Bonsoir,

Je participe à un MOOC sur HTML5 et les nouvelles balises (canvas...).
Je dois développer un jeu : une consigne s'affiche, des balles tombent et on doit cliquer sur les balles correspondantes à la consigne. Le niveau change, la consigne aussi... et tout ça dans un temps limité.

J'ai commencé à écrire le code avec 4 balles au niveau 1, 4 balles au niveau 2.
Au niveau 1 tout se passe bien. On passe au niveau 2, la consigne change mais les balles apparaissent en bas du canvas !!

Je ne trouve pas d'où vient le problème.
Auriez-vous des idées ?

D'avance merci.

Voilà mon code :

Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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$(function(){
	init();
});
 
 
function init(){
 
	//STRUCTURE
		//Titre
		$("#titre").html("<h1>Clic'Balles</h1>");
		//Texte d'explication du jeu
		$("#texte").html("Dans chacun des niveaux de jeu, cliquez sur les balles correspondant à la consigne affichée avant qu'elles ne touchent le bas du cadre !");
		//Image du jeu
		$("#image").html("<img src=\"\./images/jeu.jpg\" alt=\"image du jeu\">");		
		//Boutons
		$("#boutonJeu").html("<input type=\"submit\" name=\"boutonJeu\" id=\"boutonJeu\" VALUE=\"Jouez !\" onclick=\"afficheJeu()\"/>");
		$("#boutonQuitter").html("<input type=\"submit\" name=\"boutonQuitter\" id=\"boutonQuitter\" VALUE=\"Quittez !\" onclick=\"afficheAccueil()\"/>");
		$("#boutonAccueil").html("<input type=\"submit\" name=\"boutonAccueil\" id=\"boutonAccueil\" VALUE=\"Accueil\" onclick=\"afficheAccueil()\"/>");
		$("#boutonRejouer").html("<input type=\"submit\" name=\"boutonRejouer\" id=\"boutonRejouer\" VALUE=\"Rejouez !\" onclick=\"afficheJeu()\"/>");
		//Déclaration du canvas
		$("#animation").html("<canvas id=\"canvasJeu\">Texte pour les navigateurs qui ne supportent pas canvas</canvas>");
		//Pied de page
		$("footer").html("MOOC HTML5 - R. ALBA - Mai 2014");
	//DONNEES
		creeDonnees();
 
	//VARIABLES
		tempsJeu = 0;
		niveauCourant = 1;
		ecranCourant = "accueil";
		//déclaration d'une variable pour la vitesse
		vitesse = 0;
		//déclaration d'une variable de position/y
		py = 0;
 
		//Nombre de balles par niveau (4)
		nbBallesNiveau = 0;
 
	//GESTIONNAIRES
 
	//REGLES			
		setInterval(regles, 100);
 
	//LANCEMENT	
		afficheAccueil();
}
 
 
 
//FONCTIONS
	//Fonction qui crée les tableaux de données
	function creeDonnees(){		
		// On définit la consigne par niveau (couleur et taille des balles à cliquer)
			listeNiveaux = new Array();
			listeNiveaux[0]=["rouges","petite"];
			listeNiveaux[1]=["vertes","grande"];
 
		// On définit les couleurs avec le code hexadécimal
			listeCouleurs = new Array();
			listeCouleurs[0]=["rouge","#FF0000"];
			listeCouleurs[1]=["vert","#00FF00"];
 
		// On définit le rayon des balles
			listeTailles = new Array();
			listeTailles[0]=[5,"petite"];
			listeTailles[1]=[25,"grande"];
 
		// On définit les balles (idniveau, couleur, taille, position/x, vitesse, position/y, visible(1))
			listeBalles = new Array();
			listeBalles[0]=[1,"red",5,5,3,0,1];
			listeBalles[1]=[1,"green",25,40,2,0,1];
			listeBalles[2]=[1,"blue",15,60,1,0,1];
			listeBalles[3]=[1,"yellow",5,100,2,0,1];
			listeBalles[4]=[2,"blue",5,5,1,0,1];
			listeBalles[5]=[2,"green",25,40,1,0,1];
			listeBalles[6]=[2,"red",15,60,1,0,1];
			listeBalles[7]=[2,"yellow",5,100,1,0,1];
		}
 
	//Fonction qui affiche l'écran d'accueil
	function afficheAccueil(){
			ecranCourant = "accueil";
			$('#accueil').show();
			$('#jeu').hide();
			$('#bilan').hide();	
			reinitialisation();		
		}
 
	//Fonction qui affiche l'écran de jeu
	function afficheJeu(){
			ecranCourant = "jeu";
			tempsJeu = 0;
			$('#accueil').hide();
			$('#jeu').show();
			$('#bilan').hide();	
			afficheConsigne();
			reinitialisation();	
		}
 
	//Fonction qui affiche l'écran de bilan
	function afficheBilan(){
			ecranCourant = "bilan";
			$('#accueil').hide();
			$('#jeu').hide();
			$('#bilan').show();			
		}
 
	//Fonction qui affiche la consigne
	function afficheConsigne(){
			if (niveauCourant == 1){
			$("#consigne").html("Cliquez sur les balles "+listeNiveaux[0][0]+" de "+listeNiveaux[0][1]+" taille !");
			}
			if (niveauCourant == 2){
			$("#consigne").html("Cliquez sur les balles "+listeNiveaux[1][0]+" de "+listeNiveaux[1][1]+" taille !");
			}
		}
 
	//Fonction qui réinitialise le jeu
	function reinitialisation(){
		niveauCourant = 1;
		tempsJeu = 0;
		for (var j=0; j<listeBalles.length; j++){
				listeBalles[j][5] = 0;
				listeBalles[j][6] = 0;
			}
 
	}
 
 
	// Fonction regles	
	function regles(){
		if (ecranCourant == "jeu"){
			animer();
			}
		}	
 
	// Fonction animer (le canvas)
	function animer(){
		if (tempsJeu > 600){
			afficheBilan();
			}
		else{
			//Définition du canvas
			monCanvas = document.getElementById('canvasJeu');
			if (monCanvas.getContext){
			ctx = monCanvas.getContext('2d');					
			} else {
			alert('canvas non supporté par ce navigateur');
			}
			vitesse++;
			//On incrémente le temps de jeu
			tempsJeu++;			
			//On efface le canvas
			ctx.clearRect(0,0, monCanvas.width,monCanvas.height);	
			// On définit une variable pour vérifier que les balles sont passées
			nbBallesDessinees = 0;	
				if (niveauCourant == 3){
				afficheBilan();
				}
				else{
					// On boucle sur les balles du niveau courant
					for (i=0; i<listeBalles.length; i++){					
						if (listeBalles[i][0]<= niveauCourant){
							if (listeBalles[i][5] < monCanvas.height-listeBalles[i][2]){
								dessineBalle(listeBalles[i][3],listeBalles[i][4],listeBalles[i][2],listeBalles[i][1]);						
								nbBallesDessinees++;
							}
						}
					}
				if (nbBallesDessinees == 0){
					niveauCourant++;
					afficheConsigne();
					py = 0;
				}
		}}}
 
 
 
 
	//Fonction de dessin d'une balle : x départ, vitesse, rayon, couleur
	function dessineBalle(x,v,R,c){
		//sauvegarde du contexte
		ctx.save();
		//dessin
		ctx.translate(0,v*vitesse);
      	ctx.beginPath();
      	ctx.arc(x, 0, R, 0, 2 * Math.PI, false);
      	ctx.fillStyle = c;
      	ctx.fill();	
      	//On crée et modifie une variable position/y
      	py = v*vitesse;
      	listeBalles[i][5] = py;
	  	//retour à l'état précédent du contexte
		ctx.restore()
	}