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| #ifdef __cplusplus
#include <cstdlib>
#else
#include <stdlib.h>
#endif
#include <SDL/SDL.h>
#include<SDL/SDL_image.h>
#define CAT_WIDTH 95
#define CAT_HEIGHT 125
#define SCREEN_HEIGHT 640
# define SCREEN_WIDTH 480
void apply_surface(int x, int y, SDL_Surface *source,SDL_Surface *destination, SDL_Rect *clip=NULL)
{
SDL_Rect offset;
offset.x=x;
offset.y=y;
SDL_BlitSurface(source,clip,destination,&offset);
};
typedef struct stSprite stSprite;
struct stSprite
{
int offset;
int vitesse;
int frame;
int status;
};
int main ( int argc, char** argv )
{
SDL_Surface *ecran=NULL, *image=NULL;
SDL_Rect clipsRight[3],clipsLeft[3];
int CAT_RIGHT=0,CAT_LEFT=0;
int continuer=1;
stSprite sprite;
sprite.offset=0;
sprite.vitesse=0;
sprite.frame=0;
sprite.status=CAT_RIGHT;
SDL_Event event;
int FRAMES_PER_SECOND=3;
//On coupe la feuille de sprite
clipsRight[ 0 ].x = 0;
clipsRight[ 0 ].y = 0;
clipsRight[ 0 ].w = CAT_WIDTH;
clipsRight[ 0 ].h = CAT_HEIGHT;
clipsRight[ 1 ].x = CAT_WIDTH;
clipsRight[ 1 ].y = 0;
clipsRight[ 1 ].w = CAT_WIDTH;
clipsRight[ 1 ].h = CAT_HEIGHT;
clipsRight[ 2 ].x = CAT_WIDTH * 2;
clipsRight[ 2 ].y = 0;
clipsRight[ 2 ].w = CAT_WIDTH;
clipsRight[ 2 ].h = CAT_HEIGHT;
clipsLeft[ 0 ].x = 0;
clipsLeft[ 0 ].y = CAT_HEIGHT;
clipsLeft[ 0 ].w = CAT_WIDTH;
clipsLeft[ 0 ].h = CAT_HEIGHT;
clipsLeft[ 1 ].x = CAT_WIDTH;
clipsLeft[ 1 ].y = CAT_HEIGHT;
clipsLeft[ 1 ].w = CAT_WIDTH;
clipsLeft[ 1 ].h = CAT_HEIGHT;
clipsLeft[ 2 ].x = CAT_WIDTH * 2;
clipsLeft[ 2 ].y = CAT_HEIGHT;
clipsLeft[ 2 ].w = CAT_WIDTH;
clipsLeft[ 2 ].h = CAT_HEIGHT;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
ecran=SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);
image = IMG_Load("cat.png");
while(continuer)
{
SDL_GetTicks();
while(SDL_PollEvent(&event))
{
switch(event.type)
{
case SDL_QUIT:
continuer=0;
break;
case SDL_KEYDOWN:
{
switch(event.key.keysym.sym)
case SDLK_RIGHT:
sprite.vitesse+= CAT_WIDTH/4;
break;
case SDLK_LEFT:
sprite.vitesse-= CAT_WIDTH/4;
break;
default: break;
}
case SDL_KEYUP:
{
switch(event.key.keysym.sym)
case SDLK_RIGHT:
sprite.vitesse-= CAT_WIDTH/4;
break;
case SDLK_LEFT:
sprite.vitesse+= CAT_WIDTH/4;
break;
}
}
}
SDL_FillRect(ecran,&ecran->clip_rect,SDL_MapRGB(ecran->format,255,255,255));
//affichage de cat sur l'ecran
//Mouvement
sprite.offset += sprite.vitesse;
//On garde le personnage dans les limites de la fenêtre SDL
if( sprite.vitesse < 0 )
{
sprite.offset= 0;
}
if( sprite.vitesse + CAT_WIDTH > SCREEN_WIDTH )
{
sprite.vitesse= SCREEN_WIDTH - CAT_WIDTH;
}
//Si Cat bouge à gauche
if( sprite.vitesse < 0 )
{
//On prend le personnage de profil gauche
sprite.status = CAT_LEFT;
if( sprite.frame >= 3 )
{
sprite.frame = 0;
}
//On bouge à la prochaine image de l'animation
sprite.frame++;
}
//Si Cat bouge à droite
else if( sprite.vitesse> 0 )
{
//On prend le personnage de profil droit
sprite.status = CAT_RIGHT;
if( sprite.frame >= 3 )
{
sprite.frame = 0;
}
//On bouge à la prochaine image de l'animation
sprite.frame++;
}
//Si Cat ne bouge plus
else
{
//Restart the animation
sprite.frame = 1;
}
//Affichage
if( sprite.status == CAT_RIGHT )
{
apply_surface( sprite.offset, SCREEN_HEIGHT - CAT_HEIGHT, image, ecran, &clipsRight[ sprite.frame ] );
}
else if( sprite.status == CAT_LEFT )
{
apply_surface( sprite.offset, SCREEN_HEIGHT - CAT_HEIGHT, image, ecran, &clipsLeft[ sprite.frame ] );
}
//Mise a jour de l'ecran
if( SDL_Flip( ecran) == -1 )
{
return 1;
}
//On rend la main tant qu'on en a pas besoin
while( SDL_GetTicks() < 1000 / FRAMES_PER_SECOND )
{
//Attente...
}
}
SDL_Quit();
SDL_FreeSurface(image);
return 0;
} |
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