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C# Discussion :

Convertir un string en une variable [Débutant]


Sujet :

C#

  1. #1
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    Par défaut Convertir un string en une variable
    Bonjour.
    Ma question est complètement illogique, je le sais et je suis à 98% de la réponse mais bon, je demande quand même.
    En fait j'aimerais "conditionner le nom d'une variable". C'est assez difficile à définir.
    En gros, j'ai 2 combo box contenant les mêmes éléments, à savoir "force, adresse, charisme, courage, intelligence".
    J'ai aussi 5 variables, vous pouvez deviner lesquelles: "force, adresse, charisme, courage, intelligence".
    J'aimerais faire en sorte que lorsqu'on clique sur un bouton "suivant", la variable correspondante à l'élément de la combo box 1 qu'on a selectionné s'inverse avec la variable correspondante à l'élément de la combo box 2 qu'on a selectionné.
    Exemple:
    Prenons force = 12 et adresse = 11,
    si je sélectionne dans la première combo box force et dans la deuxième adresse,
    j'aimerais que adresse = 12 et force = 11.

    Ca ferait donc une condition comme celle-ci:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    if (comboBox1.SelectedIndex != comboBox2.SelectedIndex)
                        {
                            "comboBox1.SelectedIndex" = "comboBox2.SelectedIndex";
                        }
    Ce que j'ai mis entre guillemets correspondrait en fait non à l'élément de la combo box sélectionné mais plutôt au nom de la variable correspondante à l'élément de la combo box sélectionne.
    Et bien sur le code ci-dessus ne rime à rien.

    Ça m'éviterez de faire 25 conditions (eh oui, 5*5=25).

    J'espère que vous avez bien compris ma question .
    Merci d'avance .

  2. #2
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    Par défaut
    Avec un tableau de pointeur ? Comme ça tu peux faire un truc style
    Code C# : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    var val = *TableauPointeur[selectedindex1];
     
    *TableauPointeur[selectedIndex1] = *TableauPointeur[SelectedIndex2]
     
    *TableauPointeur[SelectedIndex2] = val;

    http://www.c-sharpcorner.com/UploadF...sInCSharp.aspx
    Microsoft MVP : Windows Platform

    MCPD - Windows Phone Developer
    MCPD - Windows Developer 4

    http://www.guruumeditation.net

    “If debugging is the process of removing bugs, then programming must be the process of putting them in.”
    (Edsger W. Dijkstra)

  3. #3
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    Par défaut
    Citation Envoyé par herroP Voir le message
    Ça m'éviterez de faire 25 conditions (eh oui, 5*5=25).
    Hello herroP,

    Pourrais-tu mettre ce à quoi ressemblerait ce code ? Au moins on serait sûr de ce que tu cherches à faire.

  4. #4
    Rédacteur/Modérateur


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    Plutôt que d'avoir des variables indépendantes, utilise un dictionnaire :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    Dictionary<string, int> stats = new Dictionary<string, int>
    {
        { "force", 12 },
        { "adresse", 11 },
        { "charisme", 10 },
        { "courage", 10 },
        { "intelligence", 10 }
    };
     
    ...
     
    // Inverser force et adresse
    int tmp = stats["force"];
    stats["force"] = stats["adresse"];
    stats["adresse"] = tmp;
    Plus qu'à remplacer les chaines en dur "force" et "adresse" par des variables...

  5. #5
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    Merci de vos réponses.
    J'ai pas très bien compris le fonctionnement d'un dictionnaire ou d'un tableau pointeur mais en attendant j'ai fait 20 conditions à la barbare (en fait il y en avait 20), les voici:
    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    private void buttonSuivant_Click(object sender, EventArgs e)
            {
                int temp;
     
                var result = MessageBox.Show("Etes-vous sur de vouloir inverser ces caractéristiques ?", "Décision importante !", MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Question);
                if (result == DialogResult.Yes)
                {
     
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Force" && comboBox2.SelectedItem == "Adresse")
                    {
                        temp = joueur.adresse;
                        joueur.adresse = joueur.force;
                        joueur.force = temp;
                    }
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Force" && comboBox2.SelectedItem == "Charisme")
                    {
                        temp = joueur.charisme;
                        joueur.charisme = joueur.force;
                        joueur.force = temp;
                    }
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Force" && comboBox2.SelectedItem == "Courage")
                    {
                        temp = joueur.courage;
                        joueur.courage = joueur.force;
                        joueur.force = temp;
                    }
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Force" && comboBox2.SelectedItem == "Intelligence")
                    {
                        temp = joueur.intelligence;
                        joueur.intelligence = joueur.force;
                        joueur.force = temp;
                    }
                    //  ################################################
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Adresse" && comboBox2.SelectedItem == "Force")
                    {
                        temp = joueur.force;
                        joueur.force = joueur.adresse;
                        joueur.adresse = temp;
                    }
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Adresse" && comboBox2.SelectedItem == "Charisme")
                    {
                        temp = joueur.charisme;
                        joueur.charisme = joueur.adresse;
                        joueur.adresse = temp;
                    }
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Adresse" && comboBox2.SelectedItem == "Courage")
                    {
                        temp = joueur.courage;
                        joueur.courage = joueur.adresse;
                        joueur.adresse = temp;
                    }
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Adresse" && comboBox2.SelectedItem == "Intelligence")
                    {
                        temp = joueur.intelligence;
                        joueur.intelligence = joueur.adresse;
                        joueur.adresse = temp;
                    }
                    //  ################################################
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Charisme" && comboBox2.SelectedItem == "Force")
                    {
                        temp = joueur.force;
                        joueur.force = joueur.charisme;
                        joueur.charisme = temp;
                    }
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Charisme" && comboBox2.SelectedItem == "Adresse")
                    {
                        temp = joueur.adresse;
                        joueur.adresse = joueur.charisme;
                        joueur.charisme = temp;
                    }
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Charisme" && comboBox2.SelectedItem == "Courage")
                    {
                        temp = joueur.courage;
                        joueur.courage = joueur.charisme;
                        joueur.charisme = temp;
                    }
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Charisme" && comboBox2.SelectedItem == "Intelligence")
                    {
                        temp = joueur.intelligence;
                        joueur.intelligence = joueur.charisme;
                        joueur.charisme = temp;
                    }
                    //  ################################################
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Courage" && comboBox2.SelectedItem == "Force")
                    {
                        temp = joueur.force;
                        joueur.force = joueur.courage;
                        joueur.courage = temp;
                    }
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Courage" && comboBox2.SelectedItem == "Adresse")
                    {
                        temp = joueur.adresse;
                        joueur.adresse = joueur.courage;
                        joueur.courage = temp;
                    }
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Courage" && comboBox2.SelectedItem == "Charisme")
                    {
                        temp = joueur.charisme;
                        joueur.charisme = joueur.courage;
                        joueur.courage = temp;
                    }
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Courage" && comboBox2.SelectedItem == "Intelligence")
                    {
                        temp = joueur.intelligence;
                        joueur.intelligence = joueur.courage;
                        joueur.courage = temp;
                    }
                    //  ################################################
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Intelligence" && comboBox2.SelectedItem == "Force")
                    {
                        temp = joueur.force;
                        joueur.force = joueur.intelligence;
                        joueur.intelligence = temp;
                    }
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Intelligence" && comboBox2.SelectedItem == "Adresse")
                    {
                        temp = joueur.adresse;
                        joueur.adresse = joueur.intelligence;
                        joueur.intelligence = temp;
                    }
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Intelligence" && comboBox2.SelectedItem == "Charisme")
                    {
                        temp = joueur.charisme;
                        joueur.charisme = joueur.intelligence;
                        joueur.intelligence = temp;
                    }
                    if (comboBox1.SelectedItem == "Intelligence" && comboBox2.SelectedItem == "Courage")
                    {
                        temp = joueur.courage;
                        joueur.courage = joueur.intelligence;
                        joueur.intelligence = temp;
                    }
     
                    selection_races selection_races = new selection_races();
                    selection_races.joueur = this.joueur;
                    selection_races.nom = this.nom;
                    selection_races.invers = false;
                    selection_races.Show();
                    this.Hide();
                }

  6. #6
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    Citation Envoyé par herroP Voir le message
    J'ai pas très bien compris le fonctionnement d'un dictionnaire
    Bah c'est tout simple en fait ; au lieu d'avoir des variables indépendantes pour tes stats, tu as des valeurs stockées dans un dictionnaire, chacune associée à un nom.

    Pour les échanger, tu peux faire comme ça :

    Code : Sélectionner tout - Visualiser dans une fenêtre à part
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    string stat1 = (string)comboBox1.SelectedItem;
    string stat2 = (string)comboBox2.SelectedItem;
    int temp = stats[stat1];
    stats[stat1] = stats[stat2];
    stats[stat2] = temp;
    (et donne des vrais noms à tes contrôles, sinon quand ton application va grossir tu vas plus t'y retrouver...)

  7. #7
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    Mais en quoi le dictionnaire va me permettre de remplacer toutes mes conditons ?

  8. #8
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    Citation Envoyé par herroP Voir le message
    Mais en quoi le dictionnaire va me permettre de remplacer toutes mes conditons ?
    Bah avec le code que je t'ai donné dans le message précédent... Tu n'as plus besoin de condition, tu accèdes directement à la compétence par son nom. Je comprends pas trop ce que tu comprends pas en fait...

  9. #9
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    Ca y est j'ai compris .
    Merci pour votre aide .

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