bonjour a tous!

alors voila, j'ai essayé de programmer un jeu de bataille, pour ca je me suis aidé d'un programme mais il y avait des erreures, j'ai corrigé ce que je pouvais du style syntaxe ou bien des erreurs du style appel d'une fonction avec une liste

mais la je bloque et j'aurais vraiment besoin d'aide, ce programme doit absolument marcher x)


Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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#----------Jeux de cartes: Bataille----------#
 
from random import randrange
from time import sleep
 
#defintion des classes
 
class JeuxDeCarte(object):
    "Definition d'un jeu de cartes"
 
    couleur = ("Coeur", "Carreau", "Trefle", "Pique")
    valeur = (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, "Valet", "Dame", "Roi", "As")
 
    def __init__(self):
        "construction de la liste des 52 cartes"
        self.jeu = []
        for coul in range(4):
            for val in range(13):
                self.jeu.append((val, coul))
 
    def nom_carte(self, c):
        "renvoi le nom de la carte"
        return "%s de %s" (self.valeur[c[0]], self.couleur[c[1]])
 
    def battre(self):
        "permet de melanger les cartes"
        a = 0
        b = len(self.jeu)
        while a < randrange(100, 200):
            i = randrange(b)
            n = randrange(b)
            self.jeu[i], self.jeu[n] = self.jeu[n], self.jeu[i]
            a = a + 1
 
    def tirer(self):
        "Tirage de la première carte de la pile"
        t = len(self.jeu)
        if t >0:
            carte = self.jeu[0]
            del(self.jeu[0])
            return carte
 
class Jeux2(JeuxDeCarte):
    "defintion des deux jeu"
 
    def __init__(self):
        self.jeuA = []
        self.jeuB = []
        JeuxDeCarte.__init__(self)
 
 
    def tirerA(self):
        "Tirage de la première carte de la pile"
        t = len(self.jeuA)
        if t >0:
            carte = self.jeuA[0]
            del(self.jeuA[0])
            return carte
 
    def tirerB(self):
        "Tirage de la première carte de la pile"
        t = len(self.jeuB)
        if t >0:
            carte = self.jeuB[0]
            del(self.jeuB[0])
            return carte
 
    def creer_2jeux(self):
        "creer les deux jeux"
        self.battre()
        for i in range(52):
            if i%2 == 0:
                self.jeuA.append(self.tirer())
            else:
                self.jeuB.append(self.tirer())
 
    def match(self):
        "compare les cartes et les remet au gagnant"
        carteA = self.tirerA()
        carteB = self.tirerB()
        gain = []
        gain.append(carteA)
        gain.append(carteB)
 
        print
        carteA.nom_carte(carteA)
        print
        "vs"
        print
        carteB.nom_carte(carteB)
 
        if carteA[0] > self.carteB[0]:
            while i < len(gain):
                self.jeuA.append(gain[i])
                i = i + 1
 
            for i in range(len(gain)):
                del gain[0]
 
            print
            "Vous gagnez!"
 
        elif self.carteB[0] > self.carteA[0]:
            while i < len(gain):
                self.jeuB.append(gain[i])
                i = i + 1
 
            for i in range(len(gain)):
                del gain[0]
 
            print
            "L'ordinateur gagne!"
 
        else:
            print
            "Bataille !"
 
        print
        "Il vous reste %s carte(s)" % (len(self.jeuA))
        print
        "Il reste %s carte(s) a l'ordinateur" % (len(self.jeuB))
 
        def verif(self):
            if len(self.jeuA) == 0 or len(self.jeuB) == 0:
                return False
 
 
 
#programme principal
 
jeux = Jeux2()
print
"distribution des cartes..."
sleep(2)
jeux.creer_2jeux()
print
"les jeux sont creer!"
 
raw_input('appuyer sur Entree pour tirer une carte')
a = True
while a == True:
    jeux.match()
    a = jeux.verif()
    raw_input('appuyer sur Entree pour tirer une carte')
 
if len(jeux.jeuA) == 0:
    print
    "Vous avez perdu..."
 
else:
    print
    "Vous avez gagner!!"





voila, j'espere que vous m'aiderez!