alors voilà, j'ai une texture appellée "COLLIDE.DDS" qui fait 64x64 j'ai des polygones que je dois afficher avec différentes textures, mais la différence c'est qu'il faut que tous les polygones avec cette texture spécialement soient invisibles, comment faire ?
( en fait ces polygones représentent des murs invisibles )
j'ai déjà cherché à propos de la transparence etc ... si j'ai bien compris il faut que je change le canal alpha dynamiquement de cette texture ? si oui comment faire ?
je débute alors je n'ai pas compris grand chose =(
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