Bonjour, je cherche a faire des lightmap avec directx...
Apparemment il faut créer une texture contenant les ombres avec un logiciel de modélisation comme 3dsmax -ce que j'ai fait- puis l'inclure au deuxieme niveau de texture de l'objet a mapper.
Mais comment faire? Je me retrouve avec 2 fichiers X l'un contenant l'objet texturé et l'autre l'objet avec juste les ombres.
Il ont tous deux le meme nombre de faces puisque ce sont le meme objet mais pas le meme nombre de vertices puisque les coordonnées UV sont différentes.
Donc impossible de faire correspondreles face de l'un avec celle de l'autre. Est-ce que quelqu'un peut m'aider?
Merci
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