pour info), il m'a posé cette question pour laquelle je n'ai pas encore de réponse : est-ce que le langage Simulink est un langage objet ?

    Concernant l'"acausalité", les modèles simulink (constitués de schémas-blocs) sont clairement causaux contrairement aux modèles Modelica. En effet, pour chaque schéma-bloc, on définit une entrée et une sortie.

    Par contre, concernant la propriété "objet", là je ne sais pas trop répondre. Modelica est construit sur le principe d'un langage objet avec la définition de classe et d'instances. Celà permet d'avoir favoriser la création de bibliothèques de modèles réutilisables. Cependant, dans Simulink, il y a aussi des bibliothèques d'élements.

    Questions que j'aimerais clarifier :

    1) Est-ce que Simulink est un langage objet ?

    2) Si ce n'est pas le cas, pourquoi il me semble qu'il ne m'a pas l'air moins performants en matières de création de bibliothèques d'élements qu'un langage objet


    Je vous remercie pour vos idées

  2. #2
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    Par défaut
    Bonjour,

    Je ne saurais dire si Simulink est un langage orienté objet ou pas mais concernant la comparaison avec Modélica, c'est une toolbox de Simulink qui a un comportement similaire à Modélica: Simscape.

    Duf

  3. #3
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    Par défaut
    salut

    on ne peux pas dire que simulink soit un langage objet
    c'est un langage graphique, ou l'on manipule des "objets" qui peuvent être composés d'autres "objets"
    on peut faire des bibliothèques ...
    pas contre pas de notion d'héritage ou quoi que ce soit dans le genre

    et en effet tu as raison, simulink reste puissant et souple pour créer des "objets" complexes
    à mon avis cela réside dans son coté graphique qui rend cet imbriquage d'éléments lisible + la présence s'un bibliothèque personnalisable

    sinon en effet simScape et les toolbox qui gravitent autour proposent une modélisation accausale, contrairement aux blocs de base de Simulink

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