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Collection et Stream Java Discussion :

récupération de caracteres aléatoires dans un tableau


Sujet :

Collection et Stream Java

Vue hybride

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  1. #1
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    Par défaut récupération de caracteres aléatoires dans un tableau
    Bonjour

    Je reviens vers vous pour obtenir une aide concernant mon programme.

    Je possède un tableau à double dimension ne contenant que des caractères: char [] lettres={'A', 'b', 'c', 'd', 'e', 'F'}

    Je demande ensuite à l'utilisateur de choisir :

    * combien de b voulez vous mettre dans le tableau ?
    * combien de c ?
    * combien de d ?
    * combien de e ?

    Seulement il me faut laisser qu'un seul A et un seul F.

    Du coup, je dois obtenir un nouveau tableau avec plusieurs lettres : b c d et e + un seul A + un seul F
    Mais comment puis-je créer ce nouveau tableau en récupérant toutes ces valeurs char et de manière aléatoire ?

    Voici le code que j'ai pour le moment :



    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    public static void placeAlea (char[] lettres, char[] [] tab) {
                      Random r=new Random();
                      for (int i = 0; i < tab.length; i++)
                      for (int j = 0; j < (tab.length)-1; j++)
                      tab [i] [j]=lettres[((char)Math.random())*tab.length];
                              }
     
            public static void apLettres (char[] lettres) { 
     
                    int nbrelettres=0;
                    int A=1;
                    int F=1;
     
                     // demande du nombre de symboles à poser 
                     // (on laisse le choix à l'utilisateur d'en déposer certains)
     
                    System.out.println ("Combien de lettres E désirez-vous poser ?");
                    int E=Terminal.lireInt();
                    //E=Integer.parseInt(s); ??? s= ???
                    System.out.println ("Combien de B désirez-vous poser ?");
                    int B=Terminal.lireInt();
                    System.out.println ("Combien de C désirez-vous poser ?");
                    int C=Terminal.lireInt();
                    nbrelettres=E+B+C+A+F;
             //---> Comment récupérer un nouveau tableau avec tous les symboles posés aléatoirement ?
     
                    //le nombre de lettres posé ne doit pas dépasser 50 cases (sur 72 appartenant au tableau)
                    if (nbrelettres >= 50)
                    System.out.println ("Le nombre de lettres ne doit pas dépasser un total de 50");
     
                }
    Dans mon main, j'ai déclaré :

    Code :



    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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            // déclaration du plateau de jeu
                  char[][] tab = new char[9][8];
     
              // déclaration des symboles à placer sur le plateau
                   char [] lettres= {'A', 'b' , 'c', 'd', 'e', 'F'};
    Je vous remercie pour votre aide,
    Rose

  2. #2
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    Le plus simple est de poser tous les caractères à mélanger dans une List<Character>, dans l'ordre, pas mélangés.
    Par exemple AFbbbccddddeee.
    Puis de mélanger tout ça avec Collections.shuffle()
    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

  3. #3
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    Citation Envoyé par thelvin Voir le message
    Le plus simple est de poser tous les caractères à mélanger dans une List<Character>, dans l'ordre, pas mélangés.
    Par exemple AFbbbccddddeee.
    Puis de mélanger tout ça avec Collections.shuffle()
    Merci thelvin

    Sauf que dans les contraintes du programme on doit demander à l'utilisateur combien de lettres il veut poser.
    Je ne peux pas savoir à l'avance combien il aura choisi de b, c ou d pour les placer dans la Liste....

  4. #4
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    Je crois que je n'ai pas trop le choix pour faire simple de :

    demander a l'utilisateur combien de b ?
    combien de c ?
    et faire une boucle :

    pour la valeur de c demander x et y du tableau
    et créer le tableau au fur et a mesure :

    c1 = [x1] [y1]
    c2=[x2] [y2]

    mêmes boucles pour les lettres b et d

    et afficher ensuite le tableau complet :

    char [] [] tab = {'a', 'c1', 'b2', 'c2', 'c3 ', 'b1', };

    Le A et F je les placerai moi même à un endroit fixe.
    Ici je laisse tomber la méthode Random.

    Qu'en penses tu ? ça peut marcher quand même de cette façon ?

  5. #5
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    Citation Envoyé par Rose22 Voir le message
    Sauf que dans les contraintes du programme on doit demander à l'utilisateur combien de lettres il veut poser.
    Je ne peux pas savoir à l'avance combien il aura choisi de b, c ou d pour les placer dans la Liste....
    Et... C'est quoi le rapport avec la solution que je t'ai donnée ? Tu as l'air de dire ça comme s'il y avait contradiction entre les deux...

    Citation Envoyé par Rose22 Voir le message
    Qu'en penses tu ? ça peut marcher quand même de cette façon ?
    "Marcher" ?

    J'en sais rien, tu voulais un truc Random et puis maintenant c'est plus important. Du coup c'est quoi marcher et c'est quoi ne pas marcher ?
    N'oubliez pas de consulter les FAQ Java et les cours et tutoriels Java

  6. #6
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    Si si thelvin, je veux bien ta solution avec random.
    Seulement avec le choix de l'utilisateur pour choisir le nombre de lettres.

    Je ne sais pas placer des int dans un tableau char ou string.

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